review journey
Kako se opisuje Putovanje točno? To je videoigrica za razliku od bilo koje druge, do točke kad je nazivaju videoigrom čini se da nije u redu. Moglo bi se to nazvati umjetničkom igrom, ali to bi moglo izvući usporedbe s beskonačno manje izdvojenim komadima softvera. Koju god oznaku želite staviti na najnoviju kreaciju te tvrtke, postoji jedan opis s kojim bi se apsolutno svi trebali moći složiti.
Putovanje je… putovanje.
najbolje vr aplikacije za vr box
Putovanje (PlayStation Network) )
Programer: thatgamecompany
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 13. ožujka 2012
MSRP: 14,99 USD
Tu se priča Putovanje , poruka za oduzeti. Koji će elementi ove priče odjeknuti i koja će se poruka u konačnici pokupiti ovise o pojedincu, a mogu biti i vrlo jedinstveni. Kao i u svim naslovima koje je razvila ta kompanija, ne postoji ništa istinski eksplicitno, ništa što se ne može protumačiti na bilo koji način.
Na najosnovnijoj razini vi ste zakamuflirani lik koji obilazi pustinju s konačnim ciljem dosezanja planine preko golemog pješčanog otpada. Vaše interakcije su minimalne, jer je vaš glavni posao jednostavno kretanje. Tradicionalno kretanje palicama omogućava vam izravnu kontrolu nad vašim entitetom, dok Sixaxisovi pokreti manipuliraju fotoaparatom. Pritiskom na tipku kruga dolazi do zvuka igrača koji emitira zvuk, a gumb se može pritisnuti kako bi se stvorio značajniji šum, stvarajući sferno polje koje emitira iz uređaja. Ova aura može donijeti život okolnim predmetima, što ih natjera na obavljanje posebnih radnji koje će voditi igrača prema ispravnom putu.
Stvorenje (radi bolje riječi) nosi šal koji sadrži jedinstvenu snagu, omogućavajući igraču da leti u zrak pritiskom na X tipku. Ovaj let traje samo sve dok glifovi ispisani na šalu ostanu upaljeni, a osvjetljenje glifa prirodno iscrpi dok igrač ostaje u zraku. Šal se može napuniti dodirom lepršavih nizova tkanine, a produžiti ga može prikupiti užarene simbole skrivene u pustinji.
Jednostavno opisivanje ovih mehaničara ne čini pravdu u njihovoj implementaciji. Niti jedan sažetak jedinstvenih elemenata suradnje ne može precizno opisati koliko utječu nečije interakcije s drugim igračem.
Našao sam svog partnera usred pustinje, kao i mene ili mene. Putovanje Internetski suradnik jednostavno uvodi dva igrača nasumično ubrzo nakon što igra počne. Nijedna imena se ne razmjenjuju tijekom trajanja partnerstva. Likovi izgledaju identično. Nema načina da istinski komunicirate s drugom osobom, ali ta osoba - tko god da je - za dva sata postat će vam najbolji prijatelj.
Moj novi prijatelj očito je već bio na tom putovanju. Bio je stručni vodič, isticao je skrivene simbole i vodio me u tajne prostore u kojima je bilo moguće otkrivati misteriozne freske. Ubrzo sam naučio slijediti kada je moj partner tri puta zazvučao. Također sam naučio kako se održavati izbliza, jer igrači međusobno pune šalove dok dodiruju.
Suradnja nije bila prisiljena Putovanje , Umjesto toga, igrač uzima sebe za pomoć drugima. Očito je to netko igrao Putovanje prije, ali se vratio u pustinju kako bi vodio druge. Čak i s tim potencijalom, dva igrača to ne čine uistinu radite zajedno u bilo kojem smislenom smislu te riječi. Ne povlače ručice za otvaranje vrata jedna za drugu. Ne daju se jedno drugom da se penju po zidovima. Iako ponovno punjenje šalova može uštedjeti malo vremena, putovanje nije neophodno jer je lepršava tkanina bogata.
