review the night rabbit
Jedan od boljih ljetnih poslova
Kao dijete mrzio sam i u jednakoj mjeri volio kraj ljetnih praznika. Moj se predstojeći povratak u tmurne učionice, razmazane šare i neudobne uniforme samo su me još više iskoristili za posljednje dane slobode. Tužio sam trenutke svog odmora koje sam propustio, dok sam se trudio smisliti nove i uzbudljive stvari koje bih trebao učiniti prije nego što škola ponovo počne.
Kako sam odrastao, ispijanje i uživanje u prirodi prevladalo bi zabavne šenenigane mojih mlađih godina, i naravno, sad je koncept ljetnog odmora smiješan. Više nema toliko slobodnog vremena. Baljezgati.
Ali zahvaljujući Daedalićevoj avanturi 'klikni i klikni' Noć zeca , Uspio sam povratiti neke ćudljivosti i uzbuđenja tog prošlog vremena. Zeca sam također nazvao gadom, povrijedio me nogom kad sam udario u zid i bijes odustao najmanje deset puta.
koje vrste aplikacija testiramo
Noć zeca (Mac, PC (pregledano))
Programer: Daedalic Entertainment
Izdavač: Daedalic Entertainment
Objavljeno: 29. svibnja 2013. (SAD / EU)
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
Divno imenovan Jerry Hazelnut, mađioničar-mađioničar i pustolov, ima samo dva dana prije završetka svojih ljetnih praznika i ponovno se gurne u sivi svijet krede i učitelja. Srećom, iz svog jednostavnog života maknuo ga je čarobni zec koji je govorio, koji bi vjerojatno bio kod kuće na Tardisu, a uskoro postaje čarobnjakov pripravnik u carstvu koje su naseljavali radoznali ljudi koji žive u drvetu.
Ako sve ovo zvuči kao sinopsis dječje knjige, vjerojatno ste pročitali barem jednu. Uspijeva, međutim, izbjeći da bude previše šarmantno sentimentalno raspoložena ili poput drugih dobrih dječijih priča Hobbit ili Vodni brod dolje - u mješavini je neki mrak koji uključuje loš plan za zaustavljanje čarobnih jata i nekih prilično neprijateljskih vrana.
Jerry je dobrodošla promjena od često sarkastičnih kleptomanijaca koji se uvijek čine protagonistima avanturističkih igara. On je iskren, pomalo naivan, dobrodušan mali frajer, a njegov glumac radi tako sterlingan posao da sam malo manje mrzio dječje glumce.
U stvari, glas koji djeluje unutra Noć zeca je, preko svih strana, apsolutno divno. Daedaliceve igre su u tom pogledu obično mješovita vreća, ali u ovom trenutku nemam nikakvih pritužbi. Nije to samo profesionalna kvaliteta; dijalog je jednostavno zabavno slušati. Isporuka je dobro zamišljena i pravilno usmjerena, za promjenu i često povisuje skriptu i povremene gagove koji stvarno ne funkcioniraju.
Ima puno vremena za uživanje u glasovnoj glumi, kao Noć zeca je jaka avantura. Ne samo da je najveća igra Daedalica, već je i svaka po standardima ispunjena do oštrine duhovitosti i šarma i nema puno nevjerojatno detaljnih, slikovitih područja. I što je najvažnije, prepun je svih zagonetki, od fizičkih zagonetki koje zahtijevaju manipulaciju okolinom do lukavih zagonetki, od klasičnih nabijanja zaliha do stvaranja napitaka. Nažalost, mnoge od tih zagonetki frustrirajuće proizvoljnim redoslijedom u kojem se moraju izvoditi.
Istraživanje Mousewood-a i ostalih, manjih svjetova povezanih s drvećem portala, radost je. Ali kad lutate bez cilja, pokušavajući da shvatite zašto ne možete dovršiti zagonetku za koju ste jasno shvatili da rješenje, prekrasna, prozračna šuma postaje neviđeni zatvor, a njezini komično animirani, karizmatični stanovnici postaju podrugljivi tamničari.
Veliki sam pobornik izazovnih zagonetki i mozgalica koje nadilaze jednostavno kombiniranje nekoliko slučajnih predmeta u nečijem inventaru, ali Noć zeca dodaje previše slojeva zamračenja bacanjem slagalice nakon slagalice na igrača, niti jednom nagovještavajući da im je određen red. Hvala bogu, postoji barem magazin da ih sve pratim.
Često sam se našao potpuno zatečen onim što se činilo kao prilično jednostavan problem, iscrpljujući sva logična rješenja. Lutao bih okolo nasumično klikajući stvari u nadi da će me iznenada zadesiti inspiracija ili samo imati puno sreće. Ali tada bih, potpuno odustajući, pronašao ključnu stavku ili novo područje rješavanjem potpuno nepovezane zagonetke i iznenada bih uspio riješiti prethodnu.
Dakle, igra se često pretvara u pokretanje i zaustavljanje zagonetki jer postoji red koji je potrebno dovršiti, ali to je rijetko logičan redoslijed. Ne pomaže stvarima kada je sustav nagovještaja gigantski gubitak vremena. Jerry može pozvati sliku svog mentora, već spomenutog Whovian zeca, markiza de Hotoa, kako bi ga vodio u svojoj avanturi, ali sve što stari buba čini je ponoviti zadatak koji mu je poslao Jerry. I zbog toga, prijatelji moji, zbog toga sam završio uzvikujući oporbe na izmišljenog zeca.
