the memory card 77 prince froggy
'Memorijska kartica' sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim umjetničkim, inovativnim i nezaboravnim trenucima videoigara svih vremena.
Što čini dobru bitku za šefa? Kad ga razbijete, nije pitanje je li šef super izazovan, ima nevjerojatnu grafiku ili ispunjava cijeli zaslon. Svakako, svi su ti aspekti vrlo važni i ako se pravilno koriste, pomažu u postizanju uspješne i zadovoljavajuće bitke za šefa. Ono što je najvažnije jest kreativnost , Zaista, to je sve što je potrebno. Predstavljajući igraču nešto novo i uzbudljivo, neke borbe za šefove imaju moć uzlijetati iznad ostalih standardnih cijena i lako mogu biti najviše pamtljive stvari u videoigri.
Zbog toga su mnoge najkreativnije borbe za šefove bile iz ranije doba videoigara. Dizajneri tijekom 8- i 16-bitnih generacija ne mogu se nužno oslabiti na impresivnu tehnologiju kako bi prikrili nedostatak kreativnog dizajna u svojim videoigricama. Da je bitka za šefa bila loše osmišljena, pokazalo se (vidi: svakog trenutka unutra Totalni opoziv ).
Jedna od mojih najdražih kreativnih šefova bosa je iz Super Nintendo klasika (i po mom mišljenju najbolji 2D platformer ikad) Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island , Može se tvrditi da je svaki šef unutra Otok Yoshi je za pamćenje, ali određene - uključujući i ovaj! - istaknuti se kao istinski primjeri dizajna zvjezdanih igara.
Pritisnite skok da biste ponovo pogledali zabavnu bitku s malim šefom koja je mahnito kreativna i tek pomalo gruba.
BONUS: Odabrao sam ovaj trenutak videoigre za objavu ovaj specifični tjedan s razlogom. Ako možete shvatiti zašto, službeno ste najslađa osoba svih vremena. Samo za neku dodatnu zabavu, pogodite u komentarima. Iskreno sam znatiželjan vidjeti može li itko to shvatiti! (Također, malo neugodno ako to itko učini.)
Postava
Na neki način, Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island ima puno zajedničkog sa Super Mario Bros. 2 za NSZ. Dok Otok Yoshi je puno bolja igra, oba nastavka su u velikoj mjeri odstupila od stilova njihove originalne igre. U Super Mario Bros. 2 , nije bilo cigle koje je trebalo razbiti ni princeze za spremanje. Slično je i s Otok Yoshi , za razliku od svog prethodnika Super Mario Svijet , igrači su kontrolirali Yoshija kao glavnog lika, pomažući lojalnom dinosaurusu nositi Baby Mario kroz ogromnu avanturu sastavljenu od potpuno novih svjetova. Pomicanje bokova, nevjerojatno dobro dizajnirana platforma možda je ