review radiant historia
Izduženi rubovi
Godine 2011, kada je Nintendo DS skidao s ove smrtne zavojnice u korist 3DS-a, Atlus je objavio jedan od najzanimljivijih JRPG-ova u katalogu sa zaslonom sustava. Zračna povijest bila je duga i promišljena igra koja je lako izvlačila usporedbe sa Chrono Trigger sa svojim skakačima s vremenom. Bilo je veliko i ambiciozno, premda linearno do greške, i izazivalo igrače da zapravo obrate pažnju na svijet i njegovu priču ako žele uspjeti. S jedinstvenim sustavom bitki, to nije bio najgori način da se nečije vrijeme završi s DS-om.
Sedam godina kasnije, kako doba Nintendo 3DS-a počinje svoje sporo spuštanje u anale vremena, Atlus donosi Zračna povijest natrag sa Savršena kronologija , To je uglavnom ista igra, ali iskustvo se sada ne čini baš tako čarobno.

koji postupak zahtijeva automatizirane izrade i testiranja za provjeru softvera tijekom razvoja
Radiant Historia: Savršena kronologija (3DS)
Programer: Atlus
Izdavač: Atlus
Izdanje: 13. veljače 2018. (SAD), 16. veljače 2018. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Radiant Historia: Savršena kronologija , uprkos svojim novim prozorskim prozorima, prilično je izravni port izvornika. Umjetničko djelo se promijenilo, slika je malo jasnija, a tu su i novi čvorovi koje treba otkriti, ali vrlo je velika ista igra koju smo dobili prije sedam godina. Ako ga nikada niste igrali na DS-u, ova recenzija je za vas. Ako ste svirali Zračna povijest i pitate se vrijede li novi dodaci dvostruko, znajte da svim novim sadržajima dajem odjek u „eh“.
Bacivši me u cipele Stockea, ratnika koji radi pod Heissom u kraljevstvu Alistel, moj se svijet ubrzo rasparava kada od mene zatraže da izaberem između praćenja šefa ili mog najboljeg prijatelja Roscha. Ova odluka dijeli vremensku traku na dva dijela, a provedim Bijelu kroniku sljedećih 37 sati skakućući naprijed-natrag između vremenskih rokova pokušavajući spriječiti uništavanje Vainqueura.
Ako ste išta čuli Zračna povijest , vjerojatno ste čuli da je njegova priča stvarno dobra i tu sam da vam kažem da još uvijek zvuči istinito ... uglavnom. Prečesto preskakanje s vremenske trake na vremensku traku pokazuje koliko je ovaj scenarij dobro napisan i orkestriran. Za razliku od fikcije koja putuje mnogo vremena, ovdje nema puno nacrta. Pripovijest je gusta sa crtama crta koje presijecaju i skrivene motive koji se pojavljuju tek u pravo vrijeme. To je iskreno poput obiteljskih HBO serija. Sve ima smisla od početka do dugog, izvučenog, o-bože-molim-samo-neka-bude-preko-kraja.
Zračna povijest Kampanja je nevjerojatno dobro tempirana sve do onog posljednjeg poglavlja koje mi na bitku baca bitku. Ne znam je li ovo da nadoknadim vrijeme izvođenja ili što već, ali nakon što iscrpim svoje čarobne točke borbe protiv šestog kamenog bloka zaredom, započinjem se pitati jesam li zabavan. Budući da igra nije baš ljubazna s lakim načinima da ojačam svoj tim, često moram preskočiti vrijeme samo da bih ostao u gostionici, a zatim se vraćam natrag u mjesto koje sam ostavio u ovom posljednjem poglavlju. Čvorovi na vremenskoj traci mogu putovati kako bih ovo napravio manje gnjavaže, ali ne dobivaju uvijek najbolji položaj. Također nisam uvijek posve siguran gdje bih trebao u dvostrukim vremenskim rokovima ići za određenim zadacima ili napredovati priču. Na primjer, ako mi kaže da idem u Celestiju, na vremenskoj traci postoji nekoliko čvorova koji će me odvesti tamo i nije uvijek jasno koji je točan trenutak u vremenu. Ako pogrešno shvatim, to obično znači da moram naprijed unaprijed kroz ponovljene bodove, ili još gore, ponovno boriti se s scenarijskom bitkom.
