ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Brzo uklanjanje budućih ispravki programskih pogrešaka i poboljšanja
Zabavno sam se provodio u automobilima, čamcima, avionima, pa čak i lebdećim letovima Posada 2 , ali sada igram igru čekanja. Kao što možete vidjeti u ovom planu puta za 2018., Ubisoft planira dodavati dva nova vozila mjesečno i, najvažnije, PvP lobije u prosincu. U međuvremenu, programeri će izdavati ispravke programskih pogrešaka, poboljšanja i općenito započeti s njihovim dugoročnim planovima podrške.
Ovog trenutka u tijeku su uživo razgovarali programer zajednice James Rees i stariji programer zajednice Arnaud Fremont Posada 2 prioriteti tima i povratne informacije o igračima od pokretanja prošlog mjeseca.
Na vrhu popisa, Ubisoft traži čišćenje varalica i iskorištavanja, koji su trenutno 'glavni prioritet'. To uključuje provjeru ploča s najboljim rezultatima na sumnjivim rezultatima - neki igrači se bave AFK-om.
Tim kaže da je svjestan problema kompatibilnosti s perifernim uređajima kotača, pogrešnom navigacijom i usporava igrače da zamijene svoje „najdraže“ vozilo. Potonji je bug već ispravljen na PlayStationu 4, a bit će riješen u sljedećoj zakrpi za PC i Xbox One.
I na kraju, programeri su svjesni problema s jahanjem po zidu. U određenim situacijama brže je slučajno brušenjem o zid ili zaštitnu ogradu svojim automobilom nego što je pravilno trčanje u zavoj.
pregledati moju web stranicu u različitim preglednicima
U smislu poboljšanja, Posada 2 tim gleda na uravnoteženje stope plijena i brzinu napredovanja. Konkretno, razmišljaju o laganom povećanju ljubičaste (epske) petlje za Hard mode.
Neki su igrači ustanovili da farovi ne osvjetljavaju prometnicu dovoljno, a ja sam definitivno u njihovom kampu. Zbog velike veličine karte i varijabli koje se igraju, „istražit će se dosta vremena“. Tema je 'ogromna tehnička odluka koja može imati utjecaja (na performanse').
Drugi veliki za mene je AI i njegovi vidljivi načini vezivanja guma. To može biti velika bol, posebno pri dužim događajima. 'Sada znamo da postoji određena frustracija zbog događaja u Hypercaru i upravo ćemo to konkretnije započeti', objasnio je Rees. 'Međutim, AI očito reagira na različite načine na puno različitih događaja temeljenih na disciplinama, na osnovi situacije, na terenu. To nije u osnovi samo jedan piling koji ćemo onda primijeniti na sve AI u cijeloj igri, to je puno složenije od toga. Ovo nije ništa što se može brzo riješiti.
Ubisoft napominje da se podešavanja na korisničkom sučelju nalaze na popisu zadataka (gumb za izlazak je 'pomalo škakljivo pronaći'), kao i poboljšanja za 'osjećaj težine' prilikom skokova i moguće namjenske prepravke tipkovnice za automobile , avioni i brodovi. Prije odlaska s potoka, Rees je prepoznao želju navijača za navigacijskim linijama na putu Posada 1 , ali nije obećao.
'Jedan od glavnih fokusiranja na nas s Posada 2 jest osigurati da se nešto može učiniti za sve različite igrače, bilo da se volite samo voziti unaokolo u Free Roamu, bilo da se volite fokusirati na pobijanje tih ploča, bilo da samo brusite događaje (i) koji želite biti prvi jedan za postizanje maksimalne razine ikona, želimo biti sigurni da imate dovoljno za zabavu '.