our video game book holiday gift guide 2016
Mnogi u prodaji za Cyber ponedjeljak
Tisak medija o video igrama opet je u porastu, tako da smo imali ove godine mogućnosti surađivanja s knjigom o knjigama o knjigama. Više se nema potrebe fokusirati na samo jednog izdavača. U stvari, diskutabilno je s tim što imamo previše materijala za rad u ovoj godini. To su i knjige koje smo prethodno pokrivali Duboko gubljenje vremena , Super mario Avanture , i Diablo III: Knjiga Tyraela / Diablo III: Knjiga Kaina , neće biti izričito uključeni na popis u nastavku. Ova je prokleta stvar već dovoljno velika!
ba pitanja koja treba postaviti na razgovoru
Ovdje imamo nekoliko unosa koji su u prodaji do ponedjeljka, 28. studenoga, pa je najbolje pogledajte sada prije nego što propustite neke sjajne uštede na prazničnim praznicima.
I dalje idemo!
Legende lokalizacije Knjiga 2: Zemljište
Fangamer ima tonu nevjerojatnih novih knjiga na njihovoj prodajnoj stranici, tako da je teško odabrati samo jednu za ovaj popis. Indie G Zine (sadrži istinski Naprijed), nacrtanu ruku Vodič kroz Stardew Valley od Kari Fry i Donja umjetnička knjiga su sve obavezne obožavateljice njihovih intelektualnih svojstava.
Ali budući da smo ovdje već skučeni za vrijeme i prostor, odlučili smo se staviti Legende lokalizacije Knjiga 2: Zemljište vani ispred. Napisao MAJKA 3 projekt patch-a koji vodi Clyde 'Tomato' Mandelin, a kratak je na 432 stranice, ovaj silni tok nadmašuje sva očekivanja. Ne samo da otkriva mnoge razlike između MAJKA 2 i EarthBoun d s zamršenim detaljima, ali također objašnjava gotovo svaku kulturnu referencu i temeljno značenje ugrađeno u obje igre, ispituje i jedno i drugo MAJKA i prozaičan marketinga i srodnim medijima, a uključuje obilne primjere drugih napora lokalizacije za kontekst.
Život i karijera MAJKA / prozaičan kreator Shigesato Itoi, ostalo osoblje na projektu, obožavatelji serije i MAJKA / prozaičan-a povezivanju s drugim medijima također se daje ovdje puno prostora. Baš kad pomislite da su Clyde i njegov tim iskopali onoliko koliko je moguće u jedan aspekt prozaičan fenomen, dobivate dvije ili više stranica ekstrapolacije o bilo kojoj točki oni su napravili. Povrh toga, oni se još uvijek ažuriraju Legende o lokalizaciji web stranice dok govorimo, a planiramo knjigu 'zakrpiti' besplatnim sadržajem dok oni idu.
Toliko je već napisano o ovom legendarnom, utjecajnom RPG-u, ali nakon što pročitam ovu knjigu shvatim da smo samo izgrebali površinu cijele priče iza Majka / prozaičan. Clyde Mandelin i njegov tim postavili su novi standard koji će povjesničari i novinari igara živjeti. Puno hvala, kretenu!
Umjetnost Atara
Pogledajte izvornik Mega Man box art, a možda će vam biti teško zamisliti što je tim Capcom USA-a vjerojatno mislio. Nakrivljena, potpuno markirana pogreška prikazana na njihovoj kutiji već je 20 godina podsmijeh. U skladu s tim, njihov izbor za stvaranje previše kompliciranog poimanja jednostavnog lika ima više smisla ako se pogleda u širem kontekstu povijesti umjetnosti u okvirima videoigara. Atari 2600; igraća konzola koja je definirala rane osamdesete, bila je popunjena igrama koje nisu izgledale gotovo poput njihovih kutija.
