review blackhole
U svemiru vas nitko ne može čuti kako se grlite
Zasigurno je bilo objavljeno puno kreativnih igara 2D platforme u posljednjih nekoliko mjeseci, dovoljno da se čini da postoji neka istinska konkurencija u žanru. Ako se nađete u položaju u kojem je postalo teško izabrati, dopustite mi da vam olakšam.
Dobiti Crna rupa , Problem riješen.
Crna rupa (PC (pregledano), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Programer: FiolaSoft Games
Izdavač: FiolaSoft Games
Objavljeno: 27. veljače 2015
MSRP: 14,99 USD
što je deque c ++
Crna rupa pripovijeda zvjezdani brod Endura i njegova posada koji su se, zadatak da spasu Zemlju od predstojeće propasti, našli zarobljeni u višedimenzionalnom entitetu. Samo najobičniji radnik na brodu i njegova umjetna inteligencija, Aluria, mogu spasiti posadu, popraviti Enduru i završiti misiju. Kao „tip za kavu“, igrači će istražiti raznolike dimenzije entiteta, prikupljajući „samozapaljive“ (nanoboti koji mogu popraviti brod) dok traže kritične brodske komponente i nedostajuće članove posade.
Pisanje u Crna rupa iznenađujuće je dobar, s intrigantnom misterijom koja stoji iza nastanka Alurije i istinskom svrhom misije Endura polako se otkriva dok igrač napreduje. Raspucani liberalno vicevima koji puštaju pop-kulturu i sci-fi tropove, razgovori s ekipom u potpunosti se izražavaju solidnim nastupima. Povremeno zapetljan, ali nikad dosadan, postiže veliki šarm, iako se malo predstavljao zbog svog napredovanja temeljenog na pozornici.
koja je najbolja ideja za python
Svaka dimenzija igre sadrži središnje područje čvorišta s desetak stupnjeva koje treba istražiti, a svaka sadrži više samozapaljiva koje je potrebno sakupiti i završiti razinama na kojima se može spasiti član posade i pronaći nedostajući dio broda. Ovo je mjesto gdje igranje progresije postaje malo gnjavaže, budući da završetak razine otvara novi dijalog sa članom posade (koji bi trebao locirati sljedeći dio ili člana posade), ali od igrača se očekuje da se vrati natrag početak područja sastajališta kako biste razgovarali s njima i dobili ažuriranje o svom napretku.
Nije obvezno da odmah razgovarate sa članovima posade, a faze glavčine su dizajnirane tako da se petljaju do svoje početne točke (pa će igrač na kraju stići do njih, ako se samo nastavi kretati naprijed), ali tada ti razgovori samo stoje a igrač mora proći kroz njih sve odmah nakon što je postigao dimenziju, najizazovniju fazu. Ubija pejsing i ima potencijal pretvoriti ono što bi trebalo biti lagano odstupanje od akcije u posao koji treba izdržati.
Crna rupa nudi zagonetke i platformiranje kroz središnju mehaničku, gravitacijsku platformu. Doticanje gravitacijske platforme rotira svijet oko igrača, obično otvarajući novu rutu kroz isto okruženje u kojem su upravo prošli. Svaka faza igre sadrži ovog mehaničara kao središnju komponentu, podešavajući samostalno izgaranje u područjima koja su im dostupna samo kad im se pristupi iz odgovarajuće scenske orijentacije. Samo jedan samozapaljivanje mora biti prikupljeno s pozornice kako bi se otključalo sljedeće (a obično je i jedno znatno lakše zabadati), što omogućava igraču da napreduje kroz prošle razine koje predstavljaju borbu. Na kraju će se morati preispitati faze da bi se dobilo više samozapaljivanja, jer svaka dimenzija ima minimalni zahtjev prije nego što omogući napredak u sljedeći skup razina.
Mehaničar gravitacione platforme ulaže ogromnu potražnju na razini dizajna i Crna rupa pruža sjajno u tom pogledu. Svaka pozornica donosi novi izazov u kojem se osjeća svježom, a svaka je dimenzija jedinstvena, s vlastitim scenskim elementima koji na nove načine koriste gravitacijske platforme. Tu spadaju remenski sustavi, zidovi za penjanje, trampolini i ostalo, a svi oni funkcioniraju na različite načine na temelju scenske orijentacije. Raznolikost je široka i svaki se okolišni objekt temeljito istražuje, jer razine istiskuju svaki dio potencijalne koristi za njih tijekom dimenzije.
To je misaona igra, ali podjednako zahtjevna vještina platforme. Znati kako doći do samozapaljenja jedna je stvar, dok zapravo izvršiti taj plan može biti posve drugo. Jednostavno prikupljanje samih opeklina nije dovoljno; igrač također mora izaći iz razine s koje su započeli i smrt vraća momka za kavu do ulaza na pozornicu kako bi počeo iznova. Samo sagorijevanja sakupljena u najboljoj vožnji računaju se na ukupno, što znači da zapravo treba zaraditi sve potrebno savršenu, jednostruku vožnju kroz fazu u kojoj se uzimaju sva samozgaranja i postiže se izlaz. To često znači izvođenje različitih teških manevara, jedan za drugim, i potpuno dovršavanje pozornice osjeća se kao pravo postignuće.
Prepuna izazova u simpatičnom paketu, Crna rupa je izvrsna avantura 2D platforme koja uspijeva gotovo u svim aspektima svog dizajna. Poliran je, vizualno atraktivan i ne štedi se na raznolikosti i poteškoćama. Iako bi se priča mogla prikazivati na prikladniji način, njezino je pisanje kvalitete kakvu rijetko viđamo u akcijskim / zagonetnim naslovima, a vješto ih izvode glumci uz pratnju upečatljive scenske glazbe. U trenutku kada se čini da se naglo nalet 2D naslova platforme, Crna rupa je rez iznad ostatka.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)
što je najbolje besplatno računalo za čišćenje