overwatch console update adds ana
I puno drugih promjena stanja
Uz već zabrinutost za PC patch, Blizzard je sada dodao i Ana, Overwatch novi lik podrške za snajpersku radnju u igri na PlayStation 4 i Xbox One (iako ne bez grešaka).
Potpuni popis promjena trebao bi izgledati poznato ako ste uhvatili bilješke za ekvivalentnu računalnu zakrpu, ali imajte na umu nekoliko važnih podešavanja za konzole. Značajno je da su obojica Torbjörn i Symmetra šteta na valovima smanjena za 30 posto. Gotovo svi su pozivali da se bivši sruši, ali drugi? Zagonetan. Ne mogu reći da sam uopće vidio tog jednog.
Tu su i cijenjeni igrači za mog najboljeg dečka Zenyatta (brže bacanje kugle Harmony / Discord i pokret Transcendence; veći bazen štitova), te preinaka D.Va. Njen odbrambeni matriks koji blokira projektil sada je određen kao 'alternativna vatra' s metrom za ponovno punjenje, a Self-Destruct brže zarađuje i eksplodira i ona više ne uzima štetu od eksplozije. Vrlo dobro.
Ne tako dobro? Ana izaziva pad sustava na Xbox One, a postoji problem što Mei ledeni zidovi ne propadaju kada bi trebali. Blizzard kaže da je svjestan kako problema, tako i problema s ispravkama.
OSOBINE PATCH-a
Novi heroj: Ana (podrška)
Nakon nekoliko godina borbe, jedan od osnivača Overwatcha vraća se. Predstavljamo Ana-veterana s bitkom koji podržava svoje suigrače iz daljine, koristeći jedinstvenu i visoko specijaliziranu kolekciju oružja.
Anino glavno oružje je njezina biotska puška, koja ispaljuje strelice dugog dometa koji mogu vratiti zdravlje svojih saveznika ili nanijeti stalnu štetu svojim neprijateljima. U međuvremenu, njezina Biotička granata savršena je za sukob u gotovo četvrtini, istovremeno iscjeljuje suigrače i ozljeđuje neprijatelje uhvaćene u njenom malom području djelovanja. (Pogođeni saveznici također će dobiti privremeni porast za sve nadolazeće ozdravljenje, dok pogođeni neprijatelji ne mogu biti izliječeni nekoliko trenutaka.) A ako bitka počne nestajati iz ruke, Annina ruka može ispaliti Sleep Dart, udarajući svoje protivnike bez svijesti.
Uz to, Anina vrhunska sposobnost, Nano Boost, osnažuje jednog od svojih suigrača, odobravajući brže kretanje, veću štetu i otpor protivničkim napadima.
Da biste saznali više o Ani, kliknite ovdje.
OPĆE Ažuriranja
Igranje
osnovna pitanja i odgovori na Java intervjuu
- Ako utakmica uđe u produženi sat duže od 20 sekundi, osigurač će sada brže početi 'izgarati'
- Igrači se sada sporije vraćaju tijekom produžetka (produženo vrijeme mrijesta za 2 sekunde)
Konkurentna igra
- Utakmice u natjecateljskoj igri sada mogu imati samo jednog heroja po ekipi.
Za više informacija, kliknite ovdje.
razni
- Dodana Ana kao heroj pod kontrolom AI u načinima Practice vs. AI, Play vs. AI i Custom Game
- Vremena za trofej Zenyatta Rapid Discord blaža su
- Ciljani suigrači sada odgovaraju: 'Ja sam s tobom', kada igrači koriste 'Grupiranje' komunikacije
- Preimenovana u pet sprejeva kako bi se izbjegli duplicirani naslovi
Ažuriranja HERO BALANCE-a
opći
- Sposobnosti samoizlječenja sada naplaćuju vrhunske sposobnosti. Kao rezultat toga, prilagodili su se krajnji troškovi nekih heroja (vidi dolje).
bedem
- Konfiguracija: Spremnik
Krajnji troškovi povećani za 10%
D.Va
- Obrambena matrica
Cooldown se smanjio s 10 sekundi na 1 sekundu
Dodano je novo brojilo resursa. Ovaj mjerač iscrpit će se dok je obrambena matrica aktivna, a zatim se napuniti kad se ne koristi.
