memory card 72 collapsing building 118171

Memorijska kartica je sezonska značajka koja secira i odaje počast nekim od najumjetničkijih, najinovativnijih i nezaboravnih trenutaka videoigara svih vremena.
U posljednja dva tjedna, The Memory Card je odjenula fino odijelo i otmjeni cilindrični šešir i postala The Graphics Card, trodijelna miniserija koja se fokusira na nevjerojatne, specifične trenutke izvanredne videoigre grafika tijekom godina. Prvi dio se fokusirao na moju prvu grafičku memoriju iz 8-bitnog Nintendo Entertainment Systema ( Mega Man 2 ), prošli tjedan usredotočen na 16-bitni Super NES ( Super Castlevania IV ), a ovaj tjedan je otprilike moj prvi O moj bože jesi li to vidio?! grafički trenutak na Trenutno generacija videoigara.
Sada, od kraja prošlog tjedna, imao sam odabran trenutak. Zapravo, čak sam završio cijeli članak i bio spreman podijeliti svoje drago sjećanje na igranje sa svijetom.
Ali onda Uncharted 2: Među lopovima za PlayStation 3 je izašao i sve se promijenilo.
Vidite, u igri postoji slijed zbog kojeg sam prilično izgubio razum. Mislim da sam čak i čujno zacvilila učenica kad se to dogodilo. Nakon što sam to doživio, prethodni trenutak koji sam zakazao - iako je još uvijek bio cool - činio mi se kao ništa u usporedbi. Dakle, odlučio sam zagrebati svoj prvobitni plan i pričati o trenutku iz kojeg sam krenuo Uncharted 2 umjesto toga ovaj tjedan. Dakle, tu smo. Da budemo pošteni, ima najmanje petnaest grafičkih momenata Uncharted 2 od koje mi je čeljust pala na pod (dvije riječi: slijed vlaka). Ovo je jednostavno ono što je najviše utjecalo na mene - a također je bilo dovoljno rano u igri da me oduševilo prvi .
Dakle, bez daljnjeg zbogom, skočite za jednu od najzgodnijih stvari koje ćete ikada vidjeti u videoigri. Vizualno upečatljiv trenutak koji kombinira spektakl tijekom kojeg sam osjetio Mega Man 2 s visceralnom, emocionalnom vezom koju sam doživio tijekom rotirajuće sobe Super Castlevania IV . Oh, a onda sve pomnoži s oko tisuću. Ti stvarno nisi spreman za ovo.
Postava
Valja spomenuti da ovaj specifičan trenutak iz Uncharted 2 očito će biti pokvaren u ovoj značajci. Doživjeti je po prvi put, a da je niste unaprijed uništili je, naravno, najbolji scenarij, pa ako još niste igrali igru – a planirate je – vjerojatno biste trebali prestati čitati. Dobre vijesti, međutim: ovaj trenutak se događa bliže početku igre, pa ako ste u redu saznati za njega, samo znajte da neće biti mnogo više pokvareno. Dat ću sve od sebe da izbjegnem bilo kakve detalje priče ili bilo što slično.
Aaaa... krenimo.
Bilo je mnogo iščekivanja koje je dovelo do nedavnog izdanja Uncharted 2: Među lopovima za PlayStation 3. Originalna igra bila je jako dobro prihvaćena, a ovaj nastavak su njegovi kreatori Naughty Dog obećali da će biti miljama bolji od prvog. Vjerojatno se već može zaključiti po mojim neobuzdanim pohvalama za dosadašnju igru, ali Uncharted 2 ne samo da odgovara svom hypeu, nego ga i nadilazi.
U igri ponovno igrate kao lovac na blago Nathana Drakea, ovaj put dok on traži misterij iza izgubljene flote Marka Pola (u tvom licu, Indiana Jones!). U hladnom zaokretu, igra zapravo počinje, u vremenskoj liniji, u sredina igre, pri čemu je prva, tutorialna razina slijed koji se događa mnogo kasnije u priči.
Nakon što je prvo poglavlje završeno, igra se vraća mnogo mjeseci unatrag, govoreći intrigantnu priču o tome kako je Nathan Drake završio u opasnom scenariju uvodne sekvence.
