review mortal kombat 11
Krvavi novac
nedefinirana referenca na funkciju c ++
U više od 30 godina igranja videoigara nema franšize s kojom sam proveo više vremena Mortal Kombat To seže u 1992. godinu kada je vaš dečko ubacio kredite u arkadu na kojoj je bilo instalirano tako malo gumba da nismo imali ni Low Kick. bio sam ošamućen s Midwayevim borcem i sjetite se - kao da je bilo jučer - kad sam prvi put ikad sreo Goroa ili vidio Fatality. Imao sam bilježnicu poteza koje bih proučio u nastojanju da budem najbolji. Nacrtao bih slike likova - čak i izmislio svoje vlastite - i proveo svaki vikend sudjelujući u borbama do smrti, kulminirajući u zamorno ponovljenoj priči u kojoj me je sranje izbacilo iz stvarnosti nakon utakmice s Kano ogledalom. Stara škola, ljudi.
Pokretanje iz 1993 Mortal Kombat II bilo je nešto drugo, i ostaje najzanimljivije izdanje videoigara koje sam ikad doživio. Od isječaka koji su gledani u TV emisijama, pa do glasina ispisanih u časopisima, ja i moji prijatelji gotovo su se tresli od iščekivanja da to riješimo. To je bio takav korak na sve načine. Prokletstvo, taj uvod ... i kad se Liu Kang pretvorio u jebenog zmaja ... Mogla si biti Shang Tsung. „Prijateljstva”? A tko je dovraga 'Jade'? Kakvo je vrijeme biti živ.
volim Mortal Kombat , Kupio sam svako izdanje na dan izlaska i dok su me neki unosi gurali, druge sam pumpao tisuća sati u. Sada, nekih 27 godina od onih nezaboravnih vikenda, evo me, pokrivajući jedanaesti ulazak u ovu notornu franšizu. Oprostite na ovom odlučno samozadovoljavajućem uvodu, ali ovo je čudan trenutak za 'puni krug' za mene, a ovaj stari sok čini prilično emotivnim.
danas je MK izgleda kao svijet podrijetlom iz njegovih 90-ih. No, borba ostaje stvar. Trostruki obračun s ponosom, osvetom i sudbinom svemira na liniji. Možda ćete izaći pobjednički, možda ćete se pojaviti kao gomila crijeva. Ali u svakom slučaju, nemojte se zavaravati jer je - kao što svaki pravi obožavatelj zna - suština Mortal Kombat ne radi se o smrti, nego o životu.
Mortal Kombat 11 (PS4 (pregledano), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Programer: NetherRealm Studios
Izdavač: Warner Bros. Interactive
Objavljeno: 23. travnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Nakon ronjenja u jedan od Mortal Kombat 11 mnogo načina borbe (ili vrlo koristan Tutorial), postaje očigledno da je NetherRealm poduzeo velike napore da promijeni način MK u osnovi djeluje. Borbe i dalje održavaju tempo nedavnih unosa, premda s onim što se čini da je manje naglasak na propadanje od izazivanja panike MK X , ali kretanje je promijenjeno, što predstavlja najveći napor da se osnovna mehanika promijeni u godinama. Neke od ovih promjena odmah su zapažene, kao što su uklanjanje trčanja, smanjenje udaljenosti od crtice i drobljenje udarca u kontra-stilu. No, kopanje dublje otkriva svijet novih ofanzivnih i obrambenih opcija, dizajniranih da uzdrmaju vojnike MK sceni u cijelosti.
