review rainbow moon
Taktičke igranje uloga poprimile su sve veći tok s naslovima kao što su Finalna fantastična taktika i Vatreni grb na Nintendo DS zbog svoje svijetle, prijateljske grafike i ljubaznosti korisnika.
Nakon što su na scenu stupili zapaženiji hardcore strategiji RPG-ovi, cijeli se žanr (zajedno s većinom tradicionalnih japanskih RPG-ova) naglo zanemario u korist novog priliva zapadnih RPG-a koji često uključuje fokus na akcijski orijentirani igra i flashhier grafiku.
U ovoj novoj klimi pomalo je neobično pronaći Rainbow Moon kao nedavni dodatak na PlayStation Network-u, jer igra čvrsto sjedi unutar tradicionalnih ograničenja ranih SRPG-ova. Unatoč svom ogromnom svemiru i različitim mogućnostima prilagodbe, Rainbow Moon ne uspijeva napraviti žamor u žanru koji zaslužuje prijeko potreban preporod.
Rainbow Moon (PSN)
Programer: SideQuest Studios
Izdavač: EastAsiaSoft
Objavljeno: 10. srpnja 2012
MSRP: 14,99 USD
Pitanja i odgovori za internetske usluge
Rainbow Moon Priča počinje naglo kada glavni glavni junak, Baldren, kroz čarobni portal uđe u novi svijet od svog lukavog suparnika Namorisa. Mještani za Baldrena krive za sva čudovišta koja se pojavljuju u posljednje vrijeme, a njegova je dužnost pronaći suparnika i najvažnije, vratiti se kući.
U nekoliko sati igranja, glavna priča nikada ne odstupa od ovoga, niti dodaje bilo kakvu spletku ili čudo svijetu u cjelini. Jedan od najvećih zločina Rainbow Moon Priča je da se likovi koje dobivate na putu uglavnom skupljaju neselektivno kroz zadatke i zapravo im ne daju nikakve zanimljive pozadine.
U stvari, igra općenito napreduje kroz niz zadanih zadataka koji čine mehaniku Rainbow Moon pokažite se rano i brzo se istrošite. Ni u glavi nije puno glasovnoga rada, iako malo toga što će se naći može ubrzo postati staro i mršavo (iscjelitelj, na koga ćete se oslanjati u cijeloj igri, posebno je iritantan primjer ovaj).
Naravno, priča nije primarni crtež strateških RPG-ova i gdje Rainbow Moon ne zaista sjaj je u stvarnom igri bitka-bitka. Borba se odvija na velikim mrežama na kojima svaki lik ima osnovni napad i posebne napade dobivene svitkom kroz kupnju i izravnavanje. Kao i većina SRGP-ova, borba se odvija poput šahovske igre koja se stalno mijenja, pri čemu svaki napad treba pametno isplanirati da bi se maksimizirali pogoci i pravilno branili.
Ponekad neprijatelji bacaju vreće s plijenom i sustav rizika / nagrade nagrađuje se u premještanju znakova na mjesta plijena dok su još uvijek u borbi kako bi maksimizirali potencijal vrste i količine plijena koji steknete u bitkama. Loot igra veliku ulogu u Rainbow Moon , dobar dio igre posvećen je upravljanju svojim resursima, tako da koristite sirovine za nadogradnju oružja i opreme ili jednostavno prodajete materijale da biste dobili bolju opremu.
Postoje mnogi drugi pasivniji čimbenici koji se mogu igrati tijekom bitke, kao što su vrsta oružja koje koriste vaši likovi i njihova održivost protiv neprijateljskog oružja ili vaše pozicioniranje na bojnom polju i vještine koje mogu poboljšati vašu stranku pametnim smještanjem. Igra ima nevjerojatno postupnu krivulju učenja; pasivne vještine jedva čak i igraju važnu ulogu u prvih nekoliko stotina bitki.
U stvari, najveći pad od Rainbow Moon je da je to jednostavno previše jednostavno na uređaju. Možete uštedjeti apsolutno bilo gdje dok se ne borite u bitci, a ako umrete, to postaje mnogo više nego šamar na zglobu, jer zapravo niste kažnjeni smrću osim zdravlja i mana bodovi su potpuno ispražnjeni i prisiljavaju vas da potražite iscjelitelja da potroši teško zarađene 'Rainbow kovanice' kako bi se vaše stanje vratilo u normalu. To bi moglo predstavljati vlastiti izazov ako iscjelitelji nisu bili gotovo uvijek u vrlo bliskoj blizini; Tvrđe tamnice obično postaju česte povratnice najbližem iscjelitelju umjesto bilo kakve strateške zalihe vaših zaliha.
Unatoč svim mojim prigovorima, sigurno se ima što reći Rainbow Moon glavna igra: Kao i udobna hrana, ona je lako probavljiva i uvijek pouzdana. Ponovno sam se vraćao u igru po drugu i treću pomoć, ne nužno zato što sam vjerovao da će mi igra pokazati nešto novo i inovativno, već zato što poznata strategija i elementi grabljenja čine da igranje u pravilu bude privlačno i usuđujem se to reći - čak zabava.
Međutim, nakon otprilike 20-30 sati ponavljajućeg natezanja u kojem sam se više puta poravnao kako bih izveo neprijatelje u određenom području i porazio šefa, samo da pristupim novim neprijateljima koji će zahtijevati još nekoliko sati da se još jednom izravnaju i učine isto, još uvijek nisam vidio nijednu zanimljivu priču na vidiku i moje zanimanje je nestalo. Stekao sam nekoliko likova u svojoj zabavi, čak sam i razvio svoje vještine i dao im nove vještine, a opet nisam znao ni za kakvu zanimljivu prošlost ni za jedan od njih niti bilo koji zaista uvjerljiv razlog zašto su mi pomagali u mojoj potrazi.
Doduše, ne vjerujem da sam negdje završio igru u svojim satima igranja, mada se na mnogo načina igra osjeća kao povremeni iOS naslov zato što ne zahtijeva previše igrača osim njihovog vrijeme. Da je igra imala zanimljivu priču i zapravo se više osjećala kao 'igra' nego proceduralna stvar, bio bih posvećen tome da je pravilno završim. umjesto Rainbow Moon nudi vam igra koju volite, bez ikakvog šarma ili zanimanja.