destructoid review fallout 3
Kad je Bethesda Softworks prošle godine najavio da su pokupili napuštene Ispasti franšize i bili su naporni u radu na 'pravom' nastavku sljedećeg roda igre, igrači su se svugdje proširili.
Obožavatelji serije bili su uzbuđeni, ali oprezno optimistični. S jedne strane, deset godina je bilo predugo da bi glavna serija ostala uspavana. A Bethesda ima ubojitu pjesmu, objavivši nekoliko nagrađivanih naslova u ulogama Starješina svitaka serija, između ostalih. Ali s druge strane, hoće li Bethesda koristiti kostur Zaborav rezultirati u igri lišenoj stvari Ispasti serija sjajna?
Odgovori vas očekuju nakon skoka.
kako konfigurirati junit u pomrčini
Ispada 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Razvio Bethesda Softworks
Objavio ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Izvorno objavljen 28. listopada 2008
Veliko pitanje koje svi misle u glavi: 'Je li Ispada 3 samo Zaborav sa puškama?
Na prvi pogled kratak bi odgovor bio 'da'; pomoću poboljšane verzije Zaborav motor, postoje očite sličnosti koje jednostavno ne možete previdjeti, za bolje ili za lošije. Način na koji komunicirate sa svijetom je izrazito Zaborav , poput neugodnih i nesnosnih razgovora licem-u-kameru koje ćete imati s različitim građanima Ispasti postapokaliptični svijet, ili pomalo zbunjujući i nesavitljiv sustav izbornika.
Ali uistinu, mogu postojati i gore stvari od uspoređivanja s njima Zaborav , naslov koji su mnogi hvalili kao 'Igra godine' za 2006. godinu, a hvalili su je zbog uvjerljivog pripovijedanja i vrtoglavice niz izbora igrača. Srećom, sve se to neprimjetno prevodi Ispada 3 , što ga čini jednim od najzanimljivijih i zabavnih igračkih iskustava godine.
Jednostavno nazivanje igre an Zaborav klon sa a Ispasti koža je malo nepravedna; Iako su Bethesdine snage i prethodna iskustva kao programera jasna u cijelom naslovu, impresivno je kako su uspjeli integrirati neke od elemenata gameplay-a iz zaštitnog znaka u novi naslov.
Uzmimo borbu, na primjer - Ispada 3 može se igrati iz perspektive prve ili treće osobe, s borbom u stvarnom vremenu preslikanom na jedan gumb, slično Zaborav , Ako to odlučite, potpuno je moguće prolaziti kroz ovakvu igru, igrajući se na tradicionalniji način akcijske igre. Ali to sigurno nije preporučljivo; dok su kretanje i ciljanje glatki, korijeni igranja uloga u igri neprestano diktiraju ishod borbe. Budući da je kralj ustrijeljen u glavu halo ovdje vam neće nužno pomoći, jer će nevidljivi niz pomoćnih proračuna (stanje oružja, znanje vašeg određenog oružja itd.) odrediti hoćete li zadati udarac i koliko ćete štete nanijeti.
Unesite VATS, Vault-Tec sustav ciljanja, koji je osnovni dio Ispasti serije i način na koji ćete se htjeti igrati većinu Ispada 3 , Pritiskom na jedan gumb zaustavit će se akcija, a kamera će se usredotočiti na najbliži neprijateljski cilj; brzi zamah upravljačke palice omogućit će vam ciljanje drugih neprijatelja ako su u vašem vidnom polju. Manipuliranjem upravljačke palice možete ciljati različite dijelove tijela na jednoj pretnji - na primjer, noge, ruke, torzo ili glavu. Ovisno o brojnim čimbenicima, uključujući vaš položaj i vaše znanje oružjem, prikazan vam je postotak šansi da pogodite pogodak i dobijete približnu štetu. Pritiskom na jedan gumb nastavit će se radnja i tada započinje zabava.
