it came from japan sweet home
( Došao je iz Japana! je serija u kojoj tražim i preispitujem najčudnije, najoriginalnije i ugodnije naslove koji nikada nisu napustili Zemlju izlazećeg sunca. )
Obožavam filmove sa ukletima. Mrzim ikone u kući igara. Previše me plaše. Ok, valjda ih i ja volim!
najbolji besplatni youtube u mp3 pretvarač
Slatki dome idealan je za istinske Sissypants McGee kao što sam ja. Sablasno, ali ne zastrašujuće. Grozno, ali ne i odvratno. Ograničenja NSZ-a sprječavaju da budu zaista strašna, ali Capcom je ipak uspio dizajnirati igru koja vam se uvukao pod kožu. Međutim, razloga kojeg ćete pamtiti Slatki dome dugo nakon igranja to ima više veze sa kvalitetom same igre. Više od toga da su to samo rani primjer užasnih tropa u igrama, Slatki dome jedna je od najboljih igara koje je ikada napravljeno - RPG, avantura, Nintendo, Capcom, svejedno.
Vas potreba da se ovo traži. Noćne more će biti vrijedne!
Slatki dome (Famicom)
Programer: Capcom
Objavljeno: 15. prosinca 1989
Trenutna vrijednost: 15-30 USD
Prijevod obožavatelja: Da
Za fanove: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Jedini put koji sam čuo Slatki dome o kojoj se raspravljalo bilo je u kontekstu žanra horor preživljavanja. Uvijek se baci na retrospektive horora preživljavanja, spominje se njegov utjecaj bez da se stvarno navodi što Slatki dome je o ili po čemu je to tako posebno. Osjećam da nisam sam u tome da slijepo prihvaćam njegovo postavljanje u povijest igara, a da ne gledam njegovu stvarnu vrijednost kao igru. To sam morao ispraviti, i jebote, jesam li sretan što sam uspio! Da je igralo više njih, pretpostavljam Slatki dome spominjao bi se u istom dahu kao prozaičan i osoba za prikazivanje onoga što se može učiniti u RPG-u nakon što se napuste tradicija i standardi.
Slatki dome je puno stvari, ali uglavnom je to RPG. Ili je možda uglavnom avanturistička igra? Kao Toranj sa satom , Sam u mraku i horor igrice za preživljavanje koje su uslijedile, Slatki dome teško je klasificirati. Najbolje se razmišlja o PlayStation-ovom vremenu, sporog tempa preživljavanja u kojem RPG bitke zauzimaju mjesto treće osobe. Sjajno, sada razmišljaš Parazit Eve ! Vidite kako je besmisleno opisivati ovu originalnu igru?
Igra je adaptacija istoimenog japanskog horor filma, koji čini Slatki dome jednostavan kandidat za najbolju adaptaciju filma u igru ikad. Sam film nije baš dobar, ali ima isti zaplet, pa bi gledanje pokvarilo igru. Samo ga ignoriraj. Igra je izašla istog dana kao i film, zbog čega se pitam koliko je dugo trajao u razvoju. Ništa se u vezi s tim ne osjeća žurnim. Sigurno, nije jako dugo (možda 15 sati), ali osjeća se savršeno tempom i prepunom raznolikosti u postavkama i akcijama.
Igra se otvara dokumentarnom ekipom koja hoda do udaljenog, napuštenog dvorca. Poslali su posao da sačuvaju slike (ili freske) pokojnika Ichiro Mamiya i vrate se s nekoliko fotografija. Međutim, njihov se plan odmah sruši kad se pojavi duh Ichirove žene i blokira izlaz krhotinama. Nije baš lijepo, a dok otkrivate tajne ljetnikovca, saznaćete da joj je bilo još gore kad je bila živa.
Ovaj se uvod vrši s minimalnim dijalogom i izlaganjem. Za samo minutu, vi imate kontrolu nad grupom i bačeni ste u igru bez ikakve ideje kako ona funkcionira. Ne gledajući vodiča niti znajući ništa prije toga, uspio sam vrlo brzo shvatiti stvari - pretpostavljam da će većina igrača upoznatih sa starijim avanturama i RPG igrama imati slično iskustvo. Razgovor s likovima, gledanje predmeta i grupiranje suigrača isprva su neugodni, ali oni teško pogoršavaju iskustvo.
Lovite ih freske!
U svakom trenutku imate pristup do pet znakova koji mogu proći solo ili se grupirati u timove od dva ili tri. Ovo je važno jer svaki znak ima stavku koja će vam trebati za napredak. Akiki ima med komplet koji će izliječiti bilo koju bolest pretrpljenu u bitci, Kazou ima upaljač za spaljivanje užadi koji blokira staze, Emi otključava vrata, Taguchi fotografira slike, a Asuka ih isprašuje i čisti otpad. Da, nisam siguran zašto je ekipa dokumentarnih filmova donijela usisavač, ali HEJ, VIDEOGAMI!
