review htc vive
Mogu li smjestiti holodeck u svom domu?
Kad sam prvi put isprobao HTC Vive na EGX-u 2015, bio sam apsolutno oduševljen skokom u tehnologiji igara koji je predstavio. Proveo sam pola sata slikajući se na tankom zraku, pomažući sigurno kopnenim zrakoplovima, odmahujući se od zapanjujućih visokih kapi i ne obazirući se na to da ostatku svijeta izgledam kao idiot. Izgubio sam trag gdje i kada sam, umjesto da sam se usredotočio na novu vrstu imerzivnog igračkog iskustva.
Prvi šok uslijedio je kad sam morao skinuti slušalice i podsjetiti se da je sve virtualno. Drugi šok uslijedio je kad sam pokušao zamisliti da napravim ovo djelo u svom domu.
Šest mjeseci kasnije napokon imam HTC Vive u uredima Destructoid UK. Iako držim da Vive predstavlja veliki skok naprijed u igrama i općenitoj upotrebi osobnih računala, ostaje istina da će prostor biti veliki faktor u igri mnogih igrača. Ako imate ograničen prostor za igru, primijetit ćete neka od najzanimljivijih Vive iskustava koja se uzbudljivo drže izvan vašeg dosega.
Proizvod: HTC Live
Proizvođač: HTC
Ulaz: Jedan USB 2.0 priključak, jedan HDMI priključak
MSRP: 799,99 USD
Ako imate prostora za to, za moj novac, HTC Vive puše Oculus iz vode kao dugoročna investicija.
Hardver
Kad se HTC Vive pojavi na vašim vratima, u kutiji se nalaze i same VR slušalice, par malih baznih stanica za praćenje, skup zidnih nosača, dva kontrolera pokreta, okvir za povezivanje koji prima bežične podatke i povezuje slušalice s vašom PC, alternativni dodatni jastuk za lice i gomila raznih kabela za postavljanje Vivea.
Tamo gdje Oculus ima jedan senzor koji se može postaviti između sebe i monitora, Vive zahtijeva da njegove dvije bazne stanice budu usmjerene prema vama iz alternativnih uglova vašeg stropa. Dok se u kutiji nalazi skup zidnih nosača, umjesto toga odlučio sam koristiti par jeftinih stola za osvjetljenje kako bih povećao prenosivost svojih postavki između prostorija.
Iako postavljanje Vivea nije bilo pretjerano složeno, bilo je korak ili dva složenije od postavljanja maloprodajnog Oculusa. Bazne stanice u svakom kutu vaše sobe trebaju priključiti na mrežnu mrežu, ali bežično se povezati jednom kad se napajaju. Upravljači pokreta također se povezuju bežično, s USB punjačima koji su predviđeni kada im je malo soka.
Sama slušalica prvo treba priključiti u isporučeni okvir veze, a potom odatle u računalo putem HDMI kabela i USB kabela.
Iako je postavljanje kablova bilo prilično jednostavno, moje je računalo malo zavijalo prije nego što je prepoznalo slušalice, kontrolere i bazne stanice. Kad isključite hardver za kretanje između prostorija, kasnije su postavke bile brže.
Onog dana kada su slušalice stigle u urede Destructoid-a u Velikoj Britaniji, nosio sam ih prilično osam sati, uz minimalne nelagode. Sama slušalica bila je lagana i dovoljno udobna za nošenje tijekom dugog razdoblja, a nisam imao veće naprezanje očiju nego što već cijeli dan radim na monitoru.
Dok Oculus isporučuje nekoliko slušalica ugrađenih u slušalice, Vive to ne čini. Spajanje slušalica je jednostavno, ali postavljanje slušalica na ispravne uši dok su vam oči prekrivene može biti malo složenije. Stavljanje slušalica na desne uši važno je za usmjeravanje zvuka s usmjerenim zvukom.
