a response some arguments anita sarkeesians interview
( Član osoblja Dtoida Chris Carter koristio je svoj blog na zajednici za seciranje neke od tropa o kojima se govorilo u jučerašnjem intervjuu s Anitom Sarkeesian; u konačnici ostaje neuvjeren. Želite li podijeliti svoje mišljenje o ovoj temi? Napisi se! - Gospođa Andy Dixon )
Nedavno su Anita Sarkeesian i Destructoid sudjelovali u intervjuu, uglavnom u vezi s njezinom novom Kickstarter inicijativom, namjeravajući razotkriti mnoge anti ženke ili pretjerano seksualizirane trope prisutne u videoigricama.
Anita je donosila naslove kad su je ogovarali bijesni negativci koji su je osobno napali i rekla da je 'to samo radila pažnja'. Iako osobni napadi nikad nisu u redu, činjenica da njezin Kickstarter sada izdvaja otprilike 160.000 USD ovom projektu prije 6.000 dolara izaziva određenu zabrinutost u očima mnogih igara: ne s osobom Anitom, nego s projektom.
Uloženi u ovoliko puno novca, ljudi žele biti sigurni da Anita čini sve što može kako bi doista napravila razliku, a ne pružila procjenu nominalne vrijednosti predmeta, što može pogrešno protumačiti namjere izvornog programera.
Pitanja i odgovori za SQL razgovor s poslužiteljem za pet godina iskustva
Moram to odmah reći, jer će mnogi ljudi pročitati prvih nekoliko redaka i iznijeti pretpostavke: ovaj blog ni na koji način nije osobni napad na Anitu, niti se želi raspravljati o etimologiji ili učinkovitosti modernog feminizma , Zapravo djeluje kao cool osoba, ja se samo pitam nekih 'tropa' koje je odlučila iznijeti na vidjelo.
To je u cijelosti zamišljeno kao dubinski pogled na neke igre za koje smatra da održavaju negativan ženski stereotip, a ne napad na njezin osobni karakter - kao rezultat, želio bih vas zamoliti da i vaši komentari ovdje suzdržati se od bilo kakvih osobnih napada.
Dakle, bez dodatnih pokusa, evo nekoliko primjera koje je dala:
Sarkeesian: Rayman Origins jedan je od najboljih platforminga s kojima sam igrao godinama. Bila je to zabavna, izazovna i raskošna igra, ali bila sam frustrirana što sam morala nekoliko puta spasiti 'prsate' Nimfe u nevolji.
Prvo, same Nimfe su klasičan skup likova iz originala Rayman , i nisu jedinstveni za Rayman Origins , U podrijetlo , pružaju Rayman i co. sa svojim moćima, koje su apsolutno potrebne za dovršavanje igre - one su snažna sila koja upravlja svijetom igre i nadgleda elemente koji je stvaraju.
Oni su i stvoritelj samog Raymana (konkretno vila Betilla, koja ima ime). Da, tako je, u ovom je svemiru žena stvorila 'muškarca' (ili Ray ... muškarca, u ovom slučaju). Ako treba, jaki ženski likovi u igri jednostavno mogu stvoriti još jednog Raymana. Ovo je u biti antiteza Edenskog vrta, priča o vrlo podrijetlu u muškom središtu koja tvrdi da su ženke nastale iz rebra mužjaka.
Može se argumentirati da je novi izgled Nimfe pretjerano seksualiziran, što je poštena procjena, s obzirom na to da dijele mnoge fizičke karakteristike s crtaćem Tex Avery. Ja bih tvrdio da je, s obzirom na stvarno povijesno podrijetlo nimfa (i nekih vila), predstavljanje sebe primamljivo i poželjno, da je ovo više pokušaj sintetizacije te iste mitološke povijesti, prenošenja poznanstva s publikom.
Osjećam se također da su Nimfe vrlo ugodne u načinu na koji izgledaju i s vremena na vrijeme gledam na Raymana kako netko s nestašnim vragom može biti stalo.
Ovo je samo jedan primjer druge strane argumentacije. Mogu se samo nadati da će se takve vrste bodova iznijeti na vidjelo. Kao što je slučaj kod svakog argumenta, postoje dvije strane, a napredak se uistinu može postići samo gledanjem svih mogućih gledišta i formiranjem sastava.