Uvijek ćete biti udaljeni 15-ak minuta od potrebe za određenim članom stranke, tako da nikada nećete htjeti posaditi previše odvojeno jedan od drugog. Treba vremena da se naviknete na sposobnosti i način rada, ali na kraju će kliknuti. Kad to učine, Slatki dome postaje sjajna avantura.
Uz ove predmete sa znakovima, pokupit ćete i druge stavke potrebne za napredak. Shvaćanje njihove upotrebe dio je zabave. Postoje slučajevi u kojima ćete se morati boriti između odlučivanja o nošenju dodatnog napitka ili cijevi - nije da nemate pojma kada biste ikad koristili cijev. Igra ima poprilično povratnih podataka, ali to mi nije smetalo jer mi je pružila priliku da izravnam svoje likove bez potrebe da brusim ... SVAKO !!! Govorimo o RPG-u iz vremena NES-a, ljudi! Razumiješ li koliko je ovo ludo / fenomenalno!?!
Bitke su još jedan dobar razlog da se zabava na okupu. Dok lutate ljetnikovac, biti ćete bačeni u slučajne susrete koji će dovesti do pojave Potraga za zmajevima zaslon nalik bitci. Možete napadati, bježati, moliti se ili koristiti predmete, otprilike kao osnovne. Molitva, vaš čarobni napad, isušuje molitvene bodove, koji se koriste i za zagonetke. Jedini način da ih oporavite ili zdravstveno je tonik koji ćete naći u nasumičnim sobama po cijelom dvorcu. Zamislite Resident Evil ljekovitog bilja i nećete biti predaleko.
Fascinantno je otkriti gdje PONOVNO dobio sve ove ideje i vidjeti koliko dobro rade unutar granica RPG-a. Mislite da bi preživljavanje od ograničene količine tonaka poludelo, ali igra je toliko dobro osmišljena da ćete je uvijek pronaći kad ste na pragu umiranja. Kao Pola zivota i Mrtvi prostor , Slatki dome radi tako sjajan posao izvlačenja napetosti pružajući zdravlje u pravom trenutku. Nikada nisam naišao na problem, ali uvijek sam imao osjećaj kao da je moja situacija beznadna. Igra se do kraja čini lakšom, ali većina vas zahtijeva da se igrate pametno i štedljivo koristite tonike. Ako to ne učinite, lik će pretrpjeti trajnu smrt. Ako odlučite nastaviti, moći ćete pronaći zamjenske stvari za ključni predmet preminulog lika (npr. Možete koristiti tablete umjesto Akikijevog kompleta za med).
No, željeli biste ponovo učitati ovu uštedu za bolji završetak, jer ćete je dobiti samo ako svih pet znakova ostane živo. Potpuna zabava također znatno olakšava igru. Upravljanje stavkama prilično je teško s samo dva mjesta po znaku, tako da ćete poželjeti da svi oni ostanu živi da bi vam uštedjeli ozbiljnu povratnu pohranu. Srećom, igra ima značajku spremanja bilo gdje - ne mogu se sjetiti mnogih konzola koje imaju takve igre, a da i ne spominjem jednu iz 80-ih. Mogu samo zamisliti kako su se razmaženi japanski igrači sigurno osjećali kad žele od ovoga Finalna fantazija IV tradicionalna struktura gradova i trgovina trgovinama - kakva Sweet Home nema budući da se sve odvija u dvorcu. Igra nije ništa drugo do borba, rješavanje zagonetki i istraživanje. Kao rezultat toga, uvijek ćete se osjećati kao da napredujete, i to negdje iza ugla, iz sjajnog narativnog zaokreta.
Slatka homevanija
Naravno, 'Metroidvanija' zvuči dobro, ali Slatki dome zaslužuje da bude prepoznata kao prva igra koja u potpunosti ostvaruje potencijal kohezivnog svijeta igara koji se povezuje od početka do kraja (čak i ako Metroid pokušao prvi). Struktura igre je apsolutno nevjerojatna. Svako je područje puno tajni, prečaca i nezaboravnih 'a-ha' trenutaka! Već u prvom dijelu naići ćete na zaključana vrata i predmete do kojih ne možete doći. Stalno ih gledate, pitate se radite li nešto pogrešno. U međuvremenu, vi se borite protiv svakog neprijateljskog susreta.
Na kraju ćete otključati prolaze natrag u prvu sobu, izvući taj sjajni mač u daljinu i proći kroz svaku bitku jednim napadom. Ne mogu razmišljati o još jednoj igri koja tako neprimjetno spaja tako veliko područje.
Pored nevera, ljetnikovac se uvijek osjeća nepredvidivim dok idete dalje, u tamnija područja. Promjena krajolika i glazbe pomaže svakom prostoru dati svoj vlastiti doživljaj, istovremeno osjećajući dio dosljedne cjeline. Po završetku igre osjećat ćete se kao da ste krenuli na jedno dugo, ludo putovanje. Pogled odozgo prema dolje Slatki dome i RPG pristup omogućuje igri da ima zamršeni izgled koji je bolji od onog iz Resident Evil i Super Metroid ,
Čitajte između redaka (i slika)
Najbolje igre na NSZ-u nisu bile poznate po svojim pričama. U stvari, osim avanturističkih igara, tada još nisu bile igre. Ne bih rekao Slatki dome ima posebno originalnu ili složenu priču, ali način na koji je ispričana svoje je vrijeme inovativan i sprječava da se osjeća sa datumima. BioShock možda su posljednjih godina popularizirali zapise audio / dnevnika, ali Slatki dome je li to učinio prije bilo koga drugoga.
