review mario tennis aces
Prisilne pogreške
Jedan od razloga što je Nintendo GameCube do danas bila moja apsolutna omiljena kućna konzola jest to što je bilo tada Mario sportski naslovi apsolutno su eksplodirali. N64 nas je donio Mario tenis i golf , ali bilo je na sljedećem sustavu gdje smo dobili najbolje verzije obje te igre, kao i Mario Superstar bejzbol i tako dobro-to-ima-za-povratiti Super Mario Strikers ,
To se nastavilo rano u doba Wii-a, gdje smo dobili kratka praćenja za posljednje dvije igre. Ali tada su se stvari počele odvijati naopako. Očekivani nastavci za golf i Tenis nisu bili koncerti na DS-u i Wii-u. Iako bismo na kraju uspjeli proslaviti povratak zelenila u Gljivarsko kraljevstvo u Mario Golf: Svjetska turneja , kasniji teniski naslovi bili su manji od Grand Slam-a. Mario Tenis Otvoreno dobro je za ono što jest, ali Mario Tenis Ultra Smash bila je apsolutno niska točka franšize i nastupa sporta u Mario Sports Superstars nije baš podigao traku.
Zaista, ova serija ima samo jedan smjer odatle i to je gore. I dok Mario teniski asovi je nedvosmisleno bolja igra od prethodnih nekoliko unosa, još uvijek nije sve što bi moglo biti.
Mario teniski asovi (Sklopka)
Programer: Camelot
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 22. lipnja 2018
MSRP: 59,99 USD
Mario teniski asovi započinje na način na koji ne očekujem. Način avanture, središnji za hype za prije puštanja u središte, središnje je mjesto ovog iskustva. Odmah sam ubačen u ovaj teniski RPG gdje su mitski teniski reket porobili Luigi, Wario i Waluigi, a na meni je kao Mario dohvatiti pet Dragon Balls Power Stonesa da razbije čaroliju i pobijedi Luciena, spomenutog zli reket.
osnovna pitanja i odgovori na intervju za tehničku podršku
Iako je to RPG, on to stvarno ne treba biti. Ne vidim velike dobitke od izjednačavanja Marija u njemu, ali moja se igra tenisa vidljivo poboljšava sa svakim izazovom koji osvajam. Ovi testovi dolaze u obliku nekoliko različitih vrsta igara. Neki su jednostavni mečevi protiv računala, drugi su mini-igre u kojima moram skupiti određeni broj bodova prije nego što nestane vremena ili ponestane pokušaja. Povremeno je frustrirajuće, ali apsolutno me čini boljim igračem. Čak i izazovi koje najviše mrzim - oni gdje moram udariti loptu kako mi ga protivnik ne može vratiti - korisni su za moj razvoj. Šteta što ova avantura, zbog jednog nedostajućeg obilježja, može biti apsolutno otežavajuća.
U Pustolovnom načinu rada pripremite se da gubite često. Jesam. Neki od ovih izazova osjećaju se apsolutno nepravedno i u načinu Avanture nedostaje brzo ponovno pokretanje koje bi moglo putovanje učiniti manje napornim. Mogu prestati usred utakmice, ali ako izgubim, ne mogu odmah ponovo pokrenuti izazov. Umjesto toga, moram gledati kako Mario dobiva neki XP, izaći iz izazova i ponovo ga odabrati. Čini se da nije najveći posao sve dok to niste učinili deseti put zaredom.
Na kraju mi prestaje smetati jer, u trenutku kad pucam za finalnim Power Stone-om, moja teniska igra je apsolutna vatra. Rušim konačni niz izazova, uključujući predvidljivu i podmuklu finalnu bitku za šefa. Općenito, način rada nije ništa više od opsežnog udžbenika koji podučava ne samo kako igrati igru, već i kako je dobro igrati. Također, otključavam različita - i povremeno zapanjujuća - teniska igrališta za upotrebu u slobodnoj igri.
Mario teniski asovi 'Igra slijedi serijsku formulu uspostavljenu na Nintendo-u 64 do velikog učinka. Postoji pet osnovnih snimaka - topspin, lob, cut, flat i drop shot - kao i novi tipovi pucnjeva koji igraju u pseudo-borbeni način igre. U Aces , možete KO svog protivnika novim Zon Shot i Special Shot. To su prilično iste stvari iako Special Shot ima više šarma i snage.
Dok igram utakmicu, povećavam svoj mjerač energije pomoću značajke Star Shots (snimke izvedene iz zvijezdanih točaka na terenu) i Charge Shots, koji samo drži tipku za punjenje zamaha. Kad napunim mjerač barem trećinu, mogu se upotrijebiti za zonu metak. Kad se zvijezda pojavi na terenu, jednostavno se pomaknem prema njoj i pritisnem gumb L. To mi omogućuje da ciljano pogodim točno ono mjesto gdje želim da pogodi po terenu. Odličan je način za zarađivanje lakih bodova ili za bijeg od snage reketa protivnika. Ako ne mogu točno blokirati moju Zone Shot, to oštećuje njihov reket i gura ih bliže nokautu.
