transformers beast wars 119390
kako pronaći sigurnosni ključ usmjerivača

Način rada vozila! Način zvijeri! Način rada vozila! Način zvijeri! Način rada vozila!
Jedino o čemu znam Transformatori je da se radi o nizu polusatnih reklama koje povremeno prekida više reklama. Nije da nisam bio prikladne dobi za igračke, jednostavno nisam poznavao nikoga tko je odrastao da ih voli. Svaki put kad bih ugledao epizodu na TV-u, to me dovraga zbunilo. I to se nastavilo sve do Ratovi zvijeri spinoff se dogodio '90-ih i izgledao je kao rano 3D animirano sranje. Još uvijek nisam mogao shvatiti zaplet.
Danas, svaki put kad pogledam sinopsis, oči mi se zamagljuju, onesvijestim se i probudim se gola u drugom gradu s više pitanja nego odgovora.
Jedini razlog zašto sam igrao 2000-te je rječito nazvan Transformers: Beast Wars: Transmetals je zato što sam morbidno fasciniran ekskluzivnim Blockbuster naslovima za iznajmljivanje N64. Ovaj se nije iznajmio, što ja ne razumijem, jer je jedan vikend sve što je potrebno da se izobličiš eldrih užasima sadržanim u njemu.
Kao što sam rekao, nemam ni najmanjeg pojma što Ratovi zvijeri je sve o. Čini se da se događa u budućnosti originala Transformatori serije i također možda na drugom planetu? Prikazuje Maksimale i Predakone koji se iz nekog razloga bore u ratu. Oni su također očito potomci Autobota i Deseptikona, i siguran sam da mi netko tamo može objasniti kako je moguće da roboti imaju lozu, ali znate što? Mislim da sam sretniji što ne znam.
Koliko se sjećam o emisiji, uključivala je ove robote koji se bore u svijetu koji je uglavnom bio prljavština. Svaka slika koja mi je ostala u glavi odvija se u dolini sive stijene. Dakle, lijepo je to Transformers: Beast Wars: Transmetals (da, svaki put ću to sricati) uspijeva uhvatiti taj duh, jer je svaka arena jednostavno ružna i bez osobina.
Više od toga, razine su beskonačne i ravne. Sve su malo različitih boja i imaju različite stvari u pozadini. Pozadine su jedinstvene jer sadrže najmučnije pomicanje paralakse koje sam vidio u dugo vremena. Ništa se od toga zapravo ne sinkronizira, pa je gledanje u njih tijekom bilo kojeg vremenskog razdoblja dezorijentirajuće.
Na trenutak napraviti sigurnosnu kopiju, Transformers: Beast Wars: Transmetals je borbena igra jedan na jedan. Međutim, to ne čini dovoljno da ga opiše, stoga pokušajte zamisliti borbenu igru s najmanjim naporom. To je igra koja se teško može opisati kao takva.
Iako ovaj žanr obično podsjeća na grabe, projektile i zračne napade, morate povući svoja očekivanja. Čak i kad dodam da je na 3D ravni, trebate izbrisati misli Virtua Fighter ili Soul Edge iz vašeg uma. Ako čak Xena: Princeza ratnica: Talisman sudbine palo mi na pamet, još uvijek nisi dovoljno duboko u vlažnim jamama očaja. Jesi li igrao Ballz 3D ? Žao mi je ako jesi, ali iskreno, to je najbliža grozota koju mogu staviti pored Transformers: Beast Wars: Transmetals , a čak i tada, mislim da smo previše dobrotvorni.
Zamislite borbenu igru u kojoj je razvojno osoblje odlučilo ne raditi minimum. Grappling? Preteško. Posebni potezi? Preteško za programiranje. Probijanje? S ovim proračunom? Ne, dat vam je niz napada projektilima da napadnete svog protivnika. Uglavnom dolaze, jer nema sustava ciljanja. Ima manje strategije od one stare kartaške igre, War.