Opća kvaliteta izrade slušalica, zajedno s kontrolerima pokreta, osjeća se nevjerojatno solidno. Osjećam se kao da bih mogao pasti ravno na lice ili probiti zid bez rizika da oštetim Vive. Mogao bih ozlijediti sebe, ali Vive će vjerojatno izaći neprimijećen od sudara.
Što se tiče sirovih tehničkih specifikacija, Vive ima rezoluciju 1200x1080 po oku, uz frekvenciju osvježavanja od 90 Hz. Kretanje slušalica i kontrolora kretanja prate se pomoću baznih stanica u kutovima prostorije i prate u savršenom 1: 1. Nikad na trenutak nisam imao niti jedan problem sa praćenjem glave ili ruku u virtualnoj stvarnosti.
Vive također ima prednju kameru pristojne razlučivosti koja se u bilo kojem trenutku može koristiti za opskrbu stvarnim svijetom iz fotoaparata u virtualnom okruženju. To je stvarno lijep dodir, posebno ako pokušavate raditi zadatke poput tipkanja dok nosite slušalice.
Sklopljeni kontroleri, kao i to da mogu pratiti kretanje u detaljima 1: 1, na dnu imaju okidač, na vrhu se nalazi tipka koja se može kliknuti i par gumba za hvatanje na bočnim stranama za osjet osjetljivosti hvatanja.
Vive sadrži kablove od 15 stopa, osiguravajući da ne biste trebali brinuti da biste se trebali udaljiti od računala.
Softver
Dok Oculus ima vlastitu namjensku aplikaciju za izlaganje, Vive je uvelike povezan s Steamom za pristup igrama. Na dan pokretanja dostupno je gotovo 100 Vive kompatibilnih igara, a gotovo je još 100 igara i aplikacija dostupnih izvan Steam-a s podržanom Vive podrškom. Iako su mnogi od njih portovi starijeg softvera ili ne podržavaju značajke sobne razmjere, ovo je još uvijek impresivan broj kada se postavi pored 30 lansiranja naslova Oculusa.
Mogućnost spremanja na negdje drugo do zadane mape pri pokretanju je također veliki plus za one koji pokreću mali SSD pogon za svoj operativni sustav.
Iako će većina mojih recenzija softvera doći u narednim danima, sa sigurnošću mogu reći da, prilikom pokretanja, softver dostupan za Vive pokriva širok izbor slučajeva, ukusa i postavki korištenja. Od gledanja kratkih filmova o stražnjicama do aplikacija za 3D skulpturu, simulacija temeljenih na pilotskom kabinu i virtualnog okruženja na radnoj površini, vrlo sam impresioniran startnom linijom HTC Vive.
Steam VR sučelje za prebacivanje između softvera polirano je u prezentaciji i obliku, pri čemu je poseban naglasak mogućnost pregleda stvarnog svijeta kroz ulazak u kameru u bilo kojem trenutku.
Vive se isporučuje s kodovima za preuzimanje za Tilt Brush, Fantastic Contraption i Job Simulator koji će svi biti pregledani na Destructoidu vrlo brzo.
Sobna vaga
Trenutno Scale Room VR najveće je prodajno mjesto za HTC Vive preko Oculusa ili PSVR-a. Jednostavno rečeno, to je mogućnost čišćenja fizičkog prostora, postavljanje virtualnog pravokutnika jednake veličine i hodanje unutar VR okruženja. Umjesto na oculus čija su iskustva statična, iskustva u sobnoj ljestvici pretvaraju VR u nešto sličnije Holodecku Star Trek kada se obavi pravilno.
Jednostavno prošetajte po sobi kako biste se prošetali svijetom igara, rukama rukama držite, bacajte, dodirujte i komunicirajte sa svijetom. Naselite virtualni 3D prostor.
Započnimo razgovorom o pozitivcima. Kada Room Scale VR radi, pravi je izmjenjivač igara za uranjanje u videoigre. Teško je objasniti bez da to pokušate sami, ali jednostavno hodanje igrom u stvarnom hodu i interakcija s predmetima dohvatajući ih i grabići čini nevjerojatnu razliku za uranjanje u virtualne svjetove.