Borci sada mogu upasti u štrajkove, otkazati blok unatrag i čak izvesti akciju Kralj boraca -style 'Hop'. Skok udaraca prelazi u kombinacije, dok su udarni skokovi rezervirani za potencijal žongliranja. Kao da ovi nisu dovoljno ogromni, igrači mogu provesti Defanzivni metar da se izbace iz knockdowna i izvedu 'Breakaways' kako bi spriječili žongliranja, a pritom će pomoću Offtack Meter-a izvoditi oklopne udarce. Čak se i blokiranje promijenilo, s novim mehanikom Flawless Block nagrađuje igrače koji na povrede stavljaju svoje ruke na okvir udara. Hrabri novi svijet. Nisu sve te promjene tako dobro odjeknule. Besplatni za upotrebu Fatal Blow mehaničar (zamjenjuje X-zrake prethodnih unosa) još uvijek je zamah ubojica, s dugotrajnim, ponavljajućim animacijama koje su uznemirile tijek borbe.
Ali ovo je jedan od rijetkih poteškoća Mortal Kombat 11 odlican gameplay. Dok ja voljen kaos velike brzine od MK X , borbene igre moraju se razviti ili umrijeti, a sve gore navedeno kombinira predstaviti ono što bi se moglo pokazati najdubljim MK u povijesti 'serija. Može biti teško znati kako će se nova mehanika borbe igrati na duži rok. Ali za sada Mortal Kombat 11 sa sigurnošću nudi najviše opcija strategije srednje utakmice koje je serija ikad vidjela.
koji je najbolji mp3 pretvarač
Mortal Kombat 11 izgleda i zvuči fantastično. Najbolji karakteri u povijesti studija slap-borbe na nizu čudesno detaljnih faza (uvijek najveća snaga NRS-a), uključujući prekrasan vrt vrba i pametno zamišljenu pozornicu šefa. Uredna glasovna gluma oživljava likove, premda je uvodni dijalog prilično tup u usporedbi s prethodnim naslovima, s tim da samo mega-asshat Johnny Cage i njegovo dijete Cassie pokazuju bilo kakvu pravu karizmu. Što se tiče igre na mreži, do sada sam utvrdio MK 11 da bude čvrst kao i svaki drugi glavni borac, a samo povremena povezanost koja je slaba na mokraću prekidala je žice stabilnih borbi. Zadovoljstvo mi je što mogu izvijestiti da se odustajanje od bijesa vratilo i kao značajka.
Kada ne udaraju imena i ne uzimaju dupe, igrači mogu duboko ukopati u mnoštvo sadržaja za jednog igrača. Ali ovdje je MK 11 pronalazi svoju dvosjeku katanu. Iako su u ponudi sve vrste intrigantnih načina, arkadne ljestvice s golim završetkom i nova značajka prilagodbe karaktera uredno se prenose s Nepravda 2 , Mortal Kombat 11 brzo otkriva svoju strukturu otključavanja sadržaja. I to je značajan problem.
Bez da vam dosadim sa svim pojedinostima - jer biste uistinu mogli napisati esej na detalje ovoga - gotovo sve o Kripti, Kulama vremena i Prilagodivanju izgrađeno je oko zamotanog i potpuno neukusnog mehaničara brušenja. Igrači zarađuju Koins u bitci, zajedno sa Souls, Hearts i Keysima koji se potom troše na otključavanja. Međutim, igra se aktivno bori protiv vaše mogućnosti zarade. Kule vremena složne su u nevjerojatno nepravedne (čak i nemoguće) borbe, s AI-om čitanja gumba, svim vrstama opasnosti i palubom se besramno slažu u vas. Na ovaj ćete način potaknuti upotrebu „potrošnog materijala“, koji je također zaradio u igri - koji vam omogućuje zaobići borbe, dodati oklop ili pružiti druge trikove posebno dizajnirane kako bi vam omogućili pobjedu. Ovo je samo vrh ledenog brijega.
Kao još jedan slučajni primjer, ako želite opremu za određeni lik, naplaćuje se valuta u igri za otključavanje posebne ljestvice koja vas nagrađuje njihovom opremom, a svaka sljedeća ljestvica povećava troškove. Sam Kript je sada randomiziran, tako da nijedan vodič ne može vas usmjeriti na određeno blago. A ta blaga - zaključana u skupocjenim škrinjama - uključuju osnove kao što su pobjede u pozama, podrugljivosti i uvod, a kamoli Brutalities ili cool kože. Postoji čak i sustav zanata koji, umjesto da dodaje dubinu, samo čini put napornijim.