Kad akcija započne, kamera zumira i pomiče se oko sebe dok borba počinje, što vam daje kinematografski prikaz bitke. Unatoč činjenici da ste potpuno nadzirali igru - jednostavno gledate kako se akcija odvija - borba se osjeća visceralno i zastrašujuće brutalno. Kad se palica za bejzbol sruši na Rad Roachu, insekt eksplodira poput balona na vodi, prskajući zelenu googladinu u svim smjerovima. Kobna pucnja iz glave uzrokuje da Feral Ghoul glavu eksplodira poput lubenice, a kamera u igri natopljena je gorom i krv se prskala po obližnjim objektima. Eksplozija sačmarice u nogu trkača Raidera zaustavi ga u koljenu, a zamah mu šalje tijelo naprijed dok pada na zemlju, krvav nered.
Ukratko, nevjerojatno je grozno i natprosječno, i iznimno osnažujuće za igrača. Što je još bolje, ono se nikada ne stara, što je impresivno za igru s kojom biste potencijalno mogli provesti više od 50 sati. Najvažnije je što VATS donosi razinu strategije igre koju jednostavno ne biste mogli dobiti u tipičnom strijelcu. Morat ćete prilagoditi sve susrete i postupiti u skladu s tim. Kad se suoče s neprijateljem koji ima raketni bacač ili namjerava bacati granatu, možda ćete htjeti usmjeriti njihove ruke kako bi bacili oružje. Ako nose oružje od blizu, htio ćete oštetiti njihove noge kako biste ih držali na udaljenosti ili pucati u glavu za masivna oštećenja uz rizik da u potpunosti nestanu.
Iako je VATS sjajan i preporučeni oblik borbe u Ispada 3 , nije uvijek lako dostupan, jer svaki napad koristi nešto što se naziva 'akcijske točke'. Ovisno o razini vašeg karaktera, dodijelite vam određeni broj 'akcijskih točaka' koje se nakon korištenja polako regeneriraju. Jednom kad se onesvijestite, možda ćete morati prebaciti se na manje precizno snimanje treće ili prve osobe ili odustati dok se vaše „akcije“ ne napunite.
A to otkriva jedan problem sa sustavom PDVS-a - ne postoji pravi način znati ili odrediti koliko akcijskih točaka koristi jedan napad određenim oružjem, ili barem to nije lako vidljivo nigdje u Ispada 3 je bezbroj jelovnika. Uvijek sam se jednostavno prepuštao igri kako bih odredio koliko napada bih mogao ostaviti u bilo kojem susretu s PDVS-om za svaki slučaj, što je malo prigušilo dio moje borbene strategije. To nikada nije upropastilo iskustvo borbe, ali frustrirajuće je biti isključen izvoditi napad kad niste baš sigurni zašto, ili dolazi kao iznenađenje.
Vaša točnost PDV-a - zajedno s uspjehom gotovo svega ostalog što ćete raditi u igri - određuje se prema vašoj razini, statistikama i odabranim perkusama, sustav izravno podignut iz prethodnog Ispasti naslova. Nestalo je preskakanje s poljima polja Zaborav' s Cyrodiil za nadogradnju svoje skočne vještine ili pomoću određene vrste oružja jednostavno nadogradite svoje znanje. Ispada 3 koristi tradicionalniji sustav izravnavanja u kojem se bodovi ocrtavaju i smještaju u nekoliko kategorija koje čine POSEBNO (snaga, percepcija, izdržljivost, karizma, inteligencija, spretnost i sreća). Zajedno s Perksima (jedna posebna sposobnost ili nadogradnja koja se može odabrati po razini, pomoću koje se može dodatno prilagoditi vaš lik), ovaj je sustav klasičan Ispasti , i trebali bi biti odmah poznati fanovima serije.
Igra na stranu, Ispada 3 prava snaga je u njenom pripovijedanju. Počevši od mališana u Vault 101, podzemnom pogonu koji je korporativni gigant Vault-Tec osmislio kako bi pomogao građanima da obnove svoje živote nakon razornog nuklearnog rata, započet ćete svoj put. Napredujući kroz svoje tinejdžerske godine, brzo otkrivate da često čula mantra stanovnika trezora „Rođeni smo u trezoru, umrijet ćemo u trezoru“ možda ne govori cijelu priču. Kad vaš otac neočekivano napusti trezor (nitko ne napušta trezor!), Prvi put odlazite u pustinju i otkrivate nejasan i nepoznat svijet izvan čeličnih vrata vašeg bivšeg doma.