Oh, ali čekaj! To je Transformatori igra, pa se borci moraju transformirati, zar ne? Oni čine! Iznenađen sam kao i ti.
Međutim, ako očekujete da će ovo pružiti bilo kakvu dubinu igri, očito niste slušali do sada. Svaka transformacija - Robot Mode, Beast Mode i Vehicle Mode - samo pruža drugačiji set projektila za bacanje na vašeg protivnika. Neki su bolji od drugih, a pod boljim mislim da je lakše poslati neželjenu poštu.
AI je nešto posebno. Rekao bih da izgleda kao da se protivnici samo gube, ali to ne ide dovoljno daleko. Muče se kako bi shvatili kontrole igre u kojoj su zarobljeni. Svaki napad izgleda nasumično, jer se neprestano prebacuju naprijed-natrag između tri načina igre. To je kao da ste zarobljeni u dizalu s nekim tko pokušava otkriti šifru smrtnosti Mortal Kombat srećom. Bojim se noću ostaviti uložak uključen u moj N64 iz straha da će moj dom ispuniti izmučeni krikovi AI koji pokušava pobjeći iz svog silikonskog zatvora.
Dakle, najbolja tehnika koju ovdje možete razviti je jednostavno zbuniti AI, što nije teško. Dobio sam puno kilometraže od trčanja krugova oko njih, ispaljivanja navođenja. Pokušavaju uzvratiti vatru, ali obično nisu u mogućnosti jer ne znaju što tipke rade. Ponekad će se samo početi izvlačiti, glasno najavljujući način rada vozila, način zvijeri, način vozila, način zvijeri, kao da su upravo počeli frustrirano lupati svojim kontrolerom o pod.
Čak i ako stavite drugog igrača iza kontrolora - što ja nisam jer sam previše milostiv - i dalje imate igru u kojoj vještina nije uvjet. Pronađite najbolji projektil svog bota i počnite lobirati. Ako drugi igrač shvati da postoji gumb za blokiranje (dostupan samo u načinu rada robota), promijenite načine i pokušajte s drugim gumbom.
Postoji i nekoliko bonusa. Postoji ova čudna mini-igra pucnjave, u kojoj samo stisnete gumbe kako biste izbjegli eksplozije i standardnu borbu, ali svi su zgnječeni. Sve što mogu reći o njima je da su valjda bolje nego ništa, ali samo marginalno.
Možete birati između osam znakova, plus dodatna četiri za koja je barem lako zapamtiti kôd. Ako uspijete pobijediti igru bez izgubljenog meča, možete se boriti i protiv Megatrona X. On ima dvije zdravstvene trake, što se čini jeftino, ali njegov mozak radi jednako loše kao i svi ostali.
Transformers: Beast Wars: Transmetals je upravo tako nevjerojatno lijen proizvod. Zatekao sam se kako se smijem kada je krediti valjani a nije naveden niti jedan član kreativnog tima. Nitko nije htio ni preuzeti odgovornost za umjetnost igre. Navedeno je produkcijsko osoblje i lokalizacijski tim, i to je to. Ovo je možda prvi put da sam zapravo vidio da se to događa. Mnogi japanski programeri bili su pod pritiskom da koriste pseudonime u kreditima kako ih druge tvrtke nisu mogle uloviti, ali ovo je prvi put da sam vidio da ljudi koji su radili na igrici nisu htjeli biti povezani.
Postojala je i PS1 verzija Transformers: Beast Wars: Transmetals , a bilo je potpuno drugačije. Ni to nije sjajna igra, ali zapravo djeluje kao koherentan proizvod. Verzija N64 potpuno je zbunjujuća. Ne čini se čak ni prototipom, više se čini da netko nije želio platiti da im se razvije studio, pa su projekt samo predali svom nećaku.
Za prethodni tjednik Kusoge, provjerite ovu poveznicu!