Većina priča o igri prenosi se putem tajnih poruka, unosa u dnevnike i bilješki položenih oko ljetnikovaca. Za razliku od Resident Evil , svaki od njih je ograničen na rečenicu ili dvije, tako da vam ne bi trebalo čitati stranice pune gluposti da biste došli do točke. Istovremeno, važne napomene često mogu biti dovoljno nejasne da ostave otvorene višestruke interpretacije priče igre. Ako zanemarite većinu bilješki, i dalje ćete moći pratiti zaplet, ali propustit ćete detalje.
Još jedna inovacija pripovijedanja u sustavu Slatki dome je upotreba kinematografskih trenutaka koji ograničavaju igračeve postupke. Ove scene prisiljavaju vas na ulogu dok pratite lik i gledate kako se događaji odvijaju. Jedan prizor vas prati kao čudnog čovjeka, dok trgujete linijama dijaloga. Otpuhala me je, pošto ne mogu smisliti još jednu igru iz njezine ere koja je pokušala učiniti nešto slično na daljinu. Odličan je uređaj za pripovijedanje koji vas uvlači u svijet igre i čini da se osjećate ranjivo. Isto se može reći i s presjecima igre, koji prikazuju grozne slike - postoji razlog zašto to nikada nije stiglo na Zapad!
Krajnji rezultat svih ovih elemenata je priča koja se osjeća vjerodostojno i proganjano. Kupit ćete se u ovom bizarnom svijetu i njegovim likovima. Mogu samo zamisliti sjajne stvari koje je razvojni tim mogao učiniti u nastavku Super Nintendoa.
Da, upravo tamo ^^^^ je nekako bruto.
Budući da na Nintendu ne možete imati pse koji skaču kroz prozore ili zvuk surround zvuka, ne možete zaista uplašiti. Slatki dome možda i nije najstrašnija igra ikad (nagovještaj: ovaj tip je igra), ali ona nosi nadrealnu, uznemirujuću atmosferu unatoč ograničenjima hardvera.
Capcom je maksimalno iskoristio sustav i uspio je osmisliti horor iskustvo za razliku od bilo kojeg drugog u to vrijeme. Glazba nije baš melodična, ali postavlja osjećaj predigre. Neprijateljski portreti u bitci su jezivi i jezivi. Svaki element Slatki dome djeluje na stvaranju izrazitog raspoloženja kako bi ga učinio bezvremenskim horor klasikom.
Igra ima toliko pametnih koncepata koji pridonose cjelokupnoj avanturi. Na primjer, morat ćete koristiti voštane svijeće u tamnim prostorijama prvih nekoliko sati. To ograničava vaš pogled i ostavlja vas osjetljivim na zamke i druge prijetnje. Do trenutka kad uključite generator vile i vratite snagu, osjetit ćete osjećaj olakšanja - jednog možete zamisliti izmišljenih dijeljenja likova.
Naravno, Resident Evil prvotno je trebao biti a Slatki dome nastavak, a igre dijele mnoge elemente (čak i nastavke otvaranja vrata). Međutim, Slatki dome treba prepoznati sam po sebi što je prokleto dobra igra s vlastitom jedinstvenom postavom i estetikom.
Ovo je dio u kojem se više bavim koliko volim ovu igru. Oprosti, ali moram ...
Za razliku od većine drugih medija, traženje žanrova do njihovog podrijetla obično je malo više od nostalgičnog putovanja u carstvu videoigara. Teško bi vam bilo da nađete dijete koje bi odvelo do originala Potraga za zmajevima ili Metroid , Slatki dome je izuzetak od ovog vlaka misli.
Iako je Capcomov Nintendo klasik iz 1989. prototip horora za preživljavanje, on je u mnogo čemu dobar kao Tiho brdo 2 ili Resident Evil 2 , Čudan je to naslov koji spaja toliko elemenata igara koje volimo ( Metroid , Resident Evil , Potraga za zmajevima , Ljetnikovac Maniac itd.) da se osjeća svježim čak i u 2011. To je gotovo besprijekorna igra koja nije samo jedan od najboljih JRPG-ova svih vremena, već je i najbolja igra koja je ikad objavljena na Famicom / NES. Tko je znao? Možda Japan.
-------------------
Možete li smisliti još jednu igru iz NES ere koja vas je uplašila?
Koliko loše želite drugu igru poput ove (igru koja se stapa prozaičan s Resident Evil )?
Tko je grozniji: Čovjek s viticama ili momak za izbacivanje?
(Hajde, ovo nije smiješno!)