Kroz mnogo različitih krajolika i stilova igranja (svaki ljepši i fascinantniji od prethodnog), Nathan Drake na kraju stigne do velikog grada u Nepalu. Ovdje se pridružuje prekrasnoj družici dok pretražuju grad u potrazi za određenim hramom koji može, ali i ne mora sadržavati vrlo važan (i vrlo vrijedan) trag za veću misteriju.
Nažalost, hram koji Nathan i njegova saveznica Chloe traže jedan je od stotina koji se nižu razorenim, ratom razorenim gradskim ulicama.
Kako bi im olakšali potragu, Nathan i Chloe odlučuju se probiti do samog vrha najviše zgrade u gradu, hotela Shangri-La. Stojeći na vrhu masivne, napuštene građevine, par se nada da će bolje vidjeti grad, a zauzvrat i specifičan hram koji traže.
Nakon što su sudjelovali u masovnoj pucnjavi s odmetnutim vojnicima, Nathan i Chloe konačno dobivaju pristup predvorju hotela. U uzbudljivoj, napetoj sekvenci, Nathan koristi svoje akrobatske vještine kako bi se popeli na ogroman hotel, penjući se unutar i izvan zgrade u nekom od najizraženijih platformskih platformi ikada doživljenih u videoigri.
Na kraju, Nathan i Chloe stižu do krova hotela. Ovdje počinje jedna od najuzbudljivijih i najnevjerojatnijih sekvenci videoigara koje sam ikad vidio u svom životu.
Trenutak
Prije nego što traže hram, Nathan i Chloe nailaze na bazen ispunjen čistom, osvježavajućom, svijetlo plavom vodom koji se nalazi na vrhu hotelskog krova. Dok šetaju oko bazena (pa čak i skaču!), dvojac ugleda prvi pogled na divovski grad ispod.
Malo je reći da je grafika u igri u ovom trenutku prekrasna.
U trenutku koji bi mogao biti trenutak za memorijsku karticu sam po sebi (i skoro je bio!), Nathan i Chloe bez daha bulje u detalje i opseg okolnih planina, džungle i obala Nepala. (Zapravo sam vrtoglavo vrtjela kameru oko Nathana gotovo dvadeset minuta kako bih uhvatila prekrasan krajolik prije nego što sam krenula dalje. Vizuali ovdje su nevjerojatni.)
U sretnom prekidu, Nathan uoči simbol na udaljenom hramu koji odgovara simbolu na zlatnom ključu koji nosi. Bingo! Hram koji je tražio!
Odlučujući da je hram njihovo sljedeće odredište, Nathan i Chloe započinju svoje putovanje natrag na ulice ispod.
Prije nego što uopće uspiju sići s krova, uleti ogroman helikopter pun neprijateljskih vojnika kako bi ih zaustavio na putu. Nathan i Chloe odmah se voze zip-lineom do donjeg kata obližnje zgrade kako bi izbjegli da ih masivni leteći ratni stroj pogodi.
Umjesto da pronađu sigurnost unutar granica zgrade, par je iznenađen jer helikopter počinje pucati u prozore i zidove, odlučan da ih uništi!
Sljedeći dio igre prati Nathana i Chloe dok očajnički pokušavaju izbjeći pucnjavu iz helikoptera dok se također bore protiv vojnika koji su poslani u zgradu da ih pronađu. Nepotrebno je reći da je izazovno, napeto i apsolutno uzbudljivo.
U jednom trenutku tijekom potjere par se spušta u otvorenu sobu - ured prepun računalnih stolova, ormarića za datoteke i lončanica. Nakon što je pobijedio tri vojnika koje je lako pobijediti, ogromna eksplozija razdere cijeli udaljeni zid ureda, ostavljajući ogromnu rupu na strani zgrade.
Nathan i Chloe gledaju i shvaćaju da je eksploziju izazvao jedan od projektila helikoptera. Prije nego što uopće uspiju reagirati, helikopter počinje pucati na njih dok još vojnika uskače u ured s kata iznad.
Dok se Nathan počinje boriti protiv neprijatelja, Chloe primjećuje da se nešto čudno događa s helikopterom.
