review battlefield hardline
Standardni operativni postupak
Nakon godine koju karakterizira povećana svijest javnosti o žestokom policijskom nasilju nad građanima i militarizaciji lokalne policije, igra fetišista na oružje u kojoj se vozi „policajci protiv kriminalaca“ osjeća se ljigavo.
Ne neočekivano, tvrdolinijaškog ne želi komunicirati s tom raspravom. Prije nego što uopće možete pritisnuti gumb, svaki put kada učitate igru, susrećete se s glasnim, brzim presjecima logotipa EA i Visceral, a zatim eksplozija.
Hardfield Hardline (PC (pregledano), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Programer: Visceral Games
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 17. ožujka 2015
MSRP: 59,99 USD (standardno), 69,99 dolara (deluxe)
najbolje uklanjanje virusa za Windows 10
tvrdolinijaškog glumi mladog, iskrenog detektiva po imenu Nick Mendoza, kubanski imigrant koji je odrastao u području s nižim prihodima u Miamiju. Nick je droga u današnjem preporodu Miamija 80-ih; to jest nagli priliv droga, naime jeftinog tekućeg kokaina zvanog Hot Shot, i kasnije nasilje nad drogama. Nickov početni partner izravno se odnosi na emisiju Miami Vice i osjeća se kao izgovorno povlačenje u nostalgiju kako bi mahnuo plitkom naracijom.
Osjeća se nepotrebno i neodgovorno bacati se tako u Miami u 80-ima tvrdolinijaškog može se boriti o ratu protiv droga u gotovo nepostojećoj temporalnosti, preskačući suvremena pitanja. Struktura igre čini slične svjetla od ruke. Osim za prvu epizodu, u kojoj Nick i njegov novi partner Khai šeću kroz živopisne projekte ispunjene znakovima, čujući čudne djelove urbanog dijaloga, malo je civila u igri i ne možete komunicirati s jednim ili dva koja dođete preko.
Međutim, ta je oznaka 'civilna' važna. Kad se putovanje kroz projekte pretvori u prikrivenu misiju, iznenada će vas uputiti vodič za 'bacanje kućišta koja će odvojiti grupu kriminalaca'. Ti 'kriminalci' su nekoliko ljudi koji razgovaraju ispred svoje kuće. Što ih čini kriminalcima? Biti u projektima dok svira španjolska glazba? A zašto se policija šulja oko klupskih ljudi u potiljak da bi tiho oduzimali ruke?
Likovi kroz dijalog prepoznaju kako šmecanje po privatnom vlasništvu nije legalno, ali oni ćute na čitave dijelove koji ubijaju civile. Nešto kasnije napravite grubo uhićenje, što otvara središnjeg mehaničara: zatvarajući svoju značku da zamrzne do tri kriminalca. Od tog trenutka možete ići gore i uhititi neprijatelje, gurajući ih na zemlju s beskonačnim lisicama na kojima će ostati s malim spavaćim 'zzz-ovima', unatoč tome što gledaju u vas širom otvorenih očiju.
Lijepo je da, iako su budni, ostaju potpuno tihi nakon što su ih umotali tvrdolinijaškog najlakše je igrati kao prikrivena igra u kojoj izolirate ciljeve, bljesnete svoju značku i izvršavate uhićenja bez da vas vide. Osobito zbog toga što igrate na poteškoćama veterana koje preporučuje Visceral (najviše ih ima na početku) borba ima veće izglede da vas ubije pištoljem iz vatrenog oružja dok ponovno učitavate. Mnogo je bolje sačekati u kutu, baciti čaure i namamiti sedam stražara jedan po jedan.
Naravno, to čini detaljan i specifičan oružje i sustav za modifikaciju oružja, osim što sam za zabavu slikao svoje pištolje s odbojnim narančastim i plavim kamuflažama. Gotovo vas ohrabrujete da radite uhićenja, a ne da ubijate, jer vam hapšenja daju više bodova, ali i ja sam napomenuo stablo napredovanja na pola puta. Sve što donosi je više otključavanja i oružja koja vam nisu potrebna ako ne ubijate sve.
agilna ispitivanja na intervjuu i pitanja
Čitav je sustav svojevrsni zbrkani pokušaj olakšavanja priče, izvađene izravno s mrežne televizije, vrste jednosezonske kriminalne drame koju se nitko nikada neće sjećati. Zapravo postoji prekrivanje u stilu Netflixa između 'epizoda' igre, sve do okna za odbrojavanje 'Sljedeća epizoda počet će u ...'. Osim toga, veliki dio talenta za glas i režiju zapravo je izvučen iz televizijskih emisija u SAD-u, dobivajući kvalitetan glasovni rad koji ne govori ništa.
Zato tvrdolinijaškog tako je dobar u suknju specifičnosti i modernosti. Dolazi od ljudi koji rade na tome da učine što pristupačniju, ne-otuđujuću vrstu bombastične fikcije. Zbog toga se očigledno telegrafski trostruki križ pretvara iz drame policajaca s kabineta na pola puta do nečega što ćete vidjeti na FOX-u: zatvorske pauze, helikoptiranje, putovanje u Hollywood, rasistički kultni zatvor. U jednom trenutku to je toliko telegrafisano da će te napasti aligator da sam se toliko nasmijao kad se dogodilo da sam propao QTE.
Dok tvrdolinijaškog ton je gluh na trenutke, uglavnom je samo zaglušujući. Eksplozije i eksplozije koriste se da ne odvrate zabrinjavajući narativ koliko zastarelu perfunkcionalnu tempu koja podsjeća na prazninu mrežne televizije.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. Destruktoid nije prisustvovao dva dana tvrdolinijaškog pregledni događaj. Multiplayer testiran je na Xbox One serverima popunjenim članovima EA Accessa. Za razliku od posljednjeg Bojno polje , izgleda stabilno, iako na jednoj platformi, prije punog pokretanja.)