Specijalni metak djeluje na isti način, iako je jedan hitac dovoljan da uništi čitav reket. Potreban mi je mjerač energije ispunjen do maksimuma da bih to iskoristio. To nije trenutna pobjeda jer protivnici obično imaju više reketa, ali može se koristiti ako se pravilno koristi.
Udar može biti i prilično jeftin. U mojim susretima s mrežom otkrivam strategiju koju mnogi ljudi koriste a koja se najbolje može sažeti kao igra s piletinom. Za razliku od Zone Shots, ja mogu upotrijebiti Special Shot bez obzira gdje se nalazim na terenu. Savršeno će i blokirati zonu ili specijalni metak od mog protivnika bez oštećenja mog reketa. Znajući to, moji protivnici i ja obično plešemo oko ideje o uporabi zone Zona. Ako je upotrijebim, a ima je dovoljno za specijalni metak, zapravo ne mogu učiniti ništa kako bih ih spriječio da u najboljem slučaju pobiju poen ili u najboljem slučaju razbiju reket. Ako pričekam, a oni koriste njihov Prvo Shot, mogu se suprotstaviti svojim. Međutim, ovisno o tome koliko je dobro izvadim, može me privremeno onesposobiti dopuštajući protivniku da se pomakne za lakši bod.
c ++ stanka za vrijeme
Mjerač energije nije samo za uvredljive snimke. Kada je u pitanju obrana, mogu to upotrijebiti za usporavanje vremena kako bih pravilno blokirao zonu ili specijalni hitac ili mogu prstom uputi desnu Joy-Con palčicu za pokretanje trika. Ako me lopta ikada predaleko pogodi, Trick Shot će posao ispuniti sa stilom. Svaki lik ima svoj jedinstveni trik metak - Mario se okreće, a Daisy dobacuje lopti, na primjer - i budući da ga Waluigi's juri mjesecima, on je lako najbolji lik u igri.
iskreno, Mario teniski asovi je Mario tenis u najboljem slučaju kada je u pitanju gameplay. Kroz Avanturistički način, iznenađujuće glatka internetska igra, neuobičajeni način turnira, besplatna igra i Wii-era preostali Swing način, to je apsolutna eksplozija. Pa zašto oh zašto Nintendo i Camelot ne žele da se što više zabavljam igrom?
Mario teniski asovi donosi neke bizarne odluke kada je u pitanju izbor igrača. U slobodnoj igri ne mogu s lakoćom izabrati teren koji želim. Umjesto toga, moram dopustiti računalu da nasumično odabere jedno ili da odaberem sudove koje sam nemoj željeti igrati. Prilično vražje magarca unatrag ako me pitate.
Mogu ukloniti sudske prepreke, ali neke su trajne, poput jarbola Savskog mora. KOs i Zone / SpecialTrick Shots mogu se eliminirati, ali imam samo dvije mogućnosti za duljinu meča: Quick Play, koja je samo jedna igra sa ciljem da budu prvi do sedam bodova, i Extended Play, koja stvarno treba novo ime jer dvije igre u jednom setu nisu ono što bi netko nazvao 'produženim'.
Samo izvanmrežni turnirski način omogućuje duže utakmice, inače sam zapeo za igranje skraćene verzije stvarnog sporta. Volim tenis i dio onoga što ga čini toliko zabavnim jesu to što će head-games igrači koristiti jedni drugima. Naravno, utakmice mogu potrajati dosta dugo, ali to je dio zabave. To postaje sport izdržljivosti, ali ovdje se čini da Camelot zadovoljava sadržaje što prije uvodi igrače u utakmice i izvan njih.
Također bih htio na trenutak i istaknuo koliko jebeni glupi može biti AI partnera. Svaki partner s kojim parim, barem jednom u meču, namjerno će ciljati Zone Shot koji nije ni blizu tome da bude u granicama. I nema načina da prilagodim njihov snimak kako bih ga zadržao u igri. Zabrinjavajuće je kako je netko smatrao da je to u redu praksa partnera AI. Nije me briga hoću li igrati na lako ili stručno, ovo ne bi trebalo biti nešto što AI čini. Radije bih da moj partner nema mogućnost korištenja zona i specijalnih snimaka nego što bi imao posla s potencijalnim gubitkom jer ne znaju kako ostati u redovima.
Mario teniski asovi ima šansu da bude sjajna igra na putu. Trenutno je jednostavno dobro. Igra je zarazna kao i uvijek, a Pustolovni način je izvrstan način za educiranje ljudi o dodacima i izlascima Mario tenis , Samo nedostaju značajke koje, iako male, čine svijet razlike kada je u pitanju dugovječnost igre. želim igrati Aces za ostatak životnog ciklusa Switch-a, ali trenutno mi ne daje mnogo razloga da ga nastavim dizati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
koji alat možete koristiti za vizualno predstavljanje i analizu baze podataka?