Unatoč nedostatku interakcije i nedostatku istinskih mogućnosti za suradnju, osjećao sam se više povezan sa svojim pratiteljem putovanja nego s bilo kime s kim sam ikad igrao igru, budući da potpuno neosobni dodir uzrokuje da igrači prilijeću jedni na druge. Pustinja je velika i može prijetiti rastom usamljenosti. Za sve namjere i svrhe, Putovanje je napamet, solo avantura, ali to je jedna koju trebate podijeliti s drugom osobom i osjećate se kao svjetovi osim ako krenete svojim zasebnim putovima. To je što Putovanje Suradnja doista znači. Dvoje ljudi hodalo je istim putem i jednostavno cijenilo društvo jednih drugih.
Međutim, ponekad ćete to poželjeti mogla reci nešto. Tijekom trčanja kroz dine i jurnjava čarobnim ćilimima; kad klizi kroz potonuli grad; kada gledate kroz pukotinu u planini dok sunčeva svjetlost zalazi - toliko je bolnih trenutaka upakovanih u tako kratko iskustvo da ćete poželjeti pozvati partnera i reći: „Divno je, zar ne „? Vi ćete željeti to reći, ali u konačnici, to nitko ne treba. Gotovo su sigurne da oboje razmišljate isto.
Kroz suptilne animacije i prekrasnu mješavinu boja, Putovanje svijet je radost biti dio, svijeta koji može istinski izmamiti osmijeh na lice igrača. Što se tiče glazbe koja se tkala kroz sve, imam samo najviše pohvala. Putovanje rezultat je uzvišen, dopunjavajući često zadivljujući vizualni sjaj savršenstvom. Volio bih dodatno opisati taj primamljivi brak interakcije, vida i zvuka, ali povezati bilo koji primjer bilo bi oduzeti radost otkrivanja sebe, i Putovanje je igra u koju se najbolje upustio ne znajući što točno da očekujem.
Putovanje trebat će dva ili tri sata da dovršite, a za 14,99 USD nesumnjivo je onih koji će se osjećati prevarenima. Oni koji se zaljube u ono što ova odiseja može ponuditi, ipak će otkriti da su sjećanja više nego vrijedna ulaznice i vjerojatno će se naći u iskušenju da se igraju još barem jednom. Pored toga, ovo je igra namijenjena igranju u jednom sjedenju, od početka do kraja, kako bi se uvažio puni opseg nečijeg hodočašća i predivan način na koji on eskalira od skromnog početka do ružičastog kraja. Ovo nije igra za one koji dužinu vide kao osnovno mjerilo zabavne vrijednosti proizvoda.
Možda bi se tome moglo dodati još malo Putovanje i sigurno bih volio više interakcije s takvim upijajućim i intrigantnim svijetom. Jednostavno hodanje i klizanje sigurno mogu učiniti da se igrač usredotoči samo na atmosferu, ali to se i dalje osjeća pomalo neizravno i ponekad se otuđuje. Unatoč tome, ovi mali zahvati služe za još impresivniju kada konačno zaključimo avanturu i shvatimo koliko je to emocionalno nagrađivalo. Za igru koja radi tako malo, Putovanje sigurno uspijeva postići puno.
Njegovo najveće postignuće, međutim, pokazuje svijetu kako točno napraviti umjetničko djelo koje je istovremeno i uvjerljivo i zabavno, a da pri tome ne ugrožava nijedan element. Tako mnogi samozvani „umjetničkim igrama“ smatraju da se, da bi se potaknuo osjećaj, mora zbuniti, iritirati ili čak potpuno zanemariti igrač. Putovanje je prkosan most između umjetnosti i igre, uspijevajući se emocionalno povezati bez zatvaranja i uspjeti biti tajanstven bez da postanu pretenciozno nejasan i zbunjujući. Putovanje' interaktivni, vizualni i zvučni elementi djeluju zajedno, umjesto da se međusobno bore kako bi pružili nepristrano, nepristrano, utjecajno i potpuno uzbudljivo iskustvo.
Ovo je interaktivna umjetnost. Ovako se radi.