review outer wilds
Ničiji pokušaj
Nisam proveo ni deset minuta sa svojom prvom sesijom sa Vanjske divljine , intrigantna avanturistička igra otvorenog svijeta tvrtke Annapurna Interactive i Mobius Digital. Svježe kovani astronaut iz sićušnog svijeta Timber Hearth, predugo sam se divio svom šiljastom novom svemirskom brodu na platformi, prije nego što sam slučajno odstupio od ruba i pao u svoju smrt.
Sljedeći sam put stigao u svemir, čak sam sletio na Mjesec da posjetim lokal pod imenom Esker, ali previše sam uhvaćen da lansiram svemirske sonde u svom kampu, kući - dok sam slušao Esker-ovo zviždanje - da nisam primijetite kako sunce eksplodira dok udarna vala nije zahvatila planet.
Ne treba posebno reći da u tome nisam bio najuspješniji svemirski istraživač Vanjske divljine 'povijest, ali ljepota je u tome što ću na kraju stići, 20 minuta odjednom.
Vanjske divljine (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: Mobius Digital
Izdavač: Annapurna Interactive
Objavljeno: 30. svibnja 2019. (računalo putem trgovine Epic Games), 2019. (Xbox One)
MSRP: 25 USD
Naravno, nije sve u groznoj smrti, iako je opetovana, često sramotna smrt glavno sredstvo za kraj Vanjske divljine , Uostalom, kako se inače može nositi s takvom vrstom Dan droge - stilski krug koji uvlači postavke igre?
Kao jedini član istraživačke ekipe Outer Wilds Ventures koji pamti što se događa preko svake petlje, igrači moraju provesti 20 neobičnih minuta - vrijeme između buđenja do pečene marshmallows prije vašeg prvog leta ... i sunca koje eksplodira - istražujući Sunčev sustav kao onoliko koliko mogu u potrazi za odgovorima i avanturama.
A kakav je sunčev sustav. Za razliku od okruženja koja je pod utjecajem algoritma, poput ogromnih igara Ničije nebo i Elite opasno , Vanjske divljine „Sunčev sustav je razmjeran i intiman je po mjeri, a njegov estetski smisao upućuje karikatura, gotovo djetinjasto shvaćanje astronomije. Ovdje zaobljeni rubovi, nezgrapni šarm i evokativni arheološki misteriji imaju prednost nad elegantnom tehnologijom i fotorealizmom. Kvragu, tvoj pouzdani svemirski brod je napravljen drvo , Njen je lansirni toranj zapaljiv ,
U Vanjske divljine , pojedini planeti su maleni, nisu puno veći od lajkova koji su pročitani Mali princ. Svaka lokacija je jedinstvena i divljački varira, od smirivih šuma vaše početne lokacije u Timber Hearthu, do urušavanja pećina Brittle Hollow, do oluja omotanih, zamrznutih Giantovih dubokih, do Hourglass Twins-a, par planetoida koji se neprestano mijenjaju ogromni tragovi pijeska preko njihove zajedničke orbite.
testirajte svoju web stranicu u različitim preglednicima
Sva se ta tijela (i osim toga) kreću prema rasporedu, s raznim događajima i događajima koji su izgledali neizbježni na putu da sunce eksplodira. Ovaj raspored i stjecanje smisla za njega ključan je za rješavanje mnogih misterija igre. Po ovaj Vremenom će većina Brittle Hollow biti uronjena u crnu rupu u njenom središtu, što znači da morate istražiti i posjetiti ključna područja prije nego što sve proguta. S druge strane, protok pijeska s jednog sata na drugi sat neće biti izložen ovi važne ruševine do ovaj Prošlo je mnogo vremena, što znači da morate pričekati malo prije nego što uspijete potražiti posljednji trag. Samo grebam površinu događaja koji se događaju Vanjske divljine ' Sunčev sustav. Pazim da otkrivam puno više, s obzirom na to koliko je radosti u igri u pronalaženju stvari za sebe.
Ako ovo zvuči pomalo kao Deus Ex -imenzionalni simpatični sim, osim kovanog preko razmjera planetarnog sustava, vi biste bili prilično bliski. Vanjske divljine 'Svijet igre namotan je poput čvrsto skučenog sata za kukavice, a sve se komponente isprepletenih beskrajno vrte na 20-minutnom prozoru neizbježnosti. Jedini labavi elementi, da tako kažem, vi ste, vaš pouzdan svemirski brod i nekoliko alata za istraživanje. Alati poput signalne antene, prijenosni bacač svemirske sonde i prevoditeljski gizmo za tumačenje brisanja drevnih stranaca, čije su ruševine razbacane po cijelom sustavu.
To je rekao, Vanjske divljine prema uobičajenoj definiciji nije 'igra uloga'. Ne postoji sustav napredovanja, ne može se otključati, nema stranih misija za mljevenje, nema NPC-ova koji daju zadatak. Jedini 'XP' koji zaradite je 'iskustvo' gledanja kroz svaku petlju, počevši s novim savjetima kako postupiti sljedeći put. Koristni brodski dnevnik pruža određenu podršku u obliku mreže povezanih nagovještaja o paukovim mrežama, kao i ikonu pripovjedača koja označava kada još niste sakupili svaki mogući trag na određenoj lokaciji.
Putovanje će možda biti eksplozija većinu vremena, ali nije bez njegovih nereda, naravno. Dnevnik bi mogao biti od pomoći, ali kad se zatvorite na posljednje tragove koji su vam potrebni da biste riješili zagonetku ili provalili u najteža ili vremenski ograničena područja, frustracija se može pojaviti. Postoje trenuci zbog kojih bih zaista cijenio jasnijeg (ali izbornog) sustava nagovještaja, tipke koju treba pritisnuti kad budem stvarno spreman priznati poraz, ali ne baš spreman zamoliti nekoga da mi ga pokvari. Vanjske divljine ' Upotreba polurealistične fizike u modelu svemirskog leta mogla bi biti izazov za neke igrače koji pate od pokreta, ili čak samo one koji pokušavaju prijeći tipkovnicom i mišom, a ne igračima. Takve prepirke, međutim, ne oštećuju radost istraživanja svemira koji su stvorili.
Vanjske divljine dokazuje da još uvijek postoji osjećaj istinske avanture stvoren od igara koje se zalažu za skup, fiksnu strukturu i dizajn, a ne od vrste širka, beskrajnih prostranstava koje mnogi suvremeni naslovi planiraju postati. Reprodukujući to doveli smo u obzir moje omiljene bitove Dr. Seussa Oh, mjesta na koja ćete ići ... osim što više sunca eksplodira.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)