gdje možete besplatno gledati anime na mreži
Moje prvobitno putovanje u Vainqueur, iako je bilo ugodno, nije bilo baš najbolje borbeno. Zračna povijest postavlja neprijatelje na mrežu 3x3. Što su bliže mom trojici, to više štete napravim. Opća ideja je da bih trebao oboriti svoje protivnike oko mreže, smjestiti ih u istu točku, a zatim apsolutno položiti u njih. Postoji vrlo malo napada u igri koji oštećuju više neprijatelja odjednom, ali oni su prilično slabi, pa sam ohrabren da postavim svoj tim s dugim nizom neprekinutih napada.
Ovo je zabavno prvih nekoliko sati, ali na kraju sve bitke počinju igrati isto. Ponekad ću se suočiti sa šefovim likovima koji razbijaju tu strategiju, ali procijenio bih da je 90% bitki lako moguće osvojiti ovom rutinom. Aht, mladi Satyros koji se pridruži mojoj zabavi nekoliko sati, unosi novi život u bitke sa svojim zamkama. Mnogo je zabavnije kupati se oko negativaca s nizom zamki raspoređenih poput smrtonosne trake. Ne samo jedan od najboljih likova u igri, borba je najzabavnija kad je ona u mojoj zabavi.
Savršena kronologija daje mi mogućnost odmah ispod šišmiša da igram ili Savršeni ili Dodani način rada. Krenuo sam s Perfectom jer mi rano pruža pristup novim scenarijima koji su dio nove vremenske trake mogućih povijesti. Izraz vremenska traka ovdje se koristi lagano jer je to više serija prelomljenih epizoda koje su manje ili više povezane jedna s drugom. Način dodavanja prikazuje priču točno onako kako se odigrao u izvornom izdanju, a elementi Po mogućem povijesti bili su dostupni nakon završetka kampanje.
Od dodataka ovom luku najviše cijenim glasovne glume. To olakšava ovu tekstualnu igru, a većina glumačkih sastava i nije tako loša. Heiss, posebno, posjeduje svoju ulogu. Portreti likova dobili su nadogradnju s jednim likom izrazito različitog dizajna, ali ostatak igre izgleda uglavnom isto i to je pomalo razočaravajuće. Nisam očekivao masovno preuređivanje spriteova rada za ovaj port, ali ovdje je vidljiv nedostatak pizzazz-a. Čarobni napadi su dosadni za pogledati. Učinci plamena i dima jeftini su i jednostavni. Čini se da postoji samo 15 različitih neprijatelja koji se samo izmjenjuju u paleti kako postaju moćniji. Sedam godina u 3DS-u i nekako očekujem ljepše igre od ove, čak i ako se radi o luci. To ne znači ništa o čistoj uzrujanosti koja su neki od neprijateljskih zvučnih efekata.

Pitanja i odgovori poslovnog analitičara ppt
To me dovodi do nove moguće povijesti. Otvorena novim likom Nemesia, ova vremenska traka je niz vinjeta koje mi malo više govore o Vainqueurovoj povijesti predstavljajući mi šačicu 'što ako'? situacijama. To nisu novi, epski zadaci. Suprotno tome, sve su ove epizode kratke, obično se sastoje od male priče i jedne bitke. Neke se uopće ne svađaju, nego mi daju zadatak skakati kroz vremensku traku da nešto popravim. Priče ovdje samo malo variraju od stvarnog svijeta, a kaže se da su te stvarnosti povezane s glavnim rokovima igre, ali isplata ne vrijedi vjerojatno malo vremena koje sam potrošio dovršavajući ih. Moram priznati, vjerojatno bih se više isticao iz moguće povijesti da sam to učinio nakon dovršetka izvorne priče.
Sretna sam što Altus čini sve što može kako bi što više ljudi pokušalo isprobati Zračna povijest jer igra apsolutno drži i ostaje vrhunac originalnog JRPG pripovijedanja. Savršena kronologija lako je preporučiti ako niste svirali original, ali ne čini ni približno dovoljno argumentiranim za povratak u Vainqueur.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
