review kentucky route zero act iv
Ovaj svijet nije moj dom
Ako je film Iznutra naučio nas je da je tuga potrebna i složena emocija, Kentucky Route Zero je li logična krajnja točka te ideje. Tri djela objavljena do sada su uzvišena, predstavljaju svijet i likove upletene u duboku melankoliju. Ništa što se događa u igri nije osobito suzno ili intenzivno; Kentucky Route Zero samo je tužno. To nije neizbježna tuga - već je ona vrsta obično podstaknuta nekim mirom. Pred vama je i iza vas svjetlost, ali prvo morate proći kroz mrak.
U evidenciji sam kao nepokolebljivi zagovornik prva tri čina igre. Ponovno sam ih reproducirao u pripremi za ovaj pregled, i još uvijek me pune vrućice s prizora u šumi ili pjesma u šanku. Kentucky Route Zero je visoki vodeni žig za igre kao medij za pripovijedanje, koliko god možda bio nepotpun.
Ima još dosta vremena za finale da sve iskalimo, ali za sada, Aktivan prelijepo je iskustvo - sjajan nastavak onoga što je prije bilo i pojedinačno djelo bez konteksta.
Kinološki put u Kentuckyju IV (Linux, Mac (pregledan), Windows)
Programer: kartonsko računalo
Izdavač: Cardboard Computer
Objavljeno: 20. srpnja 2016
MSRP: 24,99 USD (Svi postupci)
(Ovaj pregled sadrži spojlere za prethodne radnje.)
kako otvoriti swf datoteku
Oduvijek sam bila zaljubljena Kentucky Route Zero -ih ton , Čini se da se igra odvija u depresivnoj verziji Silent Hill ; neprirodan svijet, ali znatiželjniji i samorefleksivniji od aktivno štetnog. Osobna svađa pogoršana je u Nula, ali to je zbog lakih pravila ovog svijeta. Ova igra čak čini da riječ 'Nula' izgleda neprirodno, poput tamnih oblaka koji prelaze preko tog dijela titlova.
To što igra nije pretjerano sretna ne znači da je vrlo opresivna. Kentucky Route Zero sklopio je mir sa svojom depresijom, nudeći redovite trenutke lektire i nade. Čak se ni likovi u lošim situacijama ne zamaraju oko toga gdje ih je životni tok bacio. Intimnost igre tvori neku vrstu ugode, ali temeljna tuga stvara osjećaj ugode kao da se kovrča ispod pokrivača hladnog dana nakon što ste shvatili da vas partner želi izbaciti. Tjednima je odnos s njima bio udaljen i gotovo možete vidjeti mjesece usamljenosti koji su pred vama. Ali to dolazi kasnije; na trenutak se osjećate toplo i to je jedino što je važno.
Svaki se lik bori s oblikom usamljenosti, neki uspješniji od drugih. Shannon (pravi protagonist, unatoč tome što je Conway preuzeo većinu vremena do tada Aktivan ) neprestano se podsjeća na svog dvosmisleno mrtvog rođaka. Conwayeva najstarija prijateljica gubi mentalne sposobnosti i ona će neizbježno zaboraviti da on postoji. Ezrini roditelji ostavili su ga na autobusnoj stanici. Čak su i Junebug i Johnny, likovi definirani međusobnim odnosom, usamljeni u paru. Bez obzira na dijalog koji igrač odabere, ne može se izbjeći ova suptilna izolacija.
U najboljem slučaju likovi traže bijeg iz stanja nelagode. U najgorem slučaju, oni su u biti propali prije svojih osobnih duhova. U prvom činu Shannon je Conwaya upitala mogu li ljude proganjati; Aktivan nudi prilično definitivan odgovor. Upotreba riječi 'duh' umjesto popularnijeg 'demona' je lijep primjer toga Kentucky Route Zero preciznost. Will-ovo pamćenje zbog klizavog pamćenja nije zlog mučenik - već je nešto s čime mora živjeti. Nije svaki problem grozno prokletstvo koje treba prevladati. Neke stvari se ne mogu popraviti, a naš je posao da učinimo najbolje iz loše situacije.
Will postupno igra amneziju Aktivan temeljna tema: pamćenje. Gluma I bilo je o neizostavnoj prošlosti, Akt II govorio je o društvenoj izvedbi i Akt III govorilo je o dugu (i metaforičnom i doslovnom). Kada Kentucky Route Zero ispituje naporan koncept, odlučuje to učiniti kroz neobične stanovnike Nula, umjesto da vas lupi po glavi dijalogom na nosu. Kad Conway govori o tome kako će ga njegova šefica Lysette jednog dana zaboraviti, to ne izgleda tako Kentucky Route Zero forsira taj sukob radi prosljeđivanja teme. Umjesto toga, riječ je o karakteru koji odgovara tonu, koji također odgovara temama igre.