Tada su videoigre mogle istodobno prikazivati samo nekoliko boja. Bili su potpuno nesposobni stvoriti čak i najosnovnije crtane likove, a kamoli nešto tako komplicirano kao Norman Reedus zagrlivši zabrinjavajući fetus. Možda mislite da su ta ograničenja odustala od toga, ali to se vremenom nije tako osjećalo. Kao neko ko je živio kroz to razdoblje igara kao što se dogodilo, mogu vam reći iz prve ruke da je uzbuđenje koje su ljudi imali za medij bilo jednako intenzivno kao i sada. Sinergija između živopisnih, detaljnih svjetova koji su nam prikazani u promotivnoj umjetnosti, i jednostavnih ikonografskih vizualnih prikaza koji se nalaze u stvarnim igrama stvorili su svijet iz snova koji je bio izvan naših glava i koji je izvan svega onoga što sam od tada doživio u igrama.
Umjetnost Atara Tim Lapetino odaje počast tom procesu, profilirajući umjetnost i umjetnike (uključujući legendu Ratova zvijezda Ralph McQuarrie) koji su oživljavali igranje u 80-ima. Knjiga od 351 stranica ispunjena je ogromnim, prekrasnim reprodukcijama originalnih umjetničkih djela, konceptualnih umjetnosti za neobjavljene igre, promotivnim letakima, iza kulisa memoranduma i dokumenata i još puno toga. Čak su našli i prostor da uđu u neke od manje poznatih događaja Atari Jaguar, poput lošeg sudbine VR Atari Jaguar. Pisanje ovdje ostaje pozitivno tijekom cijele godine, što je počast, ali ne i kritika. Izvrsni stil može biti isključenje za one od vas koji traže poneku snaku s nostalgijom, ali teško je zamisliti da će se mnogi od vas koji čeznu za starima žaliti na nedostatak zalogaja u knjizi.
Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Ovo je malo varalica, ali budući da se ovaj album s ograničenim izdanjima tehnički otvara poput knjige, i dolazi zajedno s knjižicom posebnog izdanja koja sadrži intervju s Mega Man i Lopata Knigh Ako je skladatelj Manami Matsumae, osjećao sam se kao da bih mogao pobjeći s tim. Prilagođena unutarnja i vanjska umjetnička djela Mega Man Megamix kreator Hitoshi Ariga sigurno vrijedi cijenu ulaska samostalno.
koje vr slušalice rade s xbox one
Lopata vitez zvučna pjesma govori sama za sebe, tako da mi ne morate čuti koliko je nevjerojatna. Dobivanje pjesama na vosku vrijedi prenijeti svojoj djeci nakon što ste prestar za slušanje zapisa ili igranje videoigara.
Boss Fight Books: Spelunky
Rijetko je dobiti post mortem u obliku romana o određenoj igri, a napisao ga je autor dotične igre, ali to je upravo ono što imamo kod Dereka Yu Spelunky. Derek je jedan od najfascinantnijih umjetnika današnjih igara, vješt i kodiranje, igara, dizajna nivoa, igre i ilustracije. Pogledajte samo njegove skice iz prošlog Inktobera! Potpuno je nepošteno vidjeti sav taj talent u jednom ljudskom umu.
Ipak to nikad ne biste znali po čitanju Derekove propasti dizajniranja i razmišljanja Spelunky , Dobro napisana i skromna u cijeloj knjizi humanizira igru koju mnogi programeri i obožavatelji vide kao nepristupačni vrhunac minimalističkog sjaja dizajna.
Vatreni grb Probuđenja umjetnička knjiga
(Napomena: Unesite kod HOLIDAYBOOK za popust na poveznicu Amazon iznad. Istječe u utorak, 19. studenog 2016.)
Američki Nintendo se distancirao od Vatreni grb serije, vjerojatno zato što nisu htjeli da igre narušavaju imidž o djeci. Budući da je 'potresni' uspjeh od Probuđenja vatrenog grba , tvrtka je riješila svoje mišljenje o tom stavu, gurajući Vatreni grb brenda u prvi plan na više načina.
