review mortal kombat
Nostalgija je smiješna stvar. Igre koje pamtimo kao revolucionarne i fenomenalne u mladosti, ponekad se ne održavaju jednako dobro kad smo stariji. Zbog toga se generacije koje su propustile igre prvi put kada su puštene pitaju što je, dovraga, razmišljali tvrdeći kako su ti naslovi jednako strašni kao što smo rekli.
youtube to mp3 online pretvarač recenzije
To je ta hladna doza stvarnosti Mortal Kombat Arcade Kollection pruža. Dok se dio mene s ljubavlju sjeća kako je crpio četvrti u kabinetu pizzerije niz ulicu od moje kuće, drugi dio mene se sjeća kako je želio tipkati nad tim istim strojem u bijesu zbog jeftinosti svega. Pridružite mi se na putu niz memorijsku stazu, zar ne?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (pregledano), PlayStation Network)
Programer: Ostali Ocean, NetherRealm Studios
Izdavač: Warner Bros.
Datum izlaska: 30. kolovoza 2011. (PSN), 31. kolovoza 2011. (XBLA)
Cijena: 9,99 USD (PSN), 800 MS bodova (XBLA)
1993. ideja da se glumci digitaliziraju u borbenoj igri nije nova. Midway je to učinio samo godinu dana prije s bezobrazlukom Pitfighter ali bilo je nečeg o njegovom sljedećem pokušaju, Mortal Kombat , 'Animacija' je bila mirnija, bilo je mnogo različitih likova (unatoč tome što ih je bilo samo sedam ... a dva su bila izmjena paleta), a cijela stvar je izgledala zrelije. To je i u to vrijeme bila najgora stvar koju smo ikad svirali.
Očito je to bilo jednostavnije vrijeme. Nije bilo ESRB-a, nije bilo ocjena za igre, ali MK promijenio sve to. Gledajući to sada, zapravo ne znam bi li originalna igra uopće zahtijevala 'T' ocjenu. Baš je tako komičan, toliko crtač u svom 'nasilju'. I tu leži jedan od problema ove kolekcije. Prvi MK, koji je nostalgičan, ne stoji dobro. Ne samo u odnosu na izvornu kontroverznu goru, već i kao borac u cjelini.
Igranje originalnog MK-a mnogo je poput spavanja s rođakom: naravno, dobro ćete se zabaviti i od njega dobiti neke brze zabave, ali privlačnost brzo nestaje i prepušteni ste se igranju. Što sam rekao? Grozno mi je s metaforama. U svakom slučaju ...
Mehanika borbe u originalu je prosto loša MK , Dok Ulični borac II je razbijao arkade brzinom i intenzitetom, Mortal Kombat tukli su vas polagano, snažno. Nije bilo 'kombinacija' o kojima bi se moglo govoriti, svaki je lik imao samo dva ili tri posebna poteza, a vizualni materijali jednostavno nisu izgledali tako blistavo kao animirani duhovi njegove konkurencije. Ali čovječe, je li bilo krvi.
Žrtve su ono što je ljude privuklo u MK kao borca, a sve je predstavljeno u ovoj zbirci onako kako je prvobitno bilo u arkadama. Ovo se oglašava - točan prijevod iskustva arkada. Nema verzije u kući gdje znoj zamjenjuje krv, nema smrtonosnih slučajeva. Sve je ovdje u slavnom, crtanom grimizu. Svi su potezi točno onakvi kakvi ih se sjećate. (Dakle, ako ste poput mene, još uvijek imate onaj sitni list papira s posebnim napadima koji je bio isklesan na njemu koji ste ponijeli sa sobom u arkadu, zapravo će vam još dobro doći.)
Međutim, igrati ovu igru s običnim kontrolerom zapravo može biti gnjavaža. Ova je igra napravljena za arkadne palice i kao takva najbolja je ona sa jednim. Korištenje mog Xbox 360 analognog štapića je sve dobro i u redu, ali povlačenjem određenih uputa za Fatality potreban je d-pad koji me ne tjera da se ubodim u lice motornom pilom (i nažalost nisam unaprijedio novijem upravljaču d-pad-a). No, osim toga, ovo je jedan od najboljih prijevoda izvornog iskustva arkada ikada ponuđenih za ovaj naslov. Sve izgleda, osjeća i igra se onako kako se sjećate; u dobru i zlu.
