destructoid review noby noby boy
( Napomena urednika: Video dio naše recenzije snimljen je prije nego što je Noby Noby Boy otključao Mjesec, zbog čega mi kažemo 'doći ćete do Mjeseca'. Sada radimo na izlasku na Mars. )
Svi vole Keita Takahashija. To je zadano. Ako ne volite prva dva Katamari igre, onda se može samo pretpostaviti da ih ili niste igrali ili ste fizički i mentalno nesposobni uživati pod bilo kojim okolnostima.
swf datoteka se neće otvoriti u kromu
Još od dovršetka prvog Katamari šteta , Keita Takahashi izrazila je interes za stvaranje nečeg novog i neobičnog i potpuno nepovezanog s valjanjem stvari u velike kuglice za dobro obdarenog kralja transvestita. Nakon što se čini da čeka cijeli život, da nešto - Noby Noby Boy - napokon pogodio PlayStation Network prošlog četvrtka.
Iako je Jim Sterling često snimljen kao da se užasne Noby Noby Boy , progutao je svoje strahove i pridružio mi se za službeni pregled Destructoida.
Ovo je ta recenzija.
Noby Noby Boy ( PSN )
Programer: Namco Bandai
Izdavač: Namco Bandai
Objavljeno: 19. veljače 2009
MSRP: 4,99 USD
Anthony Burch
Da Noby Noby Boy To se igra ne bi trebala tumačiti kao greška (prošli tjedan, Topher i ja smo se složili s tim Cvijet imao bi koristi od toga da sam malo manje Igra nalik). Navodno je zabava u Noby Noby Boy dolazi od istraživanja krajnje zbunjujuće mehanike dizajna, nereda s beskrajno rastezljivim dječakom i sudjelovanja u svojevrsnoj potrazi vođenoj zajednici za otključavanjem novih svjetova. Problem nije što se ovi različiti mehaničari ne dodaju u igru; to je ono što oni čini zbrojiti, što god to bilo, samo nije to oduševljenje.
Keita Takahashi je to tvrdila Noby Noby Boy je pokušaj stvaranja gameplay-a koji se nikako ne može pretočiti u riječi. Na temelju koherencije sljedećih rečenica, možda je uspio.
Upravljate Dječakom, stvorenjem kojega možete izvući i oblikovati poput lutke Stretch Armstrong, koristeći lijevi i desni analogni štapić za kontrolu prednjeg i stražnjeg dijela njegova tijela. Jedući stvari i izlučujući ih, ti - ja razmišljati - steći sposobnost da se postupno protežete. Svaki kumulativni metar koji protežete može se snimiti igrom i učitati u Girl, svog ogromnog, ženskog kolegu, koji se sastoji od kombiniranih duljina svakog dječaka iz svake pojedine igre Noby Noby Boy svira se bilo gdje na Zemlji. Jednom kada djevojka dobije dovoljno dugo, stići će do novih planeta koji će biti otključani za sve vlasnike igre. U određenom smislu, svaki Noby Noby Boy igračica u svijetu radi zajedno sa svim ostalim igračima kako bi pomogla Djevojčici da otkrije nove planete. Ovo je pomalo neumoljivo.
U smislu konkretnih ciljeva, to je cijela igra. Možete se kretati s karte na kartu na prvoj (i zasad jedinoj) planeti, ali osim različitih objekata i geometrije, svaka je karta u osnovi ista. Vi se protežete; jedete stvari; ispraznite stvari; pokušavate razumjeti zašto se svaka pojedinačna Boyska sposobnost veže za ista dva gumba dok se fotoaparatom upravlja naginjanjem Sixaxisa. Izvan bilo koje zabave koju stvarate za sebe koristeći mehaničar naprezanja ili pokušavajući nabaviti tajne trofeje, zapravo nema puno toga za napraviti.
Možda bi se dječja rastezljivost mogla priuštiti istoj vrsti nevjerojatno maštovitog igranja koji širi um, iz prve dvije Katamari igre, ali to zapravo nikad ne biste znali Noby Noby Boy bez objektivnog stila igre. Sudeći prema pregledima i raspravama koje sam do sada čitao o igri, čini se da su mnogi igrači u potpunosti sposobni uložiti napore i napraviti vlastitu zabavu koristeći igrači i situacija u najmanju ruku. Ja, nažalost, nisam jedan od tih ljudi.
Ciljevi i oblikovanje stroge razine nečega poput, recimo, razine slona u Mi volimo Katamari služiti određenoj svrsi: dajući igraču određeni cilj da postigne, igrač nehotice mora istražiti svaki aspekt središnjeg mehaničara kako bi postigao taj cilj, što može dovesti do nekih nevjerojatnih trenutaka kao, s malo upute otkrijete stvari koje niste očekivali da ćete pronaći. Noby Noby Boy pokušava izrezati srednjeg igrača uklanjanjem golova i traži od igrača da sama pronađe ta uredna mala iznenađenja, uz mješovite rezultate.