Bethesdina vizija Ispasti svemir je izrazito manje 'jezik u obraz' i preteran u usporedbi s drugim igrama u seriji, posebno Ispada 2 , To ne znači da je bez humora, ali svakako je mračniji i daleko suptilniji od onoga što mnogi fanovi možda žele i čak očekuju. Ono što je, međutim, dobro je rađen i inteligentan, s tim da uglavnom vjerovatni likovi samo pokušavaju pronaći svoj put kroz rastrgani svijet. Od izbegnutih divova podzemlja do iznenađujuće artikuliranog Frankensteinova mutanta iz čudovišta, ima mnogo nezaboravnih susreta s likovima širom Ispada 3 , Budući da se likovi i svijet osjećaju tako stvarnima, vaše akcije imaju stvarnu težinu, a priča ima mnogo točaka koje pobuduju istinsku emociju.
Zaustavit ću se ovdje, jer o svemu što bih mogao reći Ispada 3 priča bi bila spojler. Prava radost u igranju Ispada 3 govori o otkriću, a u ogromnom postapokaliptičnom Washingtonu, D.C.-području, ima se što vidjeti i učiniti. Iako je 'razigrano područje' u naslovu izrazito manje od masivnog okruženja Zaborav , potpuno je moguće igrati igru do kraja glavne priče igre i zapravo sve to ne vidjeti.
Za neke je čista veličina od Ispada 3 svijet i broj mogućnosti koje vam se daju mogu biti neodoljive. Tri sata igre i sat vremena izvan trezora 101, shvatio sam da još nisam završio svoju prvu potragu; umjesto toga, lutao sam svijetom i obraćao se građanima, u strahu zbog svoje veličine i dubine. Premda biste jednostavno mogli progurati svaku glavnu točku potrage (što sam, doduše, morao učiniti u posljednjih sedam sati igranja jednostavno završiti igru na pregled), postoje deseci sporednih zadataka, predmeta, likova i mjesta koja ćete otkriti jeste li uzmi si vremena. A budući da je svijet toliko privlačan, možete se izgubiti u igri satima, brzo zaboravljajući zapovijed ili zadatak koji ste krenuli.
Od početka do kraja, uvijek vam se daje nešto za napraviti i uvijek vam se daje izbor. Ti će izbori utjecati na vašu Karmu - dobru, zlu ili neutralnu - i mogu odrediti sve od onoga tko bi vam htio pomoći do načina na koji će se priča završiti. Što me dovodi do jedne od najvećih slabosti igre - njenog završetka. Iako je konačni čin velik i epski na način koji suparuje većini blockbuster filmova, finale igre bilo je pomalo zaostalo. Bethesda je obećala više završetaka i sigurno su se isporučili, ali to je previše očigledno iz svih pogrešnih razloga. Završetak je pomalo razočaravajući patchwork s očitim šavovima, što omogućuje relativno lako shvatiti koji je od vaših postupaka rezultirao u kojem dijelu vašeg određenog završetka. Nije nužno loše ili igra uništava, ali nedostaje emocija i gravitacije i stoji u izrazitoj suprotnosti s ostatkom pripovijesti.
Bez obzira na sveukupno iskustvo od Ispada 3 je bez premca, a količina igre Bethesda upakirana u ovaj naslov od 60 dolara ne može se zanemariti. Pogreške na stranu, uzete u cjelini, Ispada 3 je zapanjujući napor i lako je jedno od najboljih ovogodišnjih igračkih iskustava. Uz jednostavno više od 40 sati zasnovano na glavnoj potrazi i bezbroj dodatnih sati istraživanja i otkrivanja, izlazak iz trezora na pustošeni Capital Wasteland velik je pothvat. Ali oni koji odvoje vrijeme da ga istraže, bit će nagrađeni - djelić bolesti od zračenja itekako je vrijedan putovanja.
Ocjena: 9,0 (9 su znak izvrsnosti. Moguće su nedostaci, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov.)
java ukloni element iz niza