Izvan stvarnih borbi, gotovo svaki drugi element u Mortal Kombat 11 osmišljeno je oko sata i sati napornog brušenja s - pogodili ste - valutom poput vremenskih kristala dostupnih za kupnju pravog molaha. Možete zaraditi sve u igri bez trošenja novca (u stvari, za većinu predmeta ne postoji ni stvarna opcija za novac), ali prosječnom igraču bi trebalo toliko dugo da mljevi za sve da se jedva mjeri. Razgovaramo potencijalno mjesecima, godinama. Također treba napomenuti da su zbog ovog važnog oslanjanja na valutu mnogi načini plaćanja u MK 11 zahtijevaju trajnu internetsku vezu. Sve u svemu, brušenje-teška struktura je ozbiljan mrlja na MK stekla je reputaciju najboljeg borca za jednog igrača i, u svom trenutnom stanju, progoni igru.
Ako ste golemi jebeni štreber poput mene, vjerojatno ste uzbuđeni zbog najnovijeg unosa u Mortal Kombat priča. Kao i obično, način priče sastoji se od više poglavlja, a igrači preuzimaju kontrolu nad raznim borcima kroz užurbanu priču koja skače po vremenu, a koja uključuje krivolovca Kronika Not-Tilda-Swintona-iskrenog koji vremenski raspoređuje kako bi stvorio svoju osobnu 'Novu eru'.
Naši se junaci nađu preskačući kraljevstva, upleteni u mnoštvo brutalnih svađa dok svi nauče lekciju o mami i tati (dobro, ne baš, iako je roditeljstvo vrlo jako istaknuta tema). Kao pripovijest, prilično je dobar, pada negdje između MK 9 i MK X u pogledu kvalitete, iako ima bizaran fetišizam s pištoljem, s gotovo toliko 'cool' pucanja koliko ima tuča. Kudo na kinematografiju, onako kako je režiran s njuhom za dramatičnost, dajući joj istinski kinematografski osjećaj.
Stvarno gledano, motivacije postaju neuredne i sve nekako izgubi svoj put otprilike na pola puta, a vrhunac je vrhunac koji će dovesti do mnogih MK vjerni da malo pogledaju od poznanstva. Ali sveukupno to je definitivno zabavna, prepuna akcije, s nekoliko iskrenih smijeha i određenog trenutka između Raidena i Liu Kanga, koji su me dugoročno obožavali od oduševljenja.
Mortal Kombat 11 proizvod je dvije polovice: izvrstan borbeni nastavak koji poduzima korake da se iznova osjeti kao uzbudljivo novo prihvaćanje franšize i zamorno brušenje koje pokazuje najgore u poslovnim igrama igara. MK 11 mogao bi postati naslov najboljeg ulaza u seriju, ali elementi „velikog posla“ trenutno igraju teški „o“ rat s elementima igranja. Bez obzira na to, ako samo želite odabrati svoj omiljeni lik, tada šutnite malo dupe i ništa drugo MK 11 pružit će vam ono što želite. Nije ono ja želja, ipak. Želim svoju dugogodišnju gal Sindelu. Gdje je dovraga?
Skoro 30 godina kasnije, Mortal Kombat još uvijek zaslužuje ostati u vrhunskim borbenim igrama. S poboljšanim vizualnim prikazima, remontnom mehanikom i uzbudljivim strateškim potencijalom, MK 11 nudi sjajno borbeno iskustvo. Nažalost, sveukupna zabava obuzeta je jadnim suvremenim poslovnim praksama koje često puštaju kočnice na vašem užitku. Međutim, borba je stvar i sve dok šake lete Mortal Kombat 11 pakira pakleni punch.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
osnovna pitanja i odgovori na Java intervjuu