review deemo the last recital
Piano Hero
Prije nekoliko tjedana jedan vrlo pametan čovjek napisao je vrlo glup članak tvrdeći da bi se igre trebale pomaknuti s idejom da su sredstvo za pripovijedanje koje bi moglo biti rival filmu, televiziji i književnosti. Volio bih da se opet ne pokrene ta rasprava, osim da se kaže da se ne slažem. Vjerujem da je igranje važna prilika za istraživanje prethodno neiskorištenog i neviđenog potencijala pripovijedanja, bilo da pripovijedate linearnu priču ili pružite igračima široku širinu opcija koja personalizira iskustvo.
No, iako se medij širi i razvija, za pripovjedače je važno upamtiti da su osnove stvaranja dobre priče jednake kao i igrama kao i kod svakog drugog kreativnog puta. Deemo: Posljednji recital pokušava provući srce uz pomoć priče koja govori o srcu, ali zbunjujući progresijski sustav upropaštava ritam i ostavio me više iritiran nego zaljubljen.
Deemo: Posljednji recital (PS Vita)
Programer: Rayark Games, PM Studios
Izdavač: acttil, PM Studios
Objavljeno: 16. svibnja 2017. (SAD), TBA (EU)
MSRP: 14,99 USD
Nije mi trebalo dugo da se zaljubim u eklektični izbor glazbe Deemo: Posljednji recital , Prije nego što sam ga upalio na svježem prašnom Vitu, pretpostavio sam da će sadržavati uglavnom originalne skladbe usredotočene na glasovir posebno napisane za igru. Postoji nekoliko takvih orkestara da, ali oni nisu većina Deemo također masira kosturice plesom, elektronikom, EDM-om, J-popom, technom, neo-soulom, jazzom i malo dubstepa.
Glazba ne mora uvijek odgovarati tonu kojem igra cilja, ali, kvragu, je li sjajna. Izvan nekoliko melodija koji zvuče poput nečega što sam mogao napraviti na faksu koristeći Garageband, zvučni zapis za Deemo ima me strahopoštovanje i nad opsegom i izvršenjem. S više od 100 pjesama i desecima skladatelja na djelu, postoje mnoge melodije koje me apsolutno preplavljuju. Jedan zapis, 'Ulaz', zvuči kao da je ispao iz Castlevania šef boj dok još jedan od mojih favorita ima sastav Sade B-strane samo s puno gorim tekstovima. Ove su pjesme radost za slušanje i zabavno sviranje.
Za većinu glazbe, vjerojatno oko 95%, sviram glasovirni dio pjesme. Dok gledam kako svaka nota klizi niz neplodnu, jednobojnu sliku, dodirnem ili kliznem prstom po zaslonu osjetljivom na dodir u pravom trenutku kako bih gađao klavirski akord. Nema što gledati, ali omogućavanje da igra bude u potpunosti utemeljena na dodiru omogućava Deemo dati osjećaj da zapravo sviram klavir. Želim samo da manje pjesama zvuči kao da ja zagrizem improvizacijski riff bačen preko klupske plesne pjesme Club Babylon.
Svaka pjesma ima tri razine težine: laku, srednju i tešku. Te razine nisu uvijek iste za svaki zapis. Na primjer, jedna pjesma može imati jednostavan način rada koji je označava kao pjesmu na razini 1, dok drugi način jednostavne mode može imati razinu 4. Skok iz jednostavnog u srednji u težak nije uvijek isti. Pjesma se može prebaciti s razine 1 na razinu 6 kada prelazi s jednostavne na srednju, ali tek onda prijeđe na razinu 7 kad je pokušate teško. Razine različitih poteškoća postavljene su u kamenu za svaku pojedinu pjesmu, ali ja imam kontrolu nad time kako se note spuštaju niz zaslon, omogućujući mi da fino prilagodim iskustvo svojim mogućnostima.