Kombinirajte naturalističke metode interakcije sa svijetom s postavkama za igre koje vas izdvajaju od osjetila za promjenu prirodnog svjetla i prolaznog vremena, a imate recept za impresivne igre. Mnogo manje sam se bavio, fokusirajući se na svoje igranje puno više, a gubio sam sate ne shvaćajući dok sam istraživao svjetove koji zapravo nisu postojali.
VR mjerila VR je budućnost igara, ako djeluje za vas.
Najveći problem s VR razmjera prostora su ograničenja prostora u prostoru. U početku sam postavio svoj Vive u uredu, gdje živi moja glavna igračka garnitura, i upravo sam bio u mogućnosti da postignem VR prostoriju. U početku ste svoju sobu postavili tako što ćete pomoću regulatora pokreta pomicati obris vašeg slobodnog prostora i morao sam nekoliko puta preurediti ured prije nego što sam našao dovoljno prostora da me Valve pusti da lutam unutra.
Iako sam tehnički imao dovoljno prostora za igranje VR-a u sobi s minimalnim preporučenim prostorima, stalno su me podsjećali ograničenja mog dostupnog prostora zbog stalno prisutnih plutajućih zidova plave laserske rešetke koji su mi govorili da ne idem dalje u zadanom vremenu smjer. Sve prisutne ove barijere osjećale su suženje i daleko manje oslobađanja od igranja iskustava u sobi u demo okruženjima.
Kasnije sam preselio svoju postavku, uključujući igralište, iz ureda u svoju dnevnu sobu. Stol za kavu preselio se u susjednu kuhinju i imao sam daleko više prostora za rad, mogao sam lutati više prije nego što su mi se pojavila ograničenja.
Zaista želite da dnevni boravak, prazan od nereda, pravilno upotrebljavate tehniku vaga.
Najbolja iskustva s skalama, koja sam pokušao pokrenuti, uključivali su Budget Cuts, demonstraciju u kojoj se vrtiš po okruženju pomoću posebnog pištolja i bacaš noževe na robote da bi pronašao posao, kao i Tilt Brush, aplikaciju koja mi je dopustila stvaraju 3D umjetnost u stvarnom vremenu. Kao netko tko se bori s 2D umjetnošću, pronašao sam 3D istraživanje zaista intuitivan način za preslikavanje fizičkih 3D modela. Volio bih vidjeti podršku Vivea soba u jednom od velikih alata za 3D modeliranje u budućnosti, jer je to nevjerojatno intuitivan način izrade skica 3D modela.
Osim što se na rubovima vašeg prostora za sigurno kretanje pojavljuju pregradni zidovi, u svakom trenutku možete pogledati video kameru na slušalicama i osjetiti gdje se nalazite u svojoj sobi. Također možete s različitim uspjehom postaviti kameru slušalica za procjenu fizičkih objekata u sobi i dodavanje ih vašem svijetu kao obrise laserske mreže.
Zanimljivo je da će se vaši fizički kontroleri savršeno replicirati u 3D virtualnom prostoru zbog nekih neobičnih senzacija. Sposobnost pronalaženja i podizanja vaših kontrolera sa uključenim slušalicama je cool, ali zaboravljanje da ne možete spustiti kontrolere na virtualni stol čudno je prekidanje na koje se naviknite. Kombinacija fizičkih i digitalnih kontrolera više nego jednom znači da sam zaboravio da neke površine ne podržavaju fizičku težinu.
VR mjerila VR je nevjerojatna, ali idealno vam je da za to napravite prostor u svom životu. Imati Holodeck u svom domu ne dolazi bez nedostataka.
Pitanja i odgovori na intervju za testiranje softvera za dvogodišnje iskustvo
Sjedeća iskustva
Iako su iskustva sa sjedalom Vive uobičajena od onih koja koriste funkcije sobne ljestvice, smatrala sam da im se puno lakše uklapaju u svakodnevni život. Iako za praćenje zahtijevam par baznih stanica, ustanovio sam da je praćenje glave podjednako osjetljivo kao i kad uživam u iskustvima u sobi.