Sarkeesian: S indie strane sam zaista uživao bedem , ali jedini ženski lik u igri nema nikakvu dubinu (blago rečeno); u osnovi, cijela njezina karakterizacija bila je 'Ženska'.
Činjenica da se ona ne zove Zia imenom moje je prvo izdanje. 'Žena' ne samo da ima ime, već je daleko od toga da je označena 'samo žensko'. Ako bi netko pojurio kroz igru, a da pri tome nije uzeo u obzir okvir pripovjedača ili preskočio izazovne arene, bilo bi lako doći do tog zaključka. Srećom, to je suprotno od onoga što se zapravo dogodilo bedem ,
to pitanja i odgovori na intervjuu za tehničku podršku
U jednom trenutku priče, glavni junak nazvan 'Klinac' (muškarac) pretpostavlja da je Zia oteta i žuri kako bi je spasio poput djevojke u nevolji. Međutim, zapravo se otkriva da je Zia sama napustila tabor, spremna hrabro odvesti pustinju da otkrije istinu iza svog svijeta.
Zia se na prvi pogled čini kao netko tko se ne bi mogao pobrinuti za sebe. U jednom zamahu, ona je okrenula ovu tropu na vrhu glave i pozitivan je uzor.
bedem je minimalistička igra - zapravo ne možete naučiti sve o bilo kojem od likova u igri. U stvari, zapravo naučite najmanje informacija o glavnom liku igre - mužjaku koji se jednostavno zove 'The Kid'.
Uz to, Zia ni na koji način nije pretjerano seksualizirana. Jednostavno je vidi kako nosi odjeću koja nije pretpostavljena - nije da bi bilo važno kad bi se odlučila obući drugačije (do čega ću doći u trenu). Sve u svemu, ne može se reći ništa loše o Ziji.
Sarkeesian: Ovaj tjedan sam počeo igrati Gravity Rush i stvarno ga volim, premda moram reći da je pomalo smiješno da naša heroja Kat ogromnom brzinom leti i prolazi gradom, spušta se niz obruče na razne zgrade ili građevine i bori se protiv čudovišta Nevi, dok nosi visoke potpetice i bez ikakvih oklop (ili čak hlače). Možete li zamisliti kako će joj izgledati koljena? Netko treba ovoj ženi nabaviti zaštitnu motorističku opremu i par silnih čizama!
Ovo će mi biti najduži primjer, jer se vrlo snažno osjećam zbog Katinove pozitivne karakterizacije.
Ne mogu reći da li Anita ovdje pokušava biti smiješna ili ne. Uzeti po nominalnoj vrijednosti, ovaj je argument vrlo osjetljiv s obzirom na to da ni na koji način ne uzima u obzir svjetska pravila igre. Katine moći dopuštaju joj da padne s neoprostivih visina i da ne slomi kosti zbog onoga što je u osnovi polje sile ugrađeno u njezine sposobnosti supermoći. Ima li ili nije oklop ili ne, nije važno jer bi se mogla zaštititi od štete bez obzira na svoj ormar.
Govoreći o izboru garderobe, Kat se posebno odnosi na činjenicu da 'uživa' u donošenju školskog kostima kad ide u tajnu u jednoj misiji. Ako stvarno uživa u oblačenju (kao što znam mnogi moji prijatelji), tko smo mi da joj to uskratimo?
Ovo također ne uzima u obzir sve dodatne kostime igre osim one koju možete pronaći u osnovnim snimkama zaslona ili, što je najvažnije, njezin osobni karakter. Jednostavno rečeno, Kat je jedan od najpozitivnijih likova koji je ikad izašao iz igre: muškarac ili žena. Ona je jedna od najzanimljivijih, ljubaznijih i junačkih individua u bilo kojem mediju do danas. Razdoblje.
U jednoj kasnoj misiji posebno, Kat je zadužen za nadgledanje vojnog oduzimanja zla stranih vrsta koje se nazivaju Navi. Tijekom operacije gađa se jedan usamljeni pilot. Vaš muški general odbacuje ga kao puku žrtvu rata, ali Kat to neće podnijeti. Odmah i bez oklijevanja izvršava zapovijedi (znajući potencijalne posljedice) i kreće spasiti pilota. 'Ne mogu ga jednostavno napustiti. Jednostavno ne mogu ”, viče ona, spuštajući se u provaliju ispod.
Ali to ide dalje od toga. Kat se pokazuje ne samo odlučno, već i ona slijedi kroz. Tijekom te iste misije, ona mora spasiti spomenutog vojnika bez korištenje njezinih gravitacijskih moći. Čak i bez svojih super-ljudskih sposobnosti, Kat je i dalje snažna i neumoljiva sila. Ona ne samo da spašava vojnika, već i nastavlja dalje spasiti cijeli grad na istoj misiji. Govori o sili s kojom se treba uzeti u obzir!
Takve detalje (ne podatke koji se mogu preuzeti iz prikolice) želim vidjeti u gotovom proizvodu.
Sarkeesian: Zaista cijenim gameplay i neke složenosti Ubojičina vjera serije, ali redovito sam razočaran ženskim likovima iz čitavog niza razloga zbog kojih nemamo prostora ući. Ipak se radujem Assassin's Creed: Oslobođenje za Vitu koji će (konačno) glumiti ženu, pa ćemo vidjeti kako to ide * prekriženih prstiju *.
Anita ne uzima u obzir dva glavna čimbenika: djelotvornost povijesne fikcije i Lucy Stillman. Kao što je kolega Dtoider Kyle MacGregor savršeno izrazio, 'nije nužno da mjesto povijesne fikcije bude rodno progresivno ako pokušavaju biti manje ili više precizni'. Mislim da je to vrlo vidljivo pitanje. Iako postoje žene koje se suprotstavljaju tim tradicijama (kao što su zapravo i postojale povijesno), općenito pravilo, žene ne bi mogle govoriti protiv recimo: Papa u Assassin's Creed: Bratstvo ,
Bez obzira, tamo su ženski ubojica se zaposliti u Bratstvo i Objave , U stvari, mnogi igrači bili su ponosni što su svi njihovi ubojici bili ženski - činjenica da je to moguće u igri je sjajna stvar. Ne vidim ni pokušaja spomena iz Sofije Assassin's Creed: Otkrivenja kao pozitivan uzor za žene, unatoč tadašnjim povijesnim ograničenjima za njezin spol.
razlika između prosljeđivanja i aktiviranja porta
Nema Lucyja, koji je do sada najsloženiji i najjači lik u čitavoj seriji - mogu se samo nadati da će neki od sredstava Kickstartera ići ka, recimo, Assassin's Creed: Otkrivenja 'DLC, što pojačava Lucyinu priču.
Povrh svega, ovi gore navedeni likovi ne pokazuju snagu u najtežim vremenima, već više puta nadmašuju svoje muške kolege (Sofija do Ezio; Lucy, dr. Warren Vidić i sam Desmond).
Dakle, slažete li se u bilo kojem obliku s nekim od gore navedenih ocjena? Iako su Anitini osobni napadi bili potpuno neopravdani, ljepota interneta je u tome što usred neke od ove slijepe mržnje, racionalni igrači također mogu izraziti svoje mišljenje.
Imajte na umu da to nema nikakve veze s 'povlasticama' ili bilo kakvim socioekonomskim argumentima: ovo je jednostavno uravnoteženi prikaz nekih pogrešnih prikaza danih za nekoliko Sarkeesian-ovih primjera iz igre i pripovijesti perspektiva.
Mislim da ljudi brzo umanjuju argumente napadajući nekoga osobno (poput 'mrziš žene' ili 'ti si samoživi muškarac'), ali volim da mislim da su mnogi od vas članova zajednice malo otvorenije od toga. Kao što je i sam ovaj blog mišljenje jednog čovjeka, Anitov je rad isto tako mišljenje druge osobe, na što više od toga ima pravo.
Kao što je serija Jimquister Jimquisition čudesno pokazala, internet je sjajna stvar jer omogućuje različit stupanj mišljenja. Ovo je jednostavno mišljenje jednog igrača, ništa više. U najmanju ruku, nadam se da će Anita moći učiti na nekim od gore navedenih primjera i prenijeti izbalansiraniji pogled u budućnost. Doista mislim da s pravim materijalom može napraviti promjenu.
Samo još nisam siguran da sam uvjeren.