review fate extra
PSP je, zajedno s DS-om, svojevrsno posljednje utočište za japanske RPG-ove. Tvrtke poput Atlusa, XSEED-a i Aksys Games-a zadržale su ove prijenosnike, kao i gore spomenuti žanr, nastavljajući hraniti američke igrače svojim najboljim iskustvom - čak i nakon propasti.
Nintendo je prešao na 3DS, a Sonyjev je prijenosni pogon, Vita, udaljen samo nekoliko kratkih mjeseci. To je uzbudljivo vrijeme za igranje u pokretu, ali kako vrhunac iščekivanja ne znači da bismo trebali zaboraviti na sustave koji su još uvijek ovdje; još diše. Aksys Games nije zaboravio i Sudbina / EXTRA , njihovo posljednje nastojanje, primjer je kako ti sustavi i dalje crpe vrijedna iskustva.

Sudbina / EXTRA (Prijenosni PlayStation)
Programer: Type-Moon, ImageEpoch
Izdavač: Aksys Games
Datum izlaska: 1. studenog 2011
MSRP: 29,99 USD, (39,99 USD ograničeno izdanje)
Univerzum Sudbine imao je pomalo ograničeno postojanje u SAD-u. Osobno se moje poznanstvo proširuje na to da sam gledao to Sudbina / noć noć anime serije (koja se ironično dovoljno temelji na vizualnom romanu) i ležerno poznavanje PSP borca: Sudbinski / neograničeni kodovi , Međutim, duboko sam uživao u animeu, pa me je ideja za igranje sudbine utjecala na RPG, postavljen paralelno iz svemira iz Image-Epocha, brzo zaintrigirala.
Svijet svijeta Sudbina / EXTRA otvara se među ograničenjima Akademije Tsukumihara - koja služi kao glavno središte igara. Kao student pohađate nastavu, razgovarate s učenicima i čak istražujete (kao školski izvjestitelj) glasine koje se odnose na čudne natprirodne pojave koje se događaju u kampusu. U ovom uvodu - koji je prilično dugačak - dolazi do spoznaje da je ova igra više od vašeg tipičnog RPG-a, a zapravo je katkad više poput vizualnog romana. Zatim opet, iz poruke upozorenja koja počinje na početku igre - upozoravanja igrača na potencijal mrtvih ulica - trebao sam biti spreman za taj zaokret.

Zbog povezanosti s prošlošću vizualnog romana, Sudbina / EXTRA vrlo je težak pothvat teksta. Dok je japanski zvuk ostao unutra (glasali su mnogi izvornici Sudbina / noć noć izvođači) ne govori se cijeli dijaloški okvir u igri. Srećom igra ima priliku imati jednu od najboljih napisanih lokalizacija koju sam pročitao u dosta dugog vremena - što čini poluletargični tempo uvoda podnošljivim. Čudna je i zbunjujuća vožnja u glavnu pripovijest igre, ali kad se dogode uvodni događaji i pokrenu postupak za sljedeći rat u Svetom gralu, Sudbina / EXTRA počinje sjaj kao jedinstveno RPG iskustvo za PSP. Isprva se odaje vrlo personalizirani 3-svjetlosni osjećaj (u smislu estetike i neke mehanike), ali kako se sati počinju topiti, postaje očigledno da je ovo sama zvijer.
Nakon što je uvod dovršen, igrači će dobiti priliku odabrati jednog od tri različita slugu koja će se koristiti kroz avanture igara: Sabre, Archer i Caster, kao i odrediti spol protagonista. Klasa Sabre vaš je tipični bliski borac za rane, Strijelac je najbolji za borbu u daljini, a Caster je najbolji s magičnim sposobnostima. Sa Saberom sam prošao kroz svoju igru - kako sam želio što više približiti svoje anime - ali odabir bilo koje druge klase ne utječe samo na poteškoće u igrama, već i na način na koji se priča odvija. Uz svakog slugu koji ima svoju jedinstvenu osobnost, stvarno cijenim činjenicu da neće svaki igrač doživjeti isto putovanje do kraja.