Odjednom, helikopter ispaljuje četiri goleme rakete prema dnu zgrade u kojoj stoje Nathan i Chloe. Projektili se sudaraju sa zgradom, potresajući sve na ekranu. Zvuk udara je zaglušujući.
U tom se trenutku cijela zgrada počinje ljuljati. Svaki pojedinačni predmet u uredu počinje kliziti naprijed-natrag po sobi uz zapanjujuće realističnu fiziku.
Eksplozije nastavljaju ljuljati zgradu.
U trenutku strahopoštovanja i užasa, sama zgrada u kojoj stoje Nathan i Chloe počinje se rušiti s njima unutra! Dok se to događa, ekran se trese i namještaj se prevrće po sobi. Nathan, Chloe i svi ostali vojnici bore se da pronađu uporište. Neki od neprijatelja prevrću se preko ruba rupe i strmoglavo se spuštaju dolje u smrt.
Kako se sav ovaj kaos događa, Nathan mora izbjeći sav realistički pokretni namještaj, a istovremeno i dalje pucati na vojnike koji se bore. Pod se silovito pomiče naprijed-natrag, što otežava kontrolu nad tim.
Nekoliko sekundi prije nego što se zgrada sruši na tlo, Nathan i Chloe podižu pogled i vide niz prozora koji prolaze pored goleme rupe na kojoj je nekada bio zid ureda. Ovi prozori su iz susjedne zgrade - pod na kojem se nalaze prolazi pored njih dok pada na tlo.
Uz posljednji skok vjere, Nathan i Chloe skaču u zrak, probijaju prozor i sigurno slijeću na pod susjedne zgrade.
Zgrada u kojoj su upravo bili srušila se na tlo, ne ostavljajući ništa za sobom osim oblaka dima i hrpe oštrog otpada.
Nathan i Chloe, zahvalni što su živi, ustaju, bacaju pogled na srušenu zgradu i polako odlaze, odlučni kao i uvijek da dođu do hrama i lociraju trag koji traže.
Utjecaj
Da. To se dogodilo.
Prošlo je samo nekoliko dana otkako sam doživio urušavanje zgrade Uncharted 2 i još uvijek sam potpuno shrvan i oduševljen onim što sam vidio. I ako nisam bio jasan ranije: Vi imate punu kontrolu nad Nathanom tijekom svega ovoga!
Gdje početi?
Istina je ono što sam spomenuo na početku članka: Ovaj trenutak kombinira grafičko strahopoštovanje da sam po prvi put vidio goleme šefove Mega Man 2 sa visceralno uzbuđenje niza rotirajućih soba u Super Castlevania IV . To su bila prva dva trenutka grafičke kartice prikazana u posljednja dva tjedna i zgrada koja se urušava doista je savršena kombinacija oba primjera vizualnog otkrivanja.
The strahopoštovanje od svega je očito. Trenutak kada vidite raskošnu pozadinu dok stojite na vrhu hotela je nevjerojatan. I nisam se šalio da sam zurio u sve gotovo dvadeset minuta. Toliko su me dojmili detalji nepalskog krajolika da sam ga morao promatrati iz svakog kuta. Zaista je zadivljujuće kada ga vidite prvi put.
Ali tada počinje akcija.
Trčanje iz helikoptera u početku je prilično standardna cijena - imajte na umu, jest predivan standardna cijena, ali se ne događa ništa previše neobično. Međutim, kada siđete u ured, sve se mijenja.
Kada helikopter ispali svoje projektile u bazu zgrade, to je izvan kontrole . Doduše, ovo može biti od koristi nekome tko ima veliku televiziju visoke razlučivosti i bučan surround zvuk, ali kada se zgrada počela rušiti, to je bila jedna ili vizualno najimpresivnija stvar koju sam ikada vidio - videoigre ili druge.
Prvo je eksplozija. Jednom kada zid smrvi, svjetlost izvana dotječe unutra, uzrokujući dramatične sjene na svakom objektu u prostoriji. Tada se zgrada počinje bijesno tresti. Zatim se surround zvuk aktivira u overdrive. Kako se zgrada počinje urušavati, stvari postaju nevjerojatno hladne. Način na koji se toliko različitih objekata kreće neovisno jedan o drugom gotovo je nemoguće opisati. Riječ je o majstorskoj klasi vizualne prezentacije.