Opet, ove glazbene sekcije vizualno guše, ali ostatak igre je prilično lijep. Dok je većina Deemo provodi gledajući te bilješke kako klizi niz ekran, a također me istražuje ovaj podzemni svijet dok djevojčica traži put kući. Pali kroz prozor u strop, ovog neimenovanog djeteta susreće titularni Deemo, mršav momak koji izgleda kao da je Slatki čovjek zataknuo nogu u glavu Emila bez usta. Deemo svira pjesmu na svom klaviru za djevojku, a čarolija njegovih nota uzrokuje da stablo u blizini samo malo naraste. Da bih je vratio, moram nastaviti glazbu i dobro je svirati kako bih taj grm pretvorio u moćni hrast dovoljno visok da se uspne van. To je lakše reći nego učiniti.
kako napraviti datoteku c ++
Posljednji recital je poboljšani port mobilne igre Deemo objavljeno u 2013. To je, pretpostavljam, objašnjenje mog najvećeg zahvata s njim: koračanje. Igra pokušava ispričati srdačnu priču o ovoj djevojčici i njenom gromoglasnom prijatelju, ali njen tempo apsolutno je ubija. Kad drvo dosegne određene visine, nagrađuje me sjajno animiranom scenom rezanja i / ili novim pjesmama koje bih trebao svirati. Međutim, budući da stablo tako prokleto polako raste i tih nagrada brzo postaje malo i daleko između, prisiljen sam svirati pjesme iznova i iznova, u osnovi brusiti igru kako bih mogao napredovati priču. To je frustrirajuće i ne mogu shvatiti zašto je itko pomislio da je dobra ideja da se napredak ukapa vlasniku potpuno cijenjene igre kao da je to još uvijek besplatna aplikacija.
Kad prvi put sviram i uspijem u pjesmi, stablo malo raste, oko četvrtine metra, ovisno o tome koliko dobro radim. Naknadne reprize zahtijevaju zalijevanje kombinacije ili savršenu vožnju kako bi se dodala značajna visina mladici. Moja jedina opcija da se stvari kreću u bilo čemu što nalikuje kompetentnom ritmu je reprodukcija svih pjesama na težim razinama težine, bilo da sam spremna za njih ili ne. Nekoliko pjesama je previše test za mene, aranžmani i položaji u notama previše su teški za obradu. Dio tog problema je možda što nisam sasvim siguran koji je preferirani način igre.
Kad svoju Vitu držim kao normalno ljudsko biće i koristim palčeve za udaranje u note, uspijevam u laganim i mnogim normalnim poteškoćama. Za većinu teških poteškoća, ja to ne mogu. Tipke se kreću prebrzo i previše su mi dovoljne da bih ih sve udario. Veličina Vita ne pomaže situaciji. Da, mislim da je Vita ovdje prevelika. Uz široki ekran i gumbe sa strane, moram neugodno ispružiti palčeve preko uređaja kako bih imao priliku pogoditi sve note.
Alternativno, našao sam svoj Vita dolje na stol i pokušavao igrati igru kao da je glasovir doveo do uspjeha s težim pjesmama, što mi je omogućilo da udarim iznad potrebnih 60% na gotovo sve njih. Neki su, opet, izvan mojih mogućnosti, a pretpostavljam da ću tako biti dok se ne naučim igrati igru s više od dva prsta.
Kad sam završio kampanju, dobio sam pristup novom segmentu nakon priče koji nudi još više pjesama za savladavanje. Postoji i dvoboj / duet za dva igrača koji zvuči zabavno, ali nisam uspio isprobati. A ako vam 100 pjesama nije dovoljno, naizgled je na putu brod DLC.
Da nije bilo ovog zbunjujućeg izbora progresije koji su napravili programeri, i ako priča o tome Deemo: Posljednji recital igra se u tempu koji bi trebao, igru bi bilo lako preporučiti. Zapravo, ako volite ritam igre, zanemarite rezultat u nastavku i pokupite ga za sebe jer je odabir glazbe sveukupno izvanredan i tko zna kad ćemo sljedeće dobiti nešto slično. Ali znajte da igra nije ni približno dobra kao što bi trebala biti i možda ćete potrošiti puno više vremena nego što želite da ponavljate iste pjesme samo da biste napredovali.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)