Od svog vremena s obje slušalice, Vive se osjeća ugodnije i bolje je integriran u moj postojeći PC ekosustav.
Iako je sposobnost igranja mojih VR VR igara na divovskom virtualnom zaslonu bila cool, postoje neke aplikacije koje su u startu dostupne s više mogućnosti nego što nudi Steamovo virtualno kazalište.
Mogućnost gledanja tipkovnice i miša putem dodavanja kamere bez isključivanja slušalica, kao i odsutnost čudnog jaza između nosa Oculusa, učinila je za Vive znatno bolju VR platformu za odabir sjedeće reprodukcije.
Upravljači kretanjem, iako se ne promoviraju snažno, još uvijek se mogu koristiti tijekom brojnih statičnih, sjedećih iskustava.
Jedini problem? Znanja nosim u slušalicama, ali ne koristim značajke sobne ljestvice. Ta mi se misao uvukla u pamet tijekom brojnih različitih igara.
Uklapanje VR u moj život
Koliko god nevjerojatna bila iskustva s razmjerom soba koja se nude za Vive, u protekla dva tjedna nisu uspjeli pronaći prikladno mjesto u mojoj redovnoj rutini. Moram se posebno potruditi da premjestim svoje igre za igre dolje, u zajednički prostor, da bih odigrao ta iskustva. To jednostavno još nije prirodni dio mog života. Da sam imao veći ured za nekoliko metara vjerojatno bih više iskoristio VR sobne razmjere, ali za sada je to nešto u čemu bih se trebao posebno potruditi u svom životu da bih uživao.
Što se tiče sjedećih iskustava, Vive koristim gotovo non-stop, a u najmanju ruku svakodnevno, otkad je stigao. Gledao sam filmove na divovskom ekranu virtualnog kina, igrao sam video igre za pregled dok sam nosio slušalice, igrao sam igre u VR-u i samo koristio VR kao svoje opće PC sučelje.
Može potrajati prilično navikavanja na VR, biti prisiljen usredotočiti se na jedan zadatak istodobno, a više zadataka ne dolazi prirodno ljudima određene generacije poput mene, ali to je našlo lijepo mjesto u mom život kad se želim usredotočiti na igranje i moram se pobrinuti da se ne odvratim od umjetnosti ispred mene.
Sve u svemu
Iako će cijena Vive od gotovo 800 dolara biti nevjerojatno čvrsta pilula za gutanje za većinu potrošača, ne sumnjam da je VR tehnologija upravo u trenutku kada je spreman biti tehnički izvediv, univerzalno impresivan i dugotrajan u žalbi.
Vive već dva tjedna koristim kao svakodnevni dio svoje rutine i niti jednom nisam doživio mučninu od pokreta, umor ili naprezanje očiju. Umjesto toga, iskusio sam igranje u obliku koji je uzbudljiviji od bilo čega što sam igrao u neko vrijeme. Koristio sam ga za posao, za igranje, za filmove i za sve između toga.
VR je ovdje, a ja sam prodan kao vjernik. Iako je Oculus vrlo jaka VR slušalica, Vive ima osjećaj kao da je u svojoj vlaškoj ligi. Veliko pitanje je kako dugoročno tržište reagira na cijenu i ako razvoj novih igara održava dosljedan tempo.
(Dok je HTC trebao testirati maloprodajne HTC Vive slušalice, to nažalost nije stiglo prije lansiranja uređaja. Naš se pregled temelji na opsežnom vremenu s Vive Pre, razvojnom verzijom slušalica, posuđeno. od treće strane kako bi se osigurala pravovremena provjera. Dodatno sam uložio osam sati upotrebe u maloprodajne slušalice tjedan dana prije lansiranja, ali HTC ovaj pristup nije omogućio. Ovaj se pregled temelji na kombinaciji pretprodaje i maloprodaje hardverski pristup.)