Proširena je sekvenca oko sredine čina (vrijedi napomenuti da je ovo najduži čin do danas) gdje se likovi zaustavljaju na putu kako bi sudjelovali u istraživanju ljudskog pamćenja koje financira sveučilište. Slijed je uokviren kao flashback koji je u cijelosti predstavljen sigurnosnim kamerama, s nevidljivim istraživačima koji su komentirali akcije grupe.
mysql pitanja i odgovori za iskusne
To je samostalno pametno skretanje, ali kad istraživači povremeno iznose primjedbe o Shannonovom rođaku i dječaku Conwayu koji sebe optužuje za gubitak, poprima drugu dimenziju. Na ove neviđene glasove, ništa što igrač nije učinio nije važno. Niste riješili misteriju Weaverovog nestanka, Charlie se ne vraća u život - u stvari, jedan od istraživača je čak i upoznao Charlieja na koledžu i to se pojavljuje samo kao razmišljanja. Ništa nam nije važno, a mi ćemo imati sreće ako u nekom drugom razgovoru završimo kao izvanredna tema. Na površini, mračan prizor. No pasivna upornost protagonista da napreduju (emocionalno i doslovno) pomaže ublažavanju proboja crijeva. Zastarelost koju donosi smrt je u redu ako ste s njom u redu.
Strukturno gledano, igra je gotovo u potpunosti odustala od prethodnog mehaničara vožnje u korist pripovijedanja od Willa. Grupa se vozi trajektom preko ostatka Nula, još uvijek pokušava doći do Dogwood Drive-a i završiti Conwayevu posljednju dostavu. Trajekt se povremeno zaustavlja - za benzin, hranu, telefon gdje Will sluša kako ljudi prepričavaju svoje najranije uspomene - a igraču se povremeno pruža mogućnost izbora između dvije paralelne priče. Iskoristio sam svaku priliku da pratim likove koje sam pratio, često izbjegavajući nove članove glume. To nije udarac protiv novih likova, imajte na umu! Upravo sam postao jako uložen u dosad predstavljenu priču i želim vidjeti što je više moguće.
Iako imam poprilično solidnu ideju kako bi se priča mogla završiti (Junebug i Johnny imaju IOU iz grupe koja ima Conwayev dug? Kakva slučajnost!), Više sam nego sretan kad gledam kako igra uzima svoje vrijeme stižući tamo , Zaista uživam u ovim likovima, a ne mogu dobiti dovoljno svijeta koji nastanjuju.
Ima toliko sjajnih trenutaka unutra Aktivan da se ne želim pokvariti, ali ako ste pronašli prva tri djela koja su emocionalno odjeknuta ili čak blago zabavna, temeljito ćete uživati u ovom daljnjem istraživanju Nulte. Postoji poseban prizor ispred lebdeće trpeze koja odjekuje šetnjom šumom koja se zatvorila Akt II , pojačavajući koliko je bitan zvučni zapis Bena Babbitta Kentucky Route Zero bogata atmosfera. Babbitt je uletio u rijetku vedu Johnnyja Cash-esquea depresivnih duhovnika, prelazeći između melankoličnih balada i eteričnih zaostalih pjesama kako scena zahtijeva. Soundtrack je istovremeno čudan i poznat, baš kao i sama Zero. (Besplatno je i sa svakom kopijom igre, što je izvrsno.) Babbitt-ove skladbe za Aktivan nesumnjivo su mu najbolji. Iako su solo 'Long Journey Home' i 'Too Late to Love You' ostali važni trenuci serije pokaži ribu kapljice igala, što ne smanjuje težinu gore spomenutog večera.
Još jednom, treću godinu zaredom, Kentucky Route Zero estetika i smjer pogodak su ih pogodili. Svijet Nula osjeća se ručno rađen, pažljivo izrađen od djeteta koje je odrastalo gledajući filmove o Davidu Lynchu. Također, nije često da pričam o načinu na koji je 'igra snimljena', već o posljednjem snimku Aktivan toliko je teška da me je emocionalno iscrpila. Nije pretjerano suptilna ni na koji način, ali nakon prethodna dva sata sigurno je dobro zarađena.
kako izvući 7z datoteke na mac
Samo zato što igra trguje prvenstveno svojim pisačkim i vizualnim elementima ne znači da je mehanička interakcija potpuno zanemarena. Po prvi put se Conway gotovo potpuno ne plati, što predstavlja njegov gubitak kontrole. Stabla dijaloga manje su za postizanje najboljeg završetka, umjesto toga stvaraju vezu između karaktera i igrača. Kao i kod mnogih drugih elemenata igre, način na koji igrač interaktivno djeluje sa svijetom vrlo je suptilan i precizan.
Koliko znam, u posljednjih nekoliko godina objavljeno je nekoliko igara koje tako precizno prikazuju složen odnos nade i tuge. Kentucky Route Zero uspijeva učiniti upravo to, istražujući složene teme kroz živote jednako složenih ljudi. Središnja teza igre - i djela koja je čine - možda nije lako progutati, ali posuditi frazu iz Aktivan , nema sramote biti zaboravljen. Ali to je za ljude; ako ima pravde, Kentucky Route Zero neće uskoro zaboraviti. Ova igra jedan je od najboljih naslova usmjerenih na priče u kojima sam igrala dugo vremena i osjećam se bolje zbog nje.
U svakom slučaju, Kinološki put u Kentuckyju IV jebeno fantastično.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)