review destiny 2 forsaken
Zapušteni kralj
Sudbina 2 vodi nas na neurednu vožnju već više od godinu dana, putovanje o kojem sam opširno govorio u našoj recenziji u tijeku za novopečene Forsaken ekspanzija.
kako pokrenuti .jar datoteku
Pa, samo skočimo pravo u to, zar ne?
Sudbina 2: Napušten (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
Datum izlaska: 4. rujna 2018
MSRP: 39,99 USD
Stvarno ću shvatiti na to: Forsaken Sadržana kampanja je dobra, a neki od najboljih radova koje je serija do sada vidjela. Spremnost na odustajanje od MCU-ovog gipkosti nekih prošlih priča se isplatila, kako Forsaken Priča je zahvat od početka do kraja. Započinjemo glavnim jelom, koji prikazuje ogromnu smrt nekoga tko je u seriji od prvog dana, a zatim to malo začinimo pričom o osveti u kojoj su predstavljeni svi stanovnici koji su ubili navedeni lik, i dovršimo sve s zadovoljavajući i jeziv završni desertni šef koji postavlja ton ostatku ekspanzije: moguće Sudbina 2 u cjelini.
Kut minibosa galerije skitnica zapravo je ono što je temelj ovog DLC-a. Većina njih ima jedinstvene ličnosti koje rijetko možete vidjeti u ovakvom strijelcu, poput 'The Trickster', koji vas doslovno troloni pružajući lažne streljivo kutije i eksplodirajuće predmete. Naravno da je Sudbina , pa postoje iznimke. Hangman, jedan od spomenutih skitnica, samo je divovska verzija postojećeg neprijatelja (Ravager), a jedini drugi faktor koji se razlikuje je taj da će povremeno iz podnih rešetki izlaziti plamen. Sudbina (kolektivno) još samo baca vas na dodavanje u trenucima koji bi stvarno trebali biti intimniji, pa liberalno koristi „imunološki šef momentalno bježi, a zatim se vraća“ mehaničar. Svaka je borba bila zabavna na svoj način, ali nekoliko je odagnalo previše poznate uzdahe.
Jedno suočenje (The Rifleman) sadrži holografske slike koje su značile zbuniti igrača, a ja sam rekao sebi: 'Hej, ovo je savršena prilika za borbu bez dodataka, gdje ti hologrami mogu dati drugačiji osjećaj, gdje je jedan pojedinac prisiljavajući vas da se borite protiv vojske koja se u potpunosti sastoji od njega 'Nope, i taj je dodao. To je i ponovna uporaba neprijateljskih modela previše. Iskreno se nadam da će se Bungie u budućnosti potpuno prenamijeniti kako AI reagira iz gotovo svakog kuta. Postoji problem kada točno znam kako će potpuno novi neprijatelj kojeg još nisam vidio reagirati jer koristi istu formulu kao nešto što je bilo u originalu Sudbina prije četiri godine.
kako napraviti niz objekata
U skladu s tim, lokacije ne zaslužuju isti nivo nadzora. Zapetljana obala tijekom mog putovanja u trajanju od osam sati i šire drži se kao vrijedno središte. To je mjesto na koje se mogu „prijaviti“ i pretvoriti u mnoštvo cijelog svijeta, dajući mu dodatni dio privlačnosti koji pomaže cementirati njegovu važnost u svemiru i trenutnom stanju igre. Onda je Grad iz snova, još endgame čvorište se sve zabrljalo. Ovo je za ljude koji se probijaju preko soft soft cap (500+) ili, drugim riječima, iznad razine predmeta koji je lako dostići bez moćnih (preko 500) zupčanika - I Vratit ću se svemu ovome u trenu ako se izgubite.
U svakom slučaju, Grad iz snova je sjajan. Imati divnu zonu izazova koja svojevrsno 'uvodi' nadolazeći napad je genijalna ideja i puno je naglašenija od svega što su činili u prošlosti. Umjesto da se utrkujem putem planeta, a zatim otpremam na sasvim slučajno mjesto za endgame aktivnosti (poput Levijatana), uistinu sam više uložen u nadolazeći raciju Last Wish, s obzirom da vrijeme provodim točno ispred njegovih vrata. Bungie je također pametno vratio koncept javnog događaja na Sudu u Oryxu u mnogo boljem formatu od Protokola o eskalaciji; što vam vjerojatno nikad neće prestati biti zabavno jer se ne morate pouzdati u igranje utakmica ili neugodne grupne aplikacije izvan igre, ako vam preostane samo nekoliko minuta.
To nije samo ista stara pjesma, jer promjene brzina dopuštaju malo više varijacija s primarnim i sekundarnim mjestima za utovar, a novi superi su dovoljno različiti da učine utjecaj tijekom racija i također se šire na sustav tri podrazreda. Bungie je očito loš u stvarnom držanju ravnoteže podklasa (obično jedan potpuno zaostaje), tako da ne zadržavam dah da će sve biti relevantno na putu. Što se tiče ostalih poboljšanja kvalitete života, izravnavanje kartice na izborniku stanke lijep je dodir, kao i Trijumfi, koji sada nisu samo posebni rijetki godišnji događaji, već trajni čvorovi poput sličnih postignuća. Ovi koraci osjećaju se kao prva stvarna nadogradnja od tada Sudbina 1 ,
Kada smo u pitanju nadogradnje: teže ih je dobiti sada i teško ih je pomiriti, čak i kao igrač koji ima tri znaka maksimalne razine za svaki novi pad sadržaja s Sudbina zakrpa 1,0 do Warmind , Upućivanje (čitaj: prijenos nivoa predmeta) zupčanika je velika bol zbog masovno povećanih troškova, ponajviše zahtjeva matičnih jezgara. Sudbina 2 Upravo sam dobio čitav niz grindera, možda i više nego što je to ikada bilo u povijesti serije. To je filozofija s kojom su eksperimentirali u posljednjem mikro-širenju kako bi pokušali umjetno produžiti život igre i sada se udvostručuju. Ako ste povremeni igrač, možda naletite na više prepreka ako želite napraviti više od sadržaja priče.
