review el shaddai ascension metatron
El shaddai nije španjolski za 'Shaddai'. Zapravo, Latinska Amerika je možda jedina regija koja nije zastupljena El shaddai na neki način. Igra uključuje britanske i američke glasovne glumce (uključujući barem jednog Harry Potter alumnus), režirao je umjetnik iz Japana, a producirao ga je tim ljudi iz sve tri navedene zemlje.
Tu se međukulturalna privlačnost ne zaustavlja. El shaddai čini za tekstove odbačene iz Starog zavjeta što Bog rata učinio za grčku mitologiju, osim s vizualima koji izgledaju kao nešto izvan Rajsko dijete , uz gomilu nadrealizma, 2D platformiranja, seksi frajera, plesne brojeve, transformirajuće robote i divovske žute hot-dogove ljudi dovedene u dobroj mjeri.
El shaddai stalno je nepredvidljiv. Također je dosljedno dobro izrađen. Jednostavno nisam siguran da će vam se svi svidjeti.
El Shaddai: Uzašašće metatrona (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360)
Programer: UTV Ignition Games
Izdavač: UTV igrice za paljenje
Objavljeno: 16. kolovoza 2011
MSRP: 59,99 USD
El shaddai govori o čovjeku po imenu Enoch, jednom od rijetkih kojem je bilo dopušteno ući u nebo dok je još bio živ. Nakon što je proveo neko vrijeme među anđelima radeći kao pismoznanci, Bog je Enohu zadužio da se zaputi na Zemlju i zaokruži nekoliko palih anđela uz pomoć Lucifela (kasnije poznatog kao Lucifer). Ovi anđeli su živjeli na Zemlji u nevidljivoj kuli, gdje ih štuju mještani, učinkovito zamjenjujući Boga. To je tek početak zašto je Bog nezadovoljan ovim anđelima. Razmnožavali su se i s ljudima stvorivši novu rasu: Nephilim. Ovi besmrtni mali zgodni psi mogu izgledati simpatično, ali su samoubilački. Znaju da su nehotični prisjednici Bogu i žele umrijeti. Iako se čini beznadnim, Nefili se trude da okončaju svoj život, a rezultati proizvode nešto tako opasno da… pa, ne želim ga pokvariti. Recimo samo da ako Enoh ne može vratiti ove anđele u nebo i riješiti nefilimski problem, Bog će uništiti sav život na Zemlji sveprožimajućim poplavom.
Priča se događa ili prije 360.000 godina, ili prije 14.000 godina, ovisno o tome u koje Lucifelove uspomene odlučite vjerovati. Normalno, povjerenje u Lucifer nije tako sjajna ideja, ali zapamtite, ovo je Lucifel prije njegov pad od milosti. On je samo još jedan arhanđeo, koji je vjerojatno jednako dobar kao i sljedeći anđeo (iako su mu dizajnerske traperice i stalni razgovori s Bogom na mobitelu malo sumnjivi). U stvari, gotovo svi glavni likovi u igri su anđeli, i doslovno i figurativno.
Zapravo nema pravog momka 'lošeg momka' El shaddai , barem, ne na površini. Iako su se pali anđeli okrenuli protiv Boga, oni zapravo nisu zli. Svaki pali predstavlja neki oblik ljubavi. Problem je u tome što njihova ljubav djeluje na tome da nadjača čovjekovu Božju ljubav, bilo da je to ljubav prema tehnologiji, majčinskoj ljubavi, romantičnoj ljubavi, platonskoj (ili ne baš platoničnoj) ljubavi između muškaraca i tako dalje. Uglavnom su jedini zločini koji su ti anđeli počinili to što previše vole ljude, što dovodi do nekih prilično zanimljivih zapleta na putu. Opet, ne želim previše davati, ali reći ću vam da Enoch možda misli samo da je na misiji od Boga. Moguće je i da ga Bog testira, a kako će sudjelovati u ovom testu, odredit će sudbinu ljudskog roda.
Obično nisam toliko lud za teologijom, ali El shaddai stvarno mi je zaokupio maštu i učinio da se te drevne teme osjećaju relativiziranim. Dio toga je rezultat igre nevjerojatne umjetnosti i zvuka. Ovo je najljepša igra koju sam igrao cijele godine. Na primjer, druga faza igre odvija se u ogromnom, Tron mreža plutajućih platformi, smještena iznad beskonačnog polja narančaste i crvene boje. U pozadini leži toranj palih anđela, iskrivljena masa blistavih crnih testisa i ključajuće crvene očne jabučice različitih oblika i veličina. Ovu zlu strukturu nadoknađuje spokojan, oštar izgled travnjaka ispod vaših stopala i srdačno, radosno pjevanje u vašim godinama. Dolje, tisuće djece čuju kako obožavaju svoje Bogove, pale anđele, uglasno pjevaju dok se vatromet nježno plamti i pukne u daljini.
Mogao bih pogledati drugu fazu El shaddai cijeli dan, a možda čak ni ni najbolja razina u igri. Vaša omiljena pozornica u El shaddai nesumnjivo će ovisiti o vašem ukusu, a ovdje postoji nešto za sve, od jednog Ludi roko- esque pastelno kraljevstvo s kuglom na plaži u pakleno, crno-bijelo podzemlje, ogreban i isklesano. Ponekad El shaddai izgleda kao videoigrica. Ponekad to izgleda kao slika, skica s olovkom i tintom ili animacija. Bez obzira na to, gotovo uvijek izgleda lijepo. Bilo je mnogo puta kada nisam htio igrati igru jer bi igranje neizbježno dovelo do njenog okončanja.
