blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Otvaranje arene početnicima
Na nedavnom događaju EVO Japan, Arc System Works imao je odigranu nadogradnju svog nadolazećeg borbe-festa BlazBlue: Cross Tag Battle , s izvješćima koja dolaze u tome da igra sadrži opciju pojednostavljene upravljačke sheme, podešenu iz naziva svog imenjaka.
Kako je izvijestio Siliconera, timski borac dizajniran je za širu publiku, zbog uključivanja marki poput RWBY , Kao takva, igra će sadržavati 'Smart Combos' za zemlju i zrak, a to se može izvesti maskiranjem jednog gumba. Ovaj će način ukloniti i određene naredbe na podlozi Dad, a manevari Dragon Punch izvode se jednostavnim udaranjem zajedno Square i Cross. Glazbene crtice izvodit će se pomicanjem prema naprijed, mada će za zračne crtice ipak trebati dvostruki dodir.
Ovo nije prvi put da su oduzeti super kombinaci i napadi zgodnog izgleda, obojica Kralj boraca XIV i nedavno objavljeni Dragon Ball FighterZ uključuju ove značajke dizajnirane tako da omoguće novim igračima da rade vrlo sranje uz minimalnu gužvu. Zapravo, BlazBlue u sebi ima način 'Stilski' koji rekonfigurira kontrole, preslikavajući posebne napade na gumb 'SP'.
Kad god se mehaničari 'Easy Mode' pojave u borbenim naslovima, uvijek se nešto gunđa, kako od fanova hardcore borbenih igara koji naporno rade na njihovom izvođenju i vide vješto izvedene kombo kao svoju nagradu, dok se neki početnici žale da je takav mentalitet 'elitistički '- zbunjujuća optužba koja sugerira da vrijeme koje igrač uđe u igru ne bi trebalo odražavati na to koliko bi njihove sposobnosti mogle postati.
Ja ne stvarno vidi problem u pojednostavljenoj opciji. Prema mom iskustvu, bolji igrač pobjeđuje bez obzira koristi li standardni unos ili ne. Kontrole mogu biti različite za oba igrača, ali borba se uglavnom pobjeđuje u glavi, a ne uvijek u rukama. Iskusniji igrač sa standardnim ulazima nimalo je nepovoljan novijem igraču s pojednostavljenim ulazima.
S druge strane, uključivanje lakše opcije otvara igru fanovima koji možda nisu baš posvećeni žanru. To također pruža početnicima priliku da razviju instinkt za tok borbe, što može dovesti do toga da oni napreduju od pravog automatskog kombiniranja ad-infinituma do razvijanja vlastitih tehnika. Pojednostavljene kontrole otvaraju vrata za nove igrače, a zapravo im ne dopuštaju nepravednu prednost u odnosu na iskusne igrače.
Na koju god stranu rasprave to izgleda BlazBlue: Cross Tag Battle jedan je od najmanje tri borca lansirana ove godine s lakšom upravljačkom mehanikom, pored Dragon Ball FighterZ i SNK Heroines: Tag-Team Frenzy , Čini se da je u nastojanjima programera da oživi žanr borbene igre u većem opsegu, masiranje Square je dobra ideja koliko i oni imaju.
BlazBlue: Cross Tag Battle lansira 5. lipnja na PS4, PC i Nintendo Switch.
Blazblue: Cross Tag Battle poziva nove igrače pomoću programa Auto-Combos (Siliconera)
životni ciklus kvara u testiranju softvera