cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Objavljen je ranije ovog mjeseca
Ispuštanje igre na Nintendo platformi potpuno je drugačije iskustvo za sve uključene strane.
Ogromna količina studija izvijestila je o velikom uspjehu i velikom poboljšanju unutarnjih politika u usporedbi s mračnim danima Wii-a i Wii-a U. Izgleda da Nintendo eksterno obuhvaća indie programere s većim pristupom kompletovima za razvoj (potvrđeni od strane mnogih manjih studija) i promocije poput potoka 'Nindies Show' i 'Highlight'. No, neće svaki programer imati isto sjajno iskustvo, a Robert Boyd, suvlasnik Zeboyd Gamesa, podijelio je svoja razmišljanja o tome putem popularnog foruma ResetEra.
Ranije ovog mjeseca Zeboyd je izdao Switch port za Kozmička zvijezda heroina , a čini se kao da nije išlo plivati. Boyd tvrdi da ga Nintendo nije dovoljno promovirao, rezimirajući situaciju sljedećom izjavom (koja je od tada izbrisana): 'Dobili smo u redu broj pregleda, ali da, nismo mogli Nintendo nigdje spomenuti igru , Prava sramota jer bi nam čak i jedan retweet s Nintenda vjerojatno dao veći porast vidljivosti. Shvaćam da je to bila samo luka, ali nakon što je mjesecima proveo kamenje od Nintendoa kad smo pokušavali dobiti dozvolu za puštanje na Switch, idemo 'u redu, igrat ćemo se po vašim pravilima' i dobiti izdavača kako bismo mogli dobiti odobrenje , a i dalje ignoriranje Nintendoa kad je igra završena i postavljanje za puštanje vrlo frustrirajuće '.
Boyd nadalje tvrdi da Nintendo nije popravio stranicu trgovine prije nego što je pokrenuo, usprkos zahtjevima da to učine, i da je stranica bez prikolica, a ljudi se nisu mogli unaprijed naručiti. Boyd je godinama relativno nastrojen prema nositeljima platformi, a ranije je kritizirao Microsoftovu inicijativu za indie, također navodeći slabu vidljivost kao kritični dio propusta u programu. Krajem prošle godine Boyd se također bavio njihovom nesposobnošću da dobiju Switch razvojne komplete dodajući da su 'umorni od zaostajanja od Nintenda', situacije koja se od tada promijenila. Razvoj indija često je skup i naporan zadatak, pa čak i dokazani studiji koji su osnovani još 2009. godine poput Zeboyda izgledaju teško.
Mnogo toga se vraća na nedavnu šokantnu izjavu „želimo 20-30 indie igara na Switch eShop-u svaki tjedan“ koja će zasigurno utjecati na indie programere. To je cilj koji trenutno pogađa (pratim svaki pad eShopa tjedno, a oni u posljednjih nekoliko mjeseci dosljedno dobivaju 20+ na platformi), a eShop sučelje je i dalje bolno osnovno.
Iako je lako slaviti i razveseliti se pričama o uspjehu 'Switch verzija prodaje 10 puta više', također je važno analizirati manje uspješne priče i učiti iz njih. Kozmička zvijezda heroina Neuspjeh pokretanja veze na Switchu možda nije sam po sebi krivnja za Nintendo, ali to možda ukazuje na neke Nintendove rastuće bolove dok pokušavaju smjestiti treće strane.
Werezompire (ResetEra putem Nintendo Lifea)
koji je najbolji softver za daljinski pristup