rocket league is finally building toward cross platform parties
To je timski rad
'Konačno se događa', Raketna liga govori mi kreativni direktor Corey Davis. Govori o zabavama na više platformi i 'konačno' je prikladna riječ. Ovo je možda najčešća značajka igrača od igrača, ali nije tako jednostavno kao prebacivanje prekidača. Postoji razlog da ga gotovo nijedna druga igra nije mogla provesti.
Ranije ovog mjeseca sjeo sam s Davisom na PAX West i razgovarao o kratkoročnoj i dugoročnoj budućnosti Raketna liga , Detaljno je opisao sve što dolazi u jesenjem ažuriranju, ali jedan neviđeni dodatak bit će okvir koji omogućuje zabavu na platformama. Nije neminovno, ali Psyonix uskoro počinje s radom.
Negdje u listopadu, Psyonix planira izvesti Steam beta test za zabave na više platformi. Iako će se on ograničiti samo na PC, ovdje je cilj: a) testiranje opterećenja za eventualno skaliranje do 100 posto Raketna liga korisnicima i b) implementirati vlastiti sustav prijatelja u igru.
Davis objašnjava Raketna liga program prijatelja kao takav: 'Za sada, ovo se samo nalazi na popisu Steam prijatelja. Cilj je da se svi vaši prijatelji automatski sinkroniziraju, tako da ne morate raditi hrpu nogu. No, ako želite dodati nekoga s druge platforme, pronaći ćete kao i njihov ID Psyonix Friends i na taj način ih dodati. U osnovi, ako je vaš prijatelj na odmoru s njegovim Switchom, nekako biste pogledali njegov račun kroz naš sustav, dodali ga i onda bi se mogli družiti i igrati se ', rekao je Davis. Dodao je da 'sve ovo što nas stvarno čini oduzima se od oslanjanja na Steamove i Xboxove i PlayStation zabave u naš vlastiti backkend'.
Iako će se ovo isprva tek testirati na PC-u, ideja je da se druge platforme integriraju negdje početkom sljedeće godine. Nakon što je to učinjeno, samo je stvar spajanja stvari s više platformi. Davis također spominje da Raketna liga svi su poslužitelji platformski agnostici i jedini razlog zbog kojeg je programer dodao pravila da međusobna povezivanja odvojena jesu zato što su to trebali držati platformi.
kako napisati test slučajeve za web aplikaciju s primjerom
Ipak, Psyonix nema zeleno svjetlo. Postoji nekoliko prekida rada koji se potencijalno nikad ne mogu riješiti. Na primjer, Davis kaže da još ne može odgovoriti hoće li igrači moći formirati PlayStation na Xbox igrama. 'Još uvijek razgovaramo s partnerima', rekao je. Između Nintendoa, Sonyja i Microsofta teško da bi bilo iznenađujuće ako jedan ili više njih izričito odbiju dopustiti višestranačke stranke svojim izravnim nadmetanjem.
Slično tome, nejasno je kako bi mogao funkcionirati chat sustav (pogotovo s obzirom na to koliko je trenutno zbrojeno glasovno rješenje Switch-a). Za sada, Psyonix kaže da radi s partnerima na pitanju koja bi ograničenja trebala postojati za prijatelje na platformi. Također, čini se da trgovanje stavkama na platformama neće biti opcija. Psyonixovo stajalište o tome trenutno je: 'Nemamo nikakvih planova za podršku cross-platformske trgovine prije svega zato što naši partneri imaju politike koje zabranjuju trgovanje većinom onoga što bi igrači željeli trgovati'.
Čak je i uz upozorenje, provedba stranaka s više platformi ogroman razvoj za Raketna liga a možda i za budućnost ostalih igara za više igrača. To je osobito istinito ako Psyonix uspije privući vlasnike platforme da pristanu pustiti jednu konzolu da se igra s drugom. Iako je to samo za PC utješiti, to je još uvijek veliki korak ka ujedinjavanju ljudi s njihovim prijateljima koji igraju drugdje.