Sve u uredu — i mislim na sve — pod utjecajem je zgrade koja se urušava. Stolovi klize okolo. Zidovi se savijaju. Osvjetljenje se pomiče. Vani se pozadina pomiče dok vidite da zgrada počinje padati. Način na koji svaki mali detalj (stotine i stotine) realno reagira na ono što se događa je smiješno impresivan. Kombinacija svih ovih elemenata čini sekvencu jednim od najnevjerojatnijih komada vizualnog vatrometa ikad viđenih u videoigri.
Međutim, gledajući dalje od grafike, morate shvatiti da cijeli slijed održava kontrolu nad Drakeom. Ovo je kada se visceralni strana svega se aktivira.
Ne samo da sjedite i gledate kako se ovi vizuali odvijaju u scenu. Vi kontrolirate svaki pokret Drakea dok se zgrada oko njega ruši. Zbog ovoga ti su Drake. Kako on sve to proživljava, tako i vi, dok pokušavate pronaći način da živite pobjegnete od cijelog kaosa.
Kada se pod počne savijati i naginjati, to u potpunosti utječe na način na koji se Drake kontrolira - kretanje je teže i ciljanje pištoljem postaje gotovo nemoguće. Svi predmeti koje obično možete koristiti kao pokriće počinju kliziti po zaslonu, što otežava skrivanje iza bilo čega. I ne samo to, ovi dijelovi pokrova (stolovi, ormarići) zapravo mogu naštetiti ovisno o tome koliko se brzo kreću po ekranu. Uglavnom, sve se tretira onako kako bi bilo da se to stvarno događa u stvarnom životu.
Neposredno prije nego što se zgrada potpuno sruši, pod se toliko naginje u stranu da zapravo više postaje fizički nemoguće kontrolirati Nathana. U ovom trenutku on i Chloe klize naprijed prema divovskoj rupi u zidu. Neposredno prije nego što padnu, morate pritisnuti gumb za skok u savršeno vrijeme kako bi skočili kroz susjedni prozor, spašavajući ih od smrti. Međutim, na to se ne javlja upit na zaslonu. Tijekom cijelog kaosa, Nathan viče Chloe da SKOČI! Ovaj je kada igrač mora pritisnuti gumb za skok. Ako se sve to učini u kontekstu dijaloga lika, sekvenca je mnogo učinkovitija.
Svaki otkucaj kolapsa hotela je zapanjujući. Od trenutka kada helikopter ispali svoje projektile do Nathana i Chloeinog skoka vjere, svaka grafika, svaki zvučni efekt čini da se osjećate kao da ste dio akcije koja se događa na ekranu. Stvarno ne mogu reći dovoljno. Sve u ovom nizu je nevjerojatno.
Danas je stvarno super igrati igru koja sadrži trenutak (ili, u slučaju ove igre, nekoliko) koji otkriva onaj osjećaj otkrića iz djetinjstva koji jako nedostaje u videoigrama današnjice. Nije da trenutne videoigre nisu nevjerojatne - zapravo daleko od toga. Toliko je vizualnog štiha u trenutnim videoigarama da mi kao igrači počinjemo utrnuti gledajući nešto što bi bilo nezaboravno prije deset godina.
Slijed zgrada koje se urušavaju u Uncharted 2 nije kao ništa što sam ikada doživio u videoigri. Zamršeno detaljan dizajn, kreativnost, uglađenost, cjelokupna prezentacija — bolji su od gotovo svega što sam nedavno vidio u videoigri. Nadajmo se Uncharted 2 izaziva druge dizajnere da kreiraju videoigre sa što više kreativne energije i vještom vizualnom umjetnošću.
Ako je ovo pokazatelj kamo idu videoigre u budućnosti, nikad nisam bio uzbuđeniji.
Datoteke za spremanje memorijske kartice
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)
.61: San ribe vjetra ( Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje )
.62: Napuštanje Midgara ( Final Fantasy VII )
.63: Zbogom! ( Bionički komandos )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Susret sa Sarienom )
.66: Trgovac Taloon ( Dragon Quest IV )
.67: Skaliranje vodopada ( Protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovska robotska riba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )