hands with mechwarrior 5
Volim velike robutts i ne mogu lagati
Sjedeći na demonstraciji MechWarrior 5: Mercenarie s, prvo što me je pogodilo bila je ljestvica onoga što sam vidio. Demo koji sam igrao nije počeo na čelu mecha, počeo je u garaži. Zaljev za vješalice istražio sam pješice kao maleni, osjetljivi čovjek, zagledavši se u kolosalne višekatne šetnje tvrđavama za koje bih uskoro krenuo u bitku. Bilo je ponizno, zastrašujuće i kao neko ko je svirao MechWarrior igre godinama, upravo je tamo bio ono što sam želio biti.
MechWarrior 5: Plaćenici bit će prvi ulazak jednog igrača u strijelnu seriju nakon više od 15 godina (s popustom u obliku arkada MechAssault naravno). Na ramenima je puno jahanja. Dok MechWarrior Online možda su udahnuli novi život franšizi i turn-based BattleTech Strateška igra koju će uskoro objaviti Harebrained Schemes nadaju obožavatelji originalnog stola, MechWarrior 5 je li ono koga ljudi stvarno čekaju - ili kao povratak u dane slave, ili kao konačna potvrda da je nekad voljena serija uistinu gotova.
Iz onoga što sam igrao ovog vikenda, MechWarrior obožavatelji i svi koji nisu imali zadovoljstvo pilotirati 100-tonu stroj za uništavanje kroz ratnu zonu, imaju što da oduševe.
U razgovoru s predsjednikom Piranha Games Russom Bullockom, skala je ono što MW5 je sve o. Postavite u prostiranje BattleTech svemira, igrači će voditi malu krpu plaćeničku skupinu koja će tražiti svoje bogatstvo (ili barem preživjeti) u svim obuhvaćenim ratnim zonama unutarnje sfere.
To nije lak podvig kada vaša tvrtka započne s jednim mehanizmom za svoje ime i zaposli se kod masovnih feudalnih vlada Velikih kuća, koje smatraju da su plaćeničke grupe dostupne jednako kao post- Beatlesi Album samo za zvono.
Dok su ranije rata u MechWarrior franšiza je igrače odabrala iz određene frakcije ili izazvala start koji će ih slati na narativni luk, MW5 pustit će igrače da zaglave vlastiti trag. 'Bit će ta temeljna priča koja će se tamo postavljati na pozornici, nagovještavajući dio vaše prošlosti, vaše naslijeđe i možda neki nezavršeni posao koji će vam donijeti glavu, ali vi ste plaćenička jedinica', rekao mi je Russ , 'Slobodno ćete ići i boriti se bilo gdje i s bilo kime iz Unutrašnje Sfere.'
Umjesto da odaberu određeni savez frakcije pri početku igre, igrači će jednostavno odabrati gdje žele biti u Sunčevom sustavu. Započnite u prostoru koji kontrolira House Davion (vrsta kvazi budućeg analoga Britanskog carstva) i sigurno, vjerojatno ćete početi obavljati misije od njih, ali ne morate. Možete jednostavno prodati svoje usluge susjednim neprijateljima ili raditi prljave poslove na periferiji, planetama bez zakona koji postoje na rubu civiliziranog prostora.
Tamo gdje počnete neće utjecati samo ugovori koji su dostupni, već i oprema. Prostor je ogroman BattleTech svemira, a svako se područje sunčevog sustava smatra vlastitim tržištima i dostupnim zalihama. Kakve vrste možete pronaći za kupnju, vrste oružja i razinu dostupne tehnologije ovisit će o tome gdje se nalazite u svemiru. 'Svaki će se igrački film osjećati jedinstveno i različito jedan od drugog', kaže Russ. 'Između mjesta gdje započinjete i nasumično generiranih misija ne postoji ograničenje ponovljivosti. Neki će igrači možda jednom ili dvaput proći i uživati u tome, neki se možda nikad neće umoriti od toga. '
Krediti upravljaju svime oko vas MW5 , Sve košta novac ili vrijeme (za što mi kažu da je ista stvar ili barem to je rekao moj stari menadžer kada me otpustio zbog krađe vremena iz Zellersa). Osoblje, piloti, popravke, čak i putovanje do drugog zvjezdanog sustava koštat će novca (to gorivo brže od svjetlosti nije jeftino). Čak i nešto tako jednostavno kao što je opremanje novog oružja na vašoj mašini zahtijeva malo proračuna. Novo oružje morate kupiti na lokalnim tržištima (koja opskrbljuju vlastitom opremom po vlastitim cijenama), a zatim dodijelite tehničarima (koji su svi na platnoj listi) na posao koji će im trebati nekoliko dana. Danima neće moći popraviti vaš probijeni oklop lijeve noge ili bilo što drugo. Dakle, ako vam dolazi misija, morate odlučiti što je vrjednije: nadograditi vatrogasnu snagu ili popraviti rupe u svom pogonu. Koje si uopće možete priuštiti?
'Ne želim da ovo bude jedna od onih igara gdje se brineš o novcu prvih sat ili dva, a onda nikad više ne razmišljaš o tome', rekao mi je Russ. 'Čak i kad imate elitnu plaćeničku jedinicu, svejedno biste trebali razmišljati o svojim troškovima i brinuti se o tome da li ćete progutati previše gubitaka.'
Ti će se troškovi balonirati dok jedinica raste kako bi preuzela opasnije i unosnije misije koje zahtijevaju više ruku na palubi. 'Kao i prethodni MechWarrior igrama, moći ćete izgraditi cijelu kopnu od četiri meha i dodijeliti pilote AI ostalim tri mecha kako bi ih uveli u misije, sve dok to možete priuštiti. '
Naravno, ono što je najvažnije u a MechWarrior igra je kako se igra na terenu. Na događaju za pregled uspio sam izvući tri odvojena mehaničara na ispraćaj u jednoj od ranih misija igre i provesti ih kroz trbušne korake.
Mechs unutra MW5 osjećam se sjajno. Oni su veliki, nezaustavljivi toplinari, i tresu se po zidovima, pregradama i tenkovima s njima duboko zadovoljavajući. Veliki dio snage Mecha proda se preko uništenog terena koji se ruši dok probijate svoj put. Dok ne možeš potpuno popuniti Crvena frakcija na gradskom bloku i smanjite ga na parkiralište, možete ukloniti većinu malih prepreka poput teretnih automobila i blokada i veće građevine pretvoriti u ispuhane (ali još uvijek stajaće) ljuske.
Što je bolje od uništavanja zgrada, premda je razdvajanje drugih strojeva. Ovo je mjesto gdje je demo koji sam igrao doista sjajno pružio priliku da zavijam za nekoliko različitih vrsta mecha i rastavljam ih po jedan komad po jedan. Mech borba je prikladno naporna. To nisu lagani strojevi koji će se srušiti u pogotku ili dva, to su masivne oklopne pločice koje je potrebno rastaviti po jednu artiljerijsku granatu, tako da možete očekivati da ćete trgoviti nekoliko udaraca sa svakim mehanikom koji dođete preko.
MW5 ima nekoliko vrlo lijepih modela oštećenja dok se Mechs rastura. Laseri režu jedinstvene, užarene kanale iz oklopa, unutarnji pokretači udova postaju izloženi kada mech prođe kroz prorez, a otpušteni komadići otkrivaju žice za pušenje i savijeni čelik. 'Ta šteta koju nanesete u bitki ponovit će se u vješalici', objasnio je Russ. 'Morat ćete to pogledati. A ako nešto ima vrijeme popravka dva tjedna, morat ćete gledati kako se popravlja u tom vremenu. ' Ako nemate sredstva da se ti popravci dogode, možda samo rizikujete da taj jedva funkcionirajući meh pokrenete zadnju zadaću.
b stablo vs b + stablo
Mechs nisu jedina prijetnja na bojnom polju. Tenkovi, helikopteri i kupole svi vam pokušavaju otežati život dok zarađujete na plaći. Naravno, ako se nalazite u 65-metanskom mehanizaciji, jedan mali stari tenk neće vam mnogo učiniti. Ali njih petorica kruže oko nogu i pucaju po meci pucnjem? To može biti problem. Pozicioniranje i situacijska svijest u unutarnjoj su sferi visoko cenjene vještine - lakše je izbjeći problem nego što je povlačenje iz sebe.
Mechs je možda humanoidan, ali ne lutaju se poput vojnika ronjenja dupina. Oni su glomazni strojevi koji više upravljaju uspravnim rezervoarom, pri čemu leptir kontrolira noge, a ciljajući pomiče trup i ruke mehaničara, slično turpiji. Postoje dva odvojena križanja na ekranu, jedan za naoružano oružje i jedan za puške vezane uz torzo vašeg mecha. Znati kako samostalno ciljati svaki dio svog arsenala, uzimajući u obzir ograničenja dometa, vrijeme navođenja topa, luk paketa raketa i vrijeme paljenja na vašim laserima, sve je dio toga mehaničkog posla. Ovo je i pripazite na svoj mjerač topline i radar. Broj HUD elemenata na ekranu prikladno je zastrašujući za seriju koja je popularizirala mech simulacijski žanr.
Iako je na raspolaganju bila samo jedna uzorak misije (atentat se završava klasično BattleTech dvostruki kros i zasjeda), uspio sam proći kroz nekoliko različitih permutacija toga. Karte se nasumično generiraju u MW5 prema njihovom biomeu, nudeći sve, od slikovitih šuma do neplodnih mjesečevih površina.
Neprijatelji i bazne lokacije nasumično se rađaju i igra automatski podešava doživljaj dok prolazite, povećavajući poteškoće prema gore ili dolje, ovisno o tome kako radite. U ovom ranom okruženju, okruženja su bila malo oskudna i neprijateljski mrijest mi se činio malo previše slučajnim po mom ukusu (tenkovi i kupole iskaču na područjima koja ste prije nekoliko trenutaka očistili). AI za neprijatelje također treba malo rada. Vidio sam helikoptere kako prave neke zbunjujuće zračne manevre, a činilo se da je neprijateljski metak zaspao na prekidaču i pasivno mi samo dozvolio da ga kirurški razrežem bez odziva. Ali ovo je bila rana faza izrade i Piranha Games ima vremena otkloniti ove grube rubove.
Daleko, MechWarrior 5: Plaćenici pokazuje veliki potencijal. Svi su dijelovi tu da naprave ovu igru MechWarrior obožavatelji su se radovali više od 15 godina i ponovno postavili seriju na svoje prijestolje. Ako tim na Piranha Gamesima može zajedno sastaviti njihovu ambicioznu viziju, možda će imati samo nešto posebno u svojim rukama.