review psycho pass mandatory happiness
Samo Hue, čovječe
Kada je prvi put predstavljen prije nekoliko godina, Psihološka granica bio je dobro cijenjen među ljubiteljima animea i kritičarima. Gusta zavjera, sumorno okruženje, policijski proceduralni udarci i cyberpunk njuh upućeni su u obzir značajne znanstvene fantastične anime poput Duh u školjki i Ergo proxy , Brzo naprijed do danas, i iskustvo uživanja u Psihološka granica priča više nije ograničena na anime štrebere, zahvaljujući prisutnosti novog Psihološka granica igra na PS4-ima i Vitasu svugdje.
To samo ostavlja pitanje je li Psycho-Pass: Obvezna sreća zapravo može ispuniti vlastiti 'mandat'. Može li ova igra učiniti i ljubitelje animea i novorođenče da Psihološka granica sretan?
Psycho-Pass: Obvezna sreća (PS Vita (pregledan), PS4, PC)
Programer: 5pb
Izdavač: 5bp (JP), NIS Amerika (NA / EU)
Objavljeno: 13. rujna 2016. (NA), 16. rujna 2016. (EU)
MSRP: 39,99 USD (život), 49,99 USD (PS4)
Sve razmotrene stvari, možda je to bilo pogrešno pitanje. Svijet svijeta Psihološka granica stvarno nije sretna. Puno se stvari može raspakirati oko distopijske vizije igre izolovanog Japana iz 22. stoljeća. Ovom zemljom vlada Sibilski sustav, mehanizam koji je u stanju skenirati mozak bilo koje osobe, kategorizirajući njihovo mentalno stanje prema nizu šarenih 'Huesa' i bilježeći te podatke u nečijoj titularnoj 'Psycho-Pass'.
kako instalirati eclipse za c ++
Pomoću Psycho-Pass-a sustav može ljudima reći kako živjeti svoj život za maksimalnu sreću, određujući svoje medicinske potrebe, izglede za posao, pa čak i potencijal za kriminal, s tim da je posljednja brojka prikazana kao 'Koeficijent zločina'. Osobe s previsokim koeficijentom kriminala dobivaju oznaku 'latentnih kriminalaca' i ciljano ih istražuju u izolaciju, mučnu 'terapiju' ili čak smrt.
CID jasno vjeruje u uporabu vatre za borbu s vatrom, ili u ovom slučaju, kriminalaca za hvatanje kriminalaca, jer se njegova temeljna jedinica sastoji od prilično doslovne dinamike „dobar, loš policajac“. Mirni, bistri pojedinci su 'Inspektori', a njima je dodijeljeno da djeluju kao rukovoditelji 'Izvršitelja', stvarnih latentnih kriminalaca čiji talenti i mentalna stanja omogućuju im da razumiju i predvidiju nezamislive radnje kriminalaca. Držeći dominatore, pištolje za transformaciju rada koji mogu omamiti propasti bezopasno ili ih natjerati da eksplodiraju poput krvnih pinata, istražni timovi CID-a proganjaju one čiji su Hues previše 'zamutili', hvatajući ih ili ubijajući kao naredbe Sibylovog sustava.
Psihološka granica postavka je gusta, evokativna i tematski natopljena na način da pojedinost izgleda smisleno, a ne proizvoljno složen. A to je u ovom bogatom, depresivnom svijetu Obvezna sreća izbacuje igrače, koji kontroliraju dva CID agenata: inspektora za početnike Nadeshiko Kugatachi ili veterana napadača Takuma Tsurugija.