Primjerice, besmisleni zahtjev i mjesto u ovakvoj igri nema besmislenog nošenja čitavog skupa trenutnog oklopnog oklopa za dovršetak nekih moćnih prekretnica u zupčanici (sada zbunjujuće preimenovano). Bungie je upravo otkrio koncept reputacije MMO frakcije (imali su je i prije, ali uglavnom je to bio nominalni način da se dovedu žetone) i prevladao je s njom. Druge igre također imaju odbrojavanje vremena ili korisne načine prikazivanja kada se ti događaji i nagrade resetiraju, ali Bungie to prepušta vama. Ona korisna kartica 'prekretnice' koja se može vidjeti bilo gdje Nema ih više, svi su sada razbacani po karti svijeta da biste ručno pronašli i razlučili. Izgleda da sada ima više prekretnica (tako Bungie to baca), ali otkrio sam kako je prijenosnik još više slog, s općenito manje snažnim prijenosnicima. Čak je i klanje mljevenje teže.
S PVP strane - dobro, PVP-PVE kombinirana strana - tu je Gambit. Ovaj je novi način mješavine oba stila igre, jer se timovi bore protiv AI trupa u svojoj maloj mapi, ali imaju mogućnost 'upasti' u neprijateljski odred kako bi se miješao u njihove stvari ili zaključao svoje bodove. čvorište. Zvuči komplicirano, ali sve je stvarno ravno: ubijate neprijatelje, bankarske bodove, a zatim pobijedite šefa na kraju da biste pobijedili.
U početku sam bio vrlo sumnjičav prema Gambitu, ali nakon što sam se zaronio u 15 mečeva samo za potrebe ove recenzije, promijenio sam melodiju. Svaki se krug osjeća drugačije, i iako ja obično preskačem PVP iskustva u Sudbina (Mislim da uglavnom nisu zabavne i igra za njih nije uvijek pravilno uravnotežena), volim ovaj hibridni format. Sve se može dogoditi i „herojski trenuci“ u kojima jednom rukom okrećete plimu mnogo su utjecajniji.
Gambit može biti i snježne. Ako stvarno postignete rani učinak na zaključavanju drugog tima, teško je to nadoknaditi. Vidio sam utakmice u kojima je moja momčad potpuno srušila šefa prije nego što je protivnička strana čak položila jedan mote. Tu je i malo šaljivosti i potencijala za trolling s načinom na koji je uokviren. U nekoliko sam slučajeva imao suigrače koji su pomestili sve partije prije nego što sam ih uspio dobiti i nikada ih nisam ostavio, predajući drugoj momčadi pobjedu. Invazije su pomalo neugledne s prisustvom supera, jer igrači uglavnom napadaju, popiru ih i ubijaju nekoliko neprijatelja odmah od šišmiša. Čak i sa „manjim kaznenim udarima“, igrao sam u mnogim utakmicama u kojima više igrača odmah nakon kratkog deficita igra na razini. Spajanje s tijekom ne rješava puno: do vremena kad su ljudi već u šteti već je učinjeno za taj krug.
Iskreno se nadam da oni zapravo podržavaju Gambit dugoročno. Ne govorim samo o jednoj mapi po mikro-širenju, već o legitimnom pokušaju da ovo bude sljedeća velika jedinstvena stvar. Da budem iskren, ne bih imao ništa protiv ako Bungie potpuno eliminira PVP i samo se fokusira na Gambit. Predugo je pokušavalo uravnotežiti čisti Crucible PVP s PVE-om i jednostavno se nije uspjelo. Sudbina je PVE igra prije svega, a PVP jednostavno nije dosegao visine eSporta za koje su se nadali da će to biti s godinama pokušaja.
Ako se ovaj pregled glasi kao izlet iz emocija, to je zato Sudbina 2: Napušten Kao i sve stvari Bungie nakon 2010. godine su na boku. Ovdje ima puno koraka naprijed i nekoliko koraka natrag. Trenutačno je Bungie jedan od najčudnijih programera u poslu jer je potpuno sposoban za fantastičan izgled i odličan svijet igranja, ali nastavlja donositi upitne odluke u pokušaju žongliranja pucačem s MMO elementima koji su grubo zalijepljeni.
Forsaken početni saldo priče je zabavan, ali ostaje još posla koji treba učiniti u nastavku. S obzirom da je MSRP svega dosad zbrojio astronomski (59,99 USD za osnovnu igru, 24,99 USD za sezonu Pass, 40 USD za Forsaken , 34,99 USD za Forsaken sezonska propusnica), možda će biti teška pilula za gutanje. Ako ste spremni za zajamčenu trenutnu vožnju, uzbudite se, u suprotnom možete nastaviti sa čekanjem da biste vidjeli hoće li se zamah nastaviti.
koja je razlika između kontrole kvalitete i osiguranja kvalitete
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio. Endgame je postignut s barem jednim likom koji se intenzivno igrao kroz Dreaming City.)