yes code vein is dark souls clone
Pregled gradnje Tokio Game Show-a
to je Tamne duše , Eto, rekao sam. Izlazi van. Imate izdržljivost koja utječe na vaše kretanje i napade, oružje kontrolira drugačije, neprijatelji su relativno teški u usporedbi s većinom igara, ispuštate doživljaj soka kada umrete, koji se može sjetiti i štedite na stvarima sličnim vatri. Već znate da li vam se to sviđa ili ne, tako laku noć!
U redu. Šifra vena izgleda nevjerojatno zapanjujuće vizualno. Tamne duše , Demon's Souls , Bloodborne , itd. svi imaju tamnu, sumornu, gotičku atmosferu, tako da ovdje nije strašno jedinstven, ali vampirski kut i užarene crvene stvari, zajedno s više anime stilom, razdvajaju ga dovoljno od ostalih da se osjećaju svježima. Igra se također izvrsno kretala pri 1080 i 60 kadrova u sekundi (ili je možda bila i veća, nisam točno brojao piksele), što je potrebno kod svakog vašeg poteza.
najbolji softver za oporavak podataka windows 10
U ovoj igri postoji kreator likova, ali demonstracija Tokyo Game Showa tek započinje u podzemnoj pećini neke vrste, a vi igrate kao maskirani đak koji vidite na većini promotivnih slika, a plavokosa djevojka kao suputnica. Da, ona prolazi Kraljevska srca II Kairi ček.
Na raspolaganju su mi bili brzorastući mač s jednom rukom i sporije oružje s dvije ruke, plus poseban krvni napad koji zahtijeva da držite pritisnut gumb i malo napunite. Nevjerojatno je moćan, pri jednom napadu oborio sam većinu neprijatelja koje susrećem, ali da bi se suprotstavili siru, napad je, naravno, učinio da konzumiraju krv koju sakupljate od palih neprijatelja.
Baš kao što biste i u bilo kojem duše igre, za pobjedu morate obratiti pozornost na izdržljivost, blokirati i izbjeći napade. Razbijanje kvadrata poput Kratosa neće vas nigdje dovesti. Otkrio sam da je zamaranje iza djevojke suputnica sigurna strategija koja će joj dopustiti da ubije stvari onako kako nikad nije umrla - ili bar nisam je vidjela kako umire.
Špilja je bila prilično linearno područje, povremeno se granajući na dvije pomalo različite staze (koje obje vode na isto mjesto kao što se čini). Igra u cjelini igra izvrsno, jedna od najboljih koje sam igrao na showu, ali nešto se od toga osjećalo duše serije ona je tako očito nadahnuta i vjerujem da je razina.
svaki od sljedećih su alati koji se koriste za provjeru ispravnosti mreže
Pod uvjetom da možda ne prikazuju najbolje lokacije u demonstracijskim demo prikazima, a druga područja koja se vide u prikolicama izgledaju bolje, ali mogu govoriti samo za razinu na kojoj sam igrao. Nedostajao mu je samo dizajn razine koja pomaže da se napravi duše igre tako sjajne. Nije bilo puno na putu vertikalnosti ili teme.
Ne mogu pasti jame ili bilo kakve trenutke smrtonosne smrti (opet, ne znači da uopće nisu u igri, ali nisam ih sreo). A špilja se upravo osjećala kao neka vrsta generičke špilje. Uskežljivost ili otvorenost mjesta na kojemu se borite ne djeluje previše jer ne izgleda kao da vaše oružje pogađa zidove kao što to čine duše igre.
To bi moglo biti nešto što još uvijek pripremaju za puštanje u promet, ali ako ne, nedostatak vertikalnosti i razmišljanja o tome kako zaobići okoliš uzima nešto iz iskustva. Sve u svemu, bilo je to sjajno iskustvo, ako ne i potpuno originalno. Izazovno je, pa svaki susret treba shvatiti ozbiljno, a napadi su zadovoljavajući jer osjećaju kao da nose težinu. Nema pojma kako će priča biti, ali borba je dovoljno dobra da stoji sama.