Iako serija čini mnogo stvari koje bi se trebale izdvojiti od Nintendove velike zalihe pouzdanih franšiza, njezino usredotočenost na ogromnu ulogu međusobno povezanih, bolno privlačnih likova vjerojatno je sastojak koji najdublje odjekuje fanove. Znajući da je bilo koji od Vatreni grb Ljubljivi ratnici mogli bi pretrpjeti trajnu smrt samo služe pojačanju naše privrženosti ovim zamršenim krvožednim prijevarama. Vatreni grb Probuđenja umjetnička knjiga radi sjajan posao održavanja svih svojih omiljenih na ispisanoj stranici, omogućavajući vam da se u slobodno vrijeme utopite u njihovim stilovima dragih.
120 godina Vlambeera i prijatelja
Što se tiče draga, ovdje imamo Vlambeer, jednog od najuspješnijih programera igara danas. Miješanje pristupačnosti s apsurdnim humorom i bolno dobro izrađena mehanika pomogle su igrama poput Nuklearni prijestolje, smiješni Fishin g i Super sanduk kutija da se u širokoj javnosti smatra modernim klasicima. Stvar je u tome što nije važno koliko su vaše igre sjajne ako ih nitko ne pokuša igrati. Kroz iskrene, marketinške napore okrenute publici i pozivajući, uzbudljiv promotivni rad, Vlambeer je uspio do sada dobiti i zadržati milijune obožavatelja i ne pokazuju znakove usporavanja.
120 godina Vlambeera i prijatelja detaljno opisuje točan put kojim je programer krenuo da postane skromna elektrana kakva je danas. Ova knjiga izdanja je ograničena na samo 1000 primjeraka, zato osigurajte da je privučete dok god možete.
Dobre napomene 1985
Može li Vlambeer postati sljedeći Nintendo? Možda se čini nemogućim, ali kad se osvrnete na skromnu liniju 16 igara s lansiranjem koje su 1985. pogodile trgovine duž Nintendo Entertainment System-a, lakše je zamisliti što bi moglo biti. Jeremy Parish, jedan od najvećih analitičara u industriji igara, vratio se u prošlost kako bi ispitao tih 16 igara, kao i 9 igara koje su pokrenute s Famicomom u Japanu. Poziva ovo ispitivanje Dobre napomene 1985 ,
Možda pretpostavljate da je kopanje u relativno malim igrama poput Gyromite i Kung-fu ne bi oduzelo puno prostora, ali Parishova dubinska obdukcija na inicijalnom NSZ-u zahtijevala je 182 stranice. Ako se trudite pronaći NES Classic Edition i osjećate se kao da nikada nećete moći ponovo proživjeti dječje dane Nintenda bez jednog, ova knjiga će vas koštati polovinu onoga što Nintendova plug-and-play konzola ide i nudi puno više razumijevanja o onome što je bilo sa NES-ovim iskustvom.
Hardcore Gaming 101 predstavlja: Data East Arcade Classics
koji je moj internetski sigurnosni ključ
Hardcore Gaming 101 kolektiv je koji se fokusira na zapuštene ili zaboravljene igre koje su prošle, a koje su u jednom trenutku bile velika stvar kao Gledaj pse ili ozloglašen su danas. Njihova web stranica i zaostatak tiskanih publikacija pružaju obilje uvida i informacija, ali moja je nedavna knjiga o Data Istoku posebno draga mom srcu.
I dok se oni sada smatraju relativno nejasnim, igre poput Loši momci, Burger Time, Karnov , i RoboCop nekada su bili čvora na arkadama širom svijeta. Izbacujući uspjeh onih naslova šatora omogućio je Data Eastu da preuzme zanimljive rizike, poput istinski nesputanih Trio The Punch i slično besmisleno Noćne tenisice , Sada je tvrtka i sva njegova usredotočena intelektualna svojstva učinkovito mrtva, dokazujući da u svijetu izdavanja igara nitko nije uistinu siguran. Srećom, ova knjiga također dokazuje da ako se istinski predstavite tamo, vaš rad može živjeti zauvijek, u srcima obožavatelja koji vas nikada neće zaboraviti.