Dok je original MK ne drži se dobro, Mortal Kombat II i Ultimate Mortal Kombat 3 vožnja puno bolja. Hodanje je poboljšano, čineći nastavke da se kreću daleko brže, a 'kombat' protok je puno lakši, poboljšavajući se sa svakom ponavljanjem. MKII također su dodali veći popis znakova, više poteza po liku i više koraka koji drže tajne načine za uklanjanje protivnika. To je, naravno, značilo još poteza za pamćenje (uključujući više manevara Fatalitya, kao i gromoglasne 'Babalities' i 'Friendships'). Srećom, izbornik za zaustavljanje u svakom naslovu (kojem se pristupa pritiskom gumba za odabir ili povratak ... neobično) daje popis svih poteza za vaš odabrani lik, ali samo kada zapravo u Kombat; ne možete provjeriti čak ni svoje poteze između rundi.
Opet je prijevod arkadno točan, ali sa MKII (i pogotovo UMK3 ) Nisam siguran da je to tako dobra stvar. Iako su ovo definitivno bolji borci od originala, oni pate od jeftinog neprijateljskog AI-ja, koji je trebao isprazniti sve vaše odaje u arkadi. Dok će vam se u prvom krugu lako suprotstaviti protivnik, sljedeći krugovi će vas gnjeviti zube kad bijesu pod s vama. Kao što mislite da imate prednost, oni nekako napadaju kroz vašu osobu ili vas izbacuju dok ih šutirate, zbog čega ih „pokušajte još jednom“. Bio je to lažni osjećaj 'tebe skoro 'Imao je njega' koji je puštao ljude da puštaju dopusnice u strojeve, a on je ostao ovdje. Još je više ludilo što ova kolekcija nudi mogućnost odabira poteškoća koje je moguće odabrati. Ipak, ne možete reći da igranje na 'normalnom' daje potpuno iste rezultate kao i igranje na 'vrlo lako' ili 'vrlo teško'. Iako mislim da veće poteškoće samo uzrokuju više psovki.
Ultimate Mortal Kombat 3 je jedina igra u ovoj kolekciji koja je prije bila na XBLA ili PSN-u, a prije nekoliko godina ponuđena je pretvorbom Digital Eclipse i skinuta nakon što su Midway igre zatvorile svoja vrata. Ako ste ga propustili prvi put kad je bio dostupan, lijepo je imati ovdje u ovoj kolekciji, a i dalje ostaje dobar prijevod arkadne igre. Opet, to je i dobra i loša stvar, jer naslov je bio najbolje upisani ulazak prve tri, ali patio je od neobičnog kombiniranog sustava. Dodavanje gumba za pokretanje, UMK3 jesi li vrištao na svoje neprijatelje, a zatim brzo dodirnuo tipke u nizu kako bi postigao više hitova. Ljubazno nazvano 'dial-a-combo', svaki nije imao mjesta za prilagodbu, umjesto toga morali su biti specifični gumbi u kombinaciji, ili jednostavno neće uspjeti, gotovo pobijedivši cijelu ideju o kombinacijama u mnogim borbama igre. Još jednom je sve prisutni AI neprijatelj gumica.
Sada znam da zvuči kao ništa drugo nego negativno za ovu kolekciju, ali to nije slučaj. Svaki je naslov upravo onakav kakav ih pamtimo iz arkada, a grafika je bila jednako svježa koliko i tijekom dana. Zapravo, postoji nekoliko filtera koji će vam izgledati još bolje (ili još gore), ovisno o vašim željama (ili osjećaju nostalgije). Možete birati između 'klassic' koji ih prikazuje što je moguće oštrije, dva oblika 'obojanih' koji teksturu malo izglađuju, ali joj daju 'nacrtaniji' izgled, pa čak i 'arkadu', koja uključuje linije skeniranja s originalni monitori ormara. Za još stariji školski stil, odabir zaslona od 'standardnog' do 'ormarića' daje zaslonu zakrivljenog izgleda, oponašajući cijevne televizore kao što su to imali strojevi, za to iskustvo 'pune arkade'.
Naravno, ne bi bilo moderno izdanje klasične serije ako ne dodaje internetske mogućnosti, premda je nazivanje 'sposobnim' pomalo poteškoće. Svaki naslov nas muči ogromno zaostajanje, a utakmice su u najboljem slučaju minimalističke. Vrijedno je pogledati jednom, samo da vidite kako se sporo kreću (što, ako igrate original MK online, je vrlo, vrlo zaista sporo), ali ne vrijedi ni nakon toga.
Ako ste nostalgični za igrama koje su nekada ručale novac za ručak kao i ja, možda će vam vrijediti 10 dolara za preuzimanje ove kolekcije. Međutim, ovo neće pobjediti nijednog novog obožavatelja borbenih igara. Igre doista jednostavno nisu ostarile u dobrom stanju, a užasni preokret utakmica koji će vas natjerati da pumpate žetone u igru i dalje ostaje, što čini nevjerojatno frustrirajuću borbu. Ako ste ih igrali u arkadama, možda ste stali prije nego što ste prešli marku od 10 dolara.