Bolji savjeti daju se suptilno u razgovorima, mada se ponekad i dokazuju isto fin. Jedan takav slučaj gura Jerryja protiv nepodnošljivog, razmaženog malog miša koji odbija pustiti mađioničarskog šegrta da ide niz rijeku bez plaćanja cestarine, a Jerry primjećuje da mišu treba neki hobi osim prikupljanja cestarina ili nešto u tom smislu. Sada, za igrača koji nije obraćao pažnju, ovo je odbačeni dio dijaloga. Ali ako bi zabilježili određenu reklamu i posjedovali određeni objekt, tada rješenje zapravo postaje krajnje jasno.
Neke su zagonetke sasvim inventivne. Magija - na odgovarajući način - štedi dan. Dok Jerry putuje kroz Mousewood i njegove povezane svjetove, on uči nove čarolije u rješavanju zagonetki. Sa njima, ranije svjetovni objekti postaju rješenja, otvaraju se nova područja i pojavljuju se novi načini interakcije s okolinom. Suprotno intuitivno, čarobna rješenja su često daleko logičnija - barem što se tiče čudne unutarnje logike Mousewooda - od onih kojih je više do zemlje.
Prva čarolija koju Jerry nauči ona je najčešće korištena, ali ne nužno i za rješavanje zagonetki. Čarolija šaptača od kamena omogućava Jerryju da sluša misli kamenja i, pretežno, kipova. Češće nego ne, to predstavlja liniju dijaloga koja nimalo ne pomaže vrhunskoj prevari u nošenju šešira. To je daleko od prigovora; ti šapatni kamenčići dodaju okus svijetu, a ponekad su šaljivi ili povremeno informativni, te nekoliko puta izgovaraju neke prilično zloslutne crte dijaloga.
I to je ono Noć zeca najbolje radi. Postoji snažan osjećaj za mjesto, kao da se igra temelji na komadu fikcije punom povijesti. U izvjesnom smislu je. Usred mnogih slučajnih dodataka, poput naljepnica i prilično neinspirativne igre s kartama koje se mogu igrati u bilo koje vrijeme, zbirka je audio knjiga napisanih od strane Matt Kempkea, mozga iza Noć zeca. Ove priče iz Mousewooda dijelom su inspirirale igru.
Mnogi od Noć zeca Pogrešni koraci su problemi koje je žanr oduvijek imao, još od LucasArts-ovih i Sierra-ovih dana - koje glosiramo zahvaljujući nostalgiji. Dakle, gotovo oprostivo. No, postoji jedna ponavljajuća mana koja prijeti da uništi iskustvo za koje sam drugačije utvrdila - unatoč nevidljivom redoslijedu slagalice - prilično prekrasno. To ponekad krade osjećaj zadovoljstva koji proizlazi iz rješavanja zagonetke. Kazneni!
Nagrada za zamatanje nečijeg mozga ponekad za satima je napredovanje igre. Obično to ima oblik novog područja koje se otvara ili kreće na novu scenu. Prečesto, Noć zeca ne uspije dostaviti očekivanu nagradu. Gotovo mogu čuti glas markiza de Hotoa u glavi: 'Dobro učinjeno za pronalaženje tog, Fraser, ali pričekaj, zagonetka je iznenada prerasla u drugu zagonetku. Zar nisi bolje učinio nešto u vezi s tim? Sranje, kuniće.
Najnižu sam točku postigao u 2 sata ujutro, nakon što sam proveo punih pola sata potpuno zbunjen posebno zamamnom slagalicom. Lanac pušenja cigareta uslijed stresa dao mi je lagani kašalj, a zapravo sam sve što želim učiniti bilo otići u krevet. Ali prvo sam trebao dovršiti prokletu slagalicu. Tada sam gle, otkrila sam predmet sa skrivenim predmetom u sebi. Da li bi to bilo rješenje koje sam tražio? Svakako sam se tome nadao, jer sam započeo još jednu zagonetku kako bih mogao riješiti drugu. Koja je moja nagrada za korištenje mojih pametnih telefona? Krvava igračka karta, predmet koji uopće nema koristi, osim ako ne želite igrati mini-igru.
U tom sam trenutku zakopao lice u jastuk i vrisnuo dugačak popis šarenih psovki, uključujući nekoliko koje sam izmislio na licu mjesta.
Takvi se trenuci neuzvraćenog bijesa nisu događali često, ali su zbližili cjelokupno iskustvo. Čak i izuzetno pametne slagalice trebaju isplatu, a kad to ozbiljno nedostaje, nagon za nastavkom počinje nestajati.
Ono što me je snašlo kroz te slučajeve bila je menagerija šumskih kretera (i šumskog čuvara nadahnutog Alan Moore-om), raskošna umjetnost i misterij koji se polako zadirkuje, ali na kraju se razotkriva u brzo ovijenom, antiklimaktičkom završetku koji Definitivno bih mogao i bez. Ipak za sve njegove mane, Noć zeca možda je još uvijek najbolja avanturistička igra Daedalica. Pitanja su brojna, ali značajna veličina igre također pruža puno mogućnosti da se iskupi, što i uspijeva.
Noć zeca još uvijek sadrži sve one klasične 'ah ha'! trenutke kada, napokon, prestajete omamiti, a novost čarobnih čarolija iznenađujuće ne nestane, nastavljajući se mudro provoditi tijekom dugog iskustva. Uz puno strpljenja, moglo bi se dogoditi da se dobro provedete.