Unseen64: Video igre koje nikada nećete igrati
Zakopajte se još dublje u prošlost igara, izvan često zaboravljenih izdavača koje Hardcore Gaming 1010 pokriva, a vi ćete pronaći djelo Unseen64, grupe koja radi na otkrivanju i razumijevanju igara koje su toliko cijenjene da nikada nisu puštene u širu javnost na prvom mjestu. Zahvaljujući njima, znamo puno više o Mariovoj prijevremenoj povučenosti iz odbojke-hrvanja, Clint Eastwoodovi iscrpni planovi za Prljavi Harry igra na DS, jadna stara Projekt H.A.M.M.E.R. i bezbroj drugih propuštenih prilika i nepotpunih koncepata.
Što ste pametniji, to više znate da postoji puno toga što ne znate, a kad su u pitanju poznate nepoznanice u svijetu igara, nitko ne zna više od Unseen64.
Priručnik za Zemlju
Pa što znaš! Izgleda da je Fangamer na kraju ipak dobio dvije knjige u ovom vodiču. To može izgledati kao favoriziranje, ali nisam si mogao pomoći. Priručnik za Zemlju za razliku od svega što sam ikad vidio od ovog izdavača ili bilo kojeg drugog medija za medije igara po tom pitanju, i ne mogu si pomoći oko toga. Čak i Priručnik za majku 3 (što obožavam) ne odgovara baš ovom.
Recimo to Legende lokalizacije Knjiga 2 je poput dobivanja uputstava od ljupkog iluzionista Davida Blainea o tome kako se izvode najveći čarobni trikovi. Ako je to slučaj, onda Priručnik za Zemlju je kao da se David Blaine odjednom pretvorio u plavu mačku koja je govorila vičući 'KURIČNO O MOJIM SNAGAMA'? i nestao na nebu na oblaku neonskih leptira. Bivši vam pomaže da se osjećate blisko prozaičan iznutra prema van. Potonji oživljava tajnovitost i veličanstvenost igre prilagođavajući njezinu dušu posve novom mediju.
prozaičan enigmatična privlačnost samo je jedna strana onoga što ga čini posebnim. Za mnoge se igranje igre osjeća kao da provodite vrijeme s voljenim prijateljem. To znači nadići samo zabavu. To što je 'zabavno' glavna je osobina nekoga s kime izađete da prođe vrijeme, ali ne zanima vas. Suprotno tome, pravi prijatelj će vas učiniti sretnim, tužnim, zabrinutim, opuštenim, iznerviranim, ponosnim, zbunjenim i mnogim drugim osjećajima, a sve to na načine koji vas u konačnici zbližavaju. prozaičan čini to i koristeći različite tehnike, izrađujući za nešto veće od zbroja njegovih dijelova.
Priručnik za Zemlju slijedi istu strukturu. Napravljeni od lažnih članaka iz novina (ponekad ih pišu zombiji), prijepisa audio zapisa, reklama iz časopisa, intervjua iz prve ruke, stvarnih fotografija likova u igri, ručno izrađenih skulptura, virtualnih trgovinskih karata i raznih drugih medija, ove fizičke bilježnice bilježnice virtualno putovanje cestom koje su do sada postojale samo u glavama prozaičan obožavatelji. Čak dolazi s karticom za ogrebotine i njuškanje koja vam omogućava da osjetite miris avanture!
Jedini način na koji bi ova knjiga mogla biti višestruka je ako je došao sa zvučnim zapisom kaseta za slušanje dok čitate. Poznavajući Fangamera, ne bih se iznenadio ako već rade na tome.