Ta neizbježnost je usko vezana El shaddai Primarna tema igre: iluzija izbora. Mnogo je točaka na kojima vas igra tjera da vjerujete da imate slobodnu volju, ali ti se trenuci gotovo uvijek nadoknađuju temeljnom linearnošću i drugim tehnikama koje se koriste kako bi se kod igrača pobudio osjećaj nemoći. Na primjer, igra borba omogućuje puno mogućnosti. Iako se na površini čini jednostavnim, zapravo postoje mnoštvo različitih borbenih izbora raspoređenih među četiri vrste dostupnog oružja (gole ruke, motorna pila srednjeg dometa zvana luk, štit / ratni čekić zvani Veo i višestruki projektil zvan Gale).
Svako oružje (osim vaših golih ruku) ima odnos stijena / papira / škare s ostalima. Gale je jak protiv luka, luk je jak protiv vela i tako dalje. Iz tog razloga ćete ih morati strateški zaštititi protiv mnogih neprijatelja i šefova u igri. Stvar je u tome da oružje možete prebaciti samo tako da ih ukradete drugim neprijateljima. Ukratko, ono što se čini kao prilično jednostavan kombinirano-teški borbeni sustav može se pretvoriti u prilično složenu, strateški tešku igru kontrole gužve. Uključite u mogućnost punjenja posebnih filmova, potrebe za povlačenjem i ponovnim punjenjem oružja nakon duže upotrebe te potrebnim ovladavanjem probijačima stražara, pariranjem i protunapadima na većim poteškoćama i dobit ćete igru koja omogućuje mnogo kreativnih odluka u smislu borbe.
Koliko god izgledao borbeni sustav igre, El shaddai brzo vas tjera da se osjećate slabo kad to želi. S vremena na vrijeme, pali anđeo iznenada će vam preći put i udariti po dupetu. Moguće je pobijediti ove momke (uspio sam to jednom), ali vrlo je malo vjerojatno. Obično vas mogu ubiti u jednom ili dva pogotka, a imaju ogromnu količinu bodova. Suočavanje s njima djeluje kao podsjetnik da ste toliko snažni koliko možda osjećate da ste samo čovjek. Sličan ćete prizor dobiti u istraživanju mnogih okruženja igre (kroz 2D i 3D odjeljke za platformiranje). Iako su tijekom igre skrivene tajne (i na kraju cool nagrada za pronalazak svih), svi staze i dalje vode do istog odredišta. Svi koji igraju El shaddai sami će donijeti neke male odluke, ali na kraju ćemo svi završiti na istom mjestu.
nedefinirana referenca na c ++
Nažalost, mjesto gdje El shaddai igra je vjerojatno niska točka igre. Bez previše pokvarenja, reći ću vam da se cijela stvar zatvara u tragičnoj, gotovo komičnoj, antiklimaktičkoj noti. Zaista se nadam da postoji nekakva 'prava' posljednja razina koju igra još uvijek ima za mene, nešto što jednostavno još nisam smislio kako da je otključam. Ako uspije, prilagodit ću rezultat u skladu s tim. Zasad, El shaddai Osjećate kao da su programerima ponestalo vremena, novca ili inspiracije prije nego što je igra stvarno bila gotova, što je šteta s obzirom na to koliko sjajnih trenutaka ima u izgradnji do njenog finala.
Kada govorimo o novcu, iako igra ima nevjerojatnu umjetničku praksu, ne čini se da ima ogroman proračun. Iako su ovdje vizualni koncepti vrhunski, izvedba ponekad tehnički nedostaje; mali broj poligona (barem u usporedbi s drugim visokim PS3 / 360 naslovima) i nešto usporavanje stražnje glave. Postoji i nekoliko tehničkih problema s igrom koji možda nemaju veze sa njenim proračunom. Postoje slučajevi kad će se borba činiti sitnicom jer su se poteškoće poravnale, a neprijatelji su previše slični jedni drugima. Postoje i slučajevi kada ćete propustiti skok jer je teško suditi udaljenost između dviju platformi. Umiranje na istom odjeljku platforme više puta jer ne možete znati koliko daleko skačete nije zabavno, a moglo bi se lako popraviti da ste imali kontrolu nad kamerom.
El shaddai je igra koja će ugoditi svakom ljubitelju kreativnog vizualnog pripovijedanja, barem na prvom play-offu. Veliko je pitanje, hoćete li smatrati da je igra dovoljno uvjerljiva za igru iznova i iznova? U početku sam mislio da će moj odgovor odjeknuti „da“, ali nakon završetka igre nisam baš siguran. Neuspjela finalna bitka, zajedno s nekoliko ponavljanih borbi i povremeno frustrirajućim i / ili neinspiracijskim platformama, može odvratiti neke od vas da se ponovno vratite u igru. Što se mene tiče, definitivno se radujem što ću ga ponovo igrati. Neki su to zato što drugi prikaz dopušta odabir razine, nove razine težine i način rangiranja bodova. Uglavnom, samo se radujem kad ću čuti ona mala japanska djeca kako pjevaju dok trčim laserskim krajolikom postavljenim među fantastičnim vatrometom. Takvi su trenuci o videoigricama. El shaddai nije savršen, ali ima više nego dovoljno trenutaka koji oduzimaju dah da bi putovanje bilo vrijedno.