Dok se odvija glavna pripovijest, nalazite se u neobičnom virtualnom svijetu - identično nalik Akademiji Tsukumihara - i kao dio rata sa Svetim gralom. Turnir, do smrti, za legendarni artefakt legende koji će pobjedniku ispuniti njihovu najdublju želju. Bez sjećanja na vašu prošlost, osvajanje turnira je neophodno jer neuspjeh rezultira smrću u stvarnom svijetu. To je jednostavna motivacija da se nekoga natjera na borbu, ali na kraju i želja za spoznavanjem sebe - sjajna disekcija ljudske psihe od strane pisaca Sudbina / EXTRA - služi kao dovoljan poticaj na pritisak, čak i kad borba počne padati svakodnevno.
Uglavnom, iako je sustav borbe jednako zabavan koliko i test mentalnih sposobnosti. Svako kolo bira se novog protivnika, a prije borbe se daje tjedan vremena za pripremu. Priprema za svaku bitku odvija se na dva načina: jačanje snage u areni borbom protiv neprijatelja; i prikupljanjem taktičkih podataka o protivniku kako bi se utvrdio njihov pravi identitet. Ako ste upoznati s franšizom Sudbine, tada ćete znati da je svaki neprijateljski sluga u seriji zapravo poznati ratnik - stvarni ili mitološki - i tako sadrži slabosti te osobe. Ovo je definitivno Sudbina / EXTRA To je vrlo jaka točka, jer postupak prikupljanja podataka o svakom sluzi dodatno pokazuje izvrsnu lokalizaciju i pomaže u kretanju priče naprijed.

Dobivanje što više informacija, možda je najvažniji aspekt borbe za sluge. Što više netko zna, lakše je njihove napade predvidjeti pomoću vrlo jednostavnog sustava borbe kamen-papir-škara. Postoje tri osnovna poteza: napad, blokiranje i proboj; koji će, kad je to planirano, suprostaviti neprijateljski potez i negirati svaku moguću štetu. Izvan borbe slugu, redovne neprijateljske borbe kreću se prilično brzo kad se otkrije uzorak neprijatelja. Borba je vrlo ugodna u Sudbina / Extra , ali s jednim likom u vašoj stranci i vrlo ograničenom količinom protivnika po areni, oni mogu postati malo naporni prekovremeno. Srećom, bitke nisu slučajne - omogućuju im da se dodaju s malo vještine - ali kada napravite svoje treće četvrto putovanje kroz arenu koja izgleda gotovo identično posljednjem, igra se može početi vući.
Nažalost, usporen je tempo Sudbina / EXTRA najveći problem. Iako igra ima vrlo eklektičan i dobro napisan sastav likova, u osnovi ponavlja ponavljajući isti proces tijekom turnira: primite novog protivnika, borite se i izravnajte se u areni i prikupite dovoljno podataka da biste imali taktičku sposobnost prednost. Dok se neki sluge miješaju tijekom napredovanja kroz arenu (postavljanje zamki za otrov ili obavljanje misija za lov na blago), sve se počinje osjećati isto nakon četvrtog kruga natjecanja, što je sramota s obzirom na to koliko je zanimljiva pripovijest.

Popis privatnih poslužitelja world of warcraft
Međutim, vizualno igra izgleda vrlo oštro. Svi modeli i umjetnost izgledaju nevjerojatno precizno i stvarno bilježe suštinu anime igara, posebno u borbi. U stvari, borba ima neke od najljepših slika koje sam vidio u PSP igri. Nažalost okruženja - arena i akademija Tsukumihara - prilično su čista i lišena bilo kakve stvarne prisutnosti. Sudbina / EXTRA glazba je ugodna, uglavnom, ali s pričom koja se vrti u isto toliko područja, glazba se uglavnom ponavlja. Odlično se uklapa, ali poput ostatka igre osjećat ćete se kao Bill Murray Dan prizemne svinje ,
Aksys Games prikovao je lokalizaciju pomoću Devet sati, devet osoba, devet vrata i to su opet učinili izvrsnim napisom Sudbina / EXTRA , Nažalost, more monotonije i ponavljanja uništava potencijal igre da bude jedan od PSP-ovih najelitnijih RPG-ova. Iako je mehanički solidno iskustvo od početka do kraja, teško je progutati bilo koga drugoga osim obožavatelja nekretnine ili onih koji traže mali vizualni roman u svom RPG-u. Bez obzira ako tražite avanturu koja donosi nešto više za stol u odjelu za priče i ne smeta vam putovanje kroz 40 plus sati igranja, Sudbina / Extra , na kraju, moglo bi biti upravo ono što tražite.