unix zapovijeda intervju pitanja i odgovore za iskusne
Slot sto je pametno, igra se nalazi negdje tijekom ranih dijelova prve sezone Psihološka granica anime serija. Ovo je važno jer to čini priču posebno dostupnom čak i ljudima koji nisu gledali seriju ulaskom prije brojnih ključnih događanja u emisiji. Poznavanje animea zasigurno će se isplatiti nekim igračima, pogotovo zato što originalni japanski glumački nastup ponavlja njihove uloge u showu. Ipak, gledam Psihološka granica nije strogo potrebno uživati u onome što je unutra Obvezna sreća ,
To bi moglo reći, ljudi bi stvarno trebali pokušati ako mogu, i to samo zato što će moći cijeniti anime pomoći papiru oko činjenice da je igranje jedva prisutno. Što je tu, znači malo više od pritiska na tipku da biste unaprijedili tekst i povremeno donosili izbor. Za bolje ili gore, nema mini-igara, nema QTE-a temeljenih akcijskih scena, i po tom pitanju, ne puno na putu animacije ili čak toliko originalne nove umjetnosti, što cijenu cijenu malo teže opravdava ljudi koji zahtijevaju najviše vrijednosti proizvodnje. Osim dizajna čistih karaktera, sve se svodi na priču.
Da budemo fer, to je dobra priča! Napisao poznati pisac anime i vizualnih romana (i autor prve sezone) Gen Urobuchi, Obvezna sreća istražuje drugi ugao na totalitarnu distopiju emisije, dok Nadeshiko, Tsurugi i CID rješavaju naizgled nepovezane slučajeve koji se, prirodno, povezuju s većom prijetnjom, koja čini se da uzima Sibilov sustav u svrhu „sreće“ za sve pod to malo previše doslovno. Svaki slučaj pokazuje iste blatne moralne korake, a izbori su dobro napravljeni, bez očiglednih 'dobrih' ili 'loših' staza, pa čak i ostavljajući nejasne konkretne rezultate.
'Okretanje bodova' korisno je naznačeno na dijelovima igre za igrače koji žele istražiti njihove mogućnosti, ali također čini dobar posao tako što svaki izbor osjeća da ima neku težinu. U okruženju u kojem nečije emocionalno stanje može značiti razliku između uspjeha i izvođenja sažetka, način reagiranja na bilo koju situaciju može utjecati na ono što se dogodi kasnije i utjecati na njenu nijansu. Tamo gdje mnoge moderne avanturističke igre koriste svoj izbor kao puki tonski odijevanje na putu do zajedničkog odredišta, Obvezna sreća osjeća se promjenjivim i teško ga je predvidjeti dok čovjek pokušava otključati sve završetke.
besplatni softver za kopiranje DVD-a u mp4
Nadeshiko i Tsurugi su također dobro okarakterizirani, a svaki izbor bilo kojeg prolaska kroz igru (igrači koje je potrebno odabrati na početku) može rezultirati u znatno drugačijem tonalnom doživljaju zbog njihovih osobnosti. Nadeshikova perspektiva, posebno, može se osjećati osvježavajuće i uznemirujuće. Nedavni metež amnezije ostavio ju je bez emocija, a njeni uvijek logični, gotovo robotski maniri i deduktivna vještina čine igru ponekad hladnom za čitanje, posebno kako napetost raste. Tsurugi je relativiziraniji, ali na mene nailazi kao na više arhetipske anime muške olove, sve toplokrvne emocije i privitke. Ipak, oba lika su na svoj način draga i lako bi se uklopila među glavne uloge ako bi im se pružila prilika.
Zapravo, možda su to super obožavatelji Psihološka granica u koji bi se mogli razočarati Obvezna sreća od neupućenih jer će im biti jasnije gdje igra propada. Za jednu, njegova priroda kao pomalo proračunski vizualni roman znači da se ne može podudarati s estetskim osjećajem emisije. U stvari, mnogi se događaji iz gorira opisuju samo u tekstu, ostavljajući cijelu stvar prilično sanitiranom u usporedbi s komično smrtonosnim hijinkama Danganronpa ili graničnog mučenja porno-filmova Stranka leševa.
Ovaj blagi osjećaj razočaranja u Psycho-Pass: Obvezna sreća 'proizvodne vrijednosti ne mogu prikrivati činjenicu da njegova najvažnija komponenta, njihovo pisanje, uspijeva i uvelike bilježi ono što je učinilo da se anime osjeća posebnim. On možda ne može premašiti ili čak dosegnuti visinu izvornog materijala, ali čini to pravdom, što je, s obzirom na to Psihološka granica 'svijet, više nego što se može reći za većinu slučajeva.
Također, uspijeva biti bolja od one duboke vatre koja je bila Psihološka granica Sezona 2, tako da i to postoji.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)