Istezanje dječaka koliko može ići, a potom ga puštanje, zabava je oko pet minuta. Pokušaj užeta za ljude i životinje u vašem stalno promjenjivom tijelu tijela bio bi blago zabavan da Dječaka nije bilo tako teško kontrolirati ili ako bi konačna nagrada za uspješno ubacivanje predmeta ili osobe bila nešto više od mogućnosti da ih gledate posrnuti na pola sekunde prije nego što besciljno prijeđeš ili ispod svog cilindričnog torza. Razbijanje sam sa Boyom može biti zanimljivo ako imate sreće, ali većina mog vremena provedenog pokušavajući eksperimentirati s njegovim rastezljivim lukavštinama na kraju je bila razočaravajuća, zbunjujuća i iritantna od bilo čega drugog. Tko zaslužuje krivicu za to - bilo da sam ja ili dizajner - ovisi o vama.
c pitanja i odgovori za intervju pdf
Ipak, to ne može poreći količinu mašte koja se probila kroz gotovo svaki aspekt dizajna igara. Upravljanje u igri upravljate pomoću 2D reprezentacije Dječaka koji zapravo može prevariti slova, a ne pomoću pomične trake. Svaka osoba koja je vlasnik igre prikazana je kao nasumični lik koji zauvijek pleše i maršira na leđima djevojke dok se proteže u svemir. Možete izravno pisati poruke na Dječaka ili slati poruke drugima koji će se pojaviti na njihovom Dječaku. Početni kontrolni vodič isporučuje se u obliku pop kviza u kojem morate pogoditi koji gumbi rade što. Ikona za učitavanje je fotorealistična slika vjeverice koja lupa orasima. Prokletstvo u svakom aspektu estetskog dizajna ima nešto pametno ili maštovito ili jednostavno prokletstvo čudan o tome, čineći prvih pola sata igre stalnom barom zbunjujućih, a opet ugodnih iznenađenja. Tek nakon što počnete kopati za nečim dubljim, nečim legitimnijim, razočarat ćete se.
Čak iako Noby Noby Boy plitki trikovi nisu dovoljno zabavni ili zanimljivi da opravdaju nedostatak stvarnih ciljeva ili strukture, ovdje je previše previše novih i čudnih stvari da ne bi bili zaslužni za njezinu nevjerojatno jeftinih 5 dolara. To možda nije ništa više od fantastično bizarne igračke koja je zabavna samo sat vremena (mada ne mogu obećati da je neću podići još jednom kad djevojka stigne na drugi planet), ali neprestano je zbunjujuća, potpuno neustrašiva, a nikad nije - nikada - bilo što drugo slično.
A ako to ne vrijedi pet dolara, ne znam što je dovraga.
Ocjena: 3,0
Jim Sterling
Na mnogo načina se moram složiti s Anthonyjem kad to kaže Noby Noby Boy nije igra. Osjeća se više kao igraonica nego išta drugo. Virtualna škrinja za igračke, osim igračaka je malo, a načina za igranje s njima je još manje. Konceptualno, volim ovu stvar i sve ono čemu teži. Cjelokupni aspekt zajednice koji je Anthony opisao nevjerojatno je inventivan i nešto što zaslužuje golf pljesak. Međutim, Noby treba zadovoljiti svoje igrače na pola puta. Takahashi nam je bilo lako reći svima da izađemo, zabavimo se i pronađemo iznenađenja, ali nije dobro pokrenuo ili nagradio takvu aktivnost.
Svijet od Noby Noby Boy zabava je s vizualnog aspekta, ali gotovo da iz okoliša dobivate 'pogled, ne diraj' vibru. Čini se da se NPC-i zabavljaju mnogo više od mene - mogu voziti lebdeće automobile, pilotske mehaničke šetače i šaliti se oko karte na poleđini turaka. Dječak se može istezati ili jesti, a to je manje-više sve što radi. Kada ja doći voziti toucan? Kada dječak stigne njegov udio?
Svakako je zabavno biti, ali to ne traje jako dugo. Kad sam prvi put otkrio da mogu učiniti da Dječak jede i pije stvari, bio sam presretan. Međutim, moje naivno iščekivanje svih ostalih stvari koje bih mogao učiniti ubrzo se ispucalo kada sam shvatio da zaista ne mogu učiniti mnogo drugo. Kao da je Prelazak životinja sve iznova, ali s parom manje aktivnosti za igrača.
Da ne spominjemo frustrirajuće kontrole i neugodan fotoaparat koji zahtijeva kontrolu kretanja, gumbe na ramenima i analogne štapove da biste se mogli pozicionirati na odgovarajući način. Dječak je teško obići se karte bez vlastitog nagovaranja, a pokušaj jesti stvari je samo po sebi iritacija.
Šarm i karakter grada Noby Noby Boy neosporno je, ali stvoriti takav bizaran i zabavan svijet, samo reći igraču da nikada neće moći komunicirati s njim na način na koji to rade NPC-ovi, jednostavno je nepravedno. Nemojte mi davati toucan i recite mi da ga ne mogu voziti. Nevjerojatno ću prijeći.
Noby dobio na moju dobru stranu svojim odvažnim konceptom i pozitivno ludim dizajnom. Međutim, kada usporedim zabavu koju sam mogao imati sa zabavom koju zapravo doživljavam, osjećam se pomalo izmijenjeno, čak i na pet dolara. Zaglaviti u svijetu igre u kojoj sam ljubomoran na sve likove oko mene je gip, i to mi se ne sviđa.
To je pristojna stvar i mislim da je treba kupiti samo zbog iskustva. Za samo pet dolara, to je kockanje s malo rizika, ali definitivno je kocka. Bit će to razdvajajući naslov s onima koji ga vole ili mrze. Još će manje ljudi biti poput mene - prikladno šarmirano, ali nedvojbeno razočarano.
kako napraviti red u javi
Oh, i Boy će ti progutati dušu.
Ocjena: 6,0
Presuda pravomoćna
Postići : 4.5 (4s imaju neke visoke bodove, ali ubrzo ustupaju velike greške. Nisu najgore igre, ali je teško preporučiti. *)
* Ne dosta kao teška u ovom slučaju, s obzirom na to da igra košta manje od kutije Teddyja Grahamsa.