Obrambenoj matrici je potrebno 10 sekundi da bi se prazna ispunila
S punim nabojem, obrambena matrica trajat će 4 sekunde
Obrambena matrica sada će ostati aktivna sve dok se drži dodijeljeni hitni prečac
Matica obrane klasificirana je kao alternativni požar i sada je vezana za sekundarni požar (prema zadanim postavkama)
Dodana je opcija 'Toggle Defense Matrix' (Opcije> Kontrole> D.Va) - Samouništenje
Krajnji troškovi smanjeni su za 15%
Kašnjenje eksplozije smanjeno je s 4 na 3 sekunde
Eksplozija više ne oštećuje D.Va (igrača koji ga aktivira)
Napomene za razvojne programere: D.Va se ne bira tako često kao ostali tenkovi i osjećamo da mnogo toga proizlazi iz neučinkovitosti njezinih sposobnosti apsorbiranja štete. Dakle, rekonfigurirali smo njezinu odbrambenu matricu, čineći je fleksibilnijom i igračima pružajući mogućnost da je češće koriste. Dali smo i Self-Destruct malo više oomph, jer se osjećala pomalo podmuklo u usporedbi s mnogim drugim Overwatchovim vrhunskim sposobnostima.
štuka
- Zvučna barijera
Krajnji troškovi povećani za 10%
McCree
- Peacekeeper
Sada održava punu štetu na većim udaljenostima, ali sanirat će manje štete u ekstremnim dometima
Napomene za razvojne programere: Iako se igra osjeća bolje nakon nervoza zbog McCreejeve štete u neposrednoj blizini u prošlom zakrpu, ostavila ga je malo previše slabo. Dakle, povećavamo njegovu učinkovitu distancu, čineći svoj domet sličnim Vojnicima: 76-ima. Nadamo se da će ovo igračima pružiti još jednu opciju za rješavanje dosadnih junaka poput Pharah i Hanzo.
Milost
- Kaduceusko osoblje
Damage Boost: Učinak više neće biti skupljen bonusom štete koju pruža druga tvrtka Mercy - Uskrsnuti
Krajnji trošak povećao se za 30%
Kretanje se više ne sprečava tijekom aktivacije
Anđeo čuvar odmah se vraća nakon upotrebe
Napomene za razvojne programere: Mercy's ultimate jedna je od najmoćnijih sposobnosti u igri; međutim, igrači bi često letjeli u svađu i umirali dok bi je koristili. Uz ovo ažuriranje, Resurrect će sada trebati nešto duže vrijeme za punjenje, ali Mercy će biti puno sigurniji kada aktivira sposobnost usred borbe.
Roadhog
- Cijela svinja
Krajnji troškovi povećani za 45%
Vojnik: 76
- Teška pulsna puška
Oporavak od širenja započet će nakon kratkog odlaganja (a ne odmah) - Taktički vizir
Krajnji troškovi povećani za 10%
Symmetra
- Šteta od ture smanjena za 30%
Torbjörn
- Šteta od ture smanjena za 30%
Zenyatta
najbolji softver za čišćenje za Windows 7
- Osnovni štitnici povećali su se za 50 (sada 50 Zdravlje / 150 Štit)
- Primarna šteta od vatrenog oružja smanjena je sa 45 na 40
- Alternativna šteta od vatrenog oružja povećana je s 35 na 40
- Kugla nesloge i Kugla harmonije
Brzina projektila povećana je sa 30 na 120 - prevazilaženje
Brzina kretanja sada se udvostručuje nakon aktiviranja
Količina liječenja povećala se s 200 na 300 zdravlja u sekundi
Napomene za razvojne programere: Iako Zenyatta nikada nije imao sposobnosti Lúcija ili Milosrđa, nadoknadio je to tako što je nanio veću štetu. Međutim, njegov nedostatak pokretljivosti i slabljenje zdravlja znači da se on bori da nađe mjesto u mnogim igrama. Kako bismo povećali njegovu učinkovitost, napravili smo nekoliko promjena, od kojih je najveća povećan bazen oklopa. To će mu omogućiti da krene licem u glavu s više neprijatelja. Promjene Orb harmonije i neslaganja također su kvaliteta života, pomažući Zenyatti da pomiče svoje kugle i brže primjenjuje njihove učinke. I na kraju, povećali smo transcendencijski prolazni iscjeljivanje. Ovaj je krajnji dizajniran tako da bude najučinkovitiji protiv dugotrajnih požara sa visokom štetom i najmanje učinkovit u slučaju kratkih rafala s velikim štetama (poput ultima D.Va ili Junkratovih ultimata). Ali, s obzirom na količinu iscjeljenja koju je pružio, bilo je slučajeva kada je čak i postojana vatra mogla prevladati izlaznost Transcendence. Učinili smo liječenje snažnim i omogućili Zenyatti brže kretanje dok je aktivan.
UPOZNAVANJE INTERFACE KORISNIKA
Opcije igre
- Igra: Savjeti za srednje utakmice sada se mogu uključiti ili isključiti (to će omogućiti / onemogućiti savjete koji se pojave nakon što igrač umre)
Društvene značajke
- Određene pohvale sada će se pojavljivati rjeđe tijekom glasovanja nakon završetka kruga (npr. Primijenjeno Zenyattino izlječenje i primjena projiciranih barijera Zarye)
ISPRAVKE POGREŠAKA
opći
- Galerija heroja sada pamti posljednjeg heroja kojeg ste gledali i pravilno će ga istaknuti kad god se vrati u galeriju
- Smanjena je šansa da veći projektili (tj. Hanzove strelice, Zenyatta-ove kugle) pogađaju mete oko uglova
- Ispravljena je greška koja je sprečavala puštanje glazbe za prekovremeni rad na kartama Escort i Assault / Escort, ako se korisni teret približio krajnjoj kontrolnoj točki
- Ispravljena je greška zbog koje se glazba 'korisnog opterećenja bliži krajnjem odredištu' i dalje će se reproducirati i nakon završetka utakmice
- Ispravljena je pogreška u kojoj postavke zaslona nisu uvijek spremljene nakon ponovnog pokretanja klijenta
- Ispravljena je pogreška gdje bi se ponekad pogrešna razina igrača pojavila u izborniku Social
- Ispravljena je pogreška koja bi ponekad mogla uzrokovati pojavu vizualnih efekata iscjeljivanja na pogrešnom heroju svaki put kada više igrača pokuša pokupiti Health Pack
- Ispravljena je pogreška koja bi ponekad uzrokovala da se pobjede različitih junaka pokucaju jedna u drugu
- Popravljeno je nekoliko problema s osvjetljenjem s killcam
Karte
- Opterećenje na King's Rowu više se neće povući natrag na svoje početno mjesto ako ga napadački tim ne uspije potisnuti
- Prilagođena glasnoća ekrana za odabir heroja za napadačku ekipu na Watchpoint: Gibraltar
- Dodan je sudar kamere gledatelja na većini karata
- Riješen je problem zbog sudara koji ne blokira vidnu vidljivost na određenim područjima Nepala
- Riješeni su problemi prilikom sudara igrača na više karata
- Riješeni su problemi s ambijentalnom rasvjetom i sjenkama na više mapa
heroji
- Popravljena je buga koja je sprječavala da se prijateljski dijalog heroja ne čuje na velikim udaljenostima kako je planirano
- Ispravio je bugu zbog koje je D.Va ponekad zanemario sudar igrača prilikom poziva svog mecha
- Popravljeno je nekoliko bugova gdje će Mei's Ice Wall ustrajati u svijetu igre čak i nakon što igrač prebaci heroje ili napusti igru
- Ispravljena je greška zbog koje je snop Mercyjeva kadetskog osoblja odustao od cilja ako igrač a) brzo prebaci između ozdravljenja i oštećenja grede i / ili b) bude okrenut od cilja u trenutku prebacivanja
- Popravljeno je još više pogrešaka koji su omogućili Reaperu Shadow Step nenamjerne lokacije
- Ispravljena je greška koja je ponekad uzrokovala da se Reinhardtovo polje barijera zaglavi u položaju 'uključeno' ako igrač upotrebi postavku 'prebaci prepreku'.
- Ispravio je bugu koja je ponekad uzrokovala da Roadhog slučajno stane iza njega
- Ispravljena je pogreška zbog koje je Winstonov štitnik za barijerski projektor zanemario postavku 'Glasnoća zvučnih efekata'
- Ispravljena je buga koja je uzrokovala da Winstonov meleji napad tijekom Primal Ragea nedosljedno pogađa ciljeve u dometu
- Ispravljena je pogreška koja je ponekad uzrokovala da se Zaryain alternativni požar nepravilno skalira pomoću njezinog modifikatora pojačanja štete
Konkurentna igra
- Ispravljena je greška koja je ponekad uzrokovala da igrači ne mogu ponovo pristupiti igrama
- Ispravljena je greška zbog koje se ikona 'Top 500' pogrešno prikazuje za određene igrače na raznim mjestima tijekom korisničkog sučelja igre
Hej, uspjeli ste do kraja. Zabavimo se.
(PS4) Napomene o patch overwatchu - 21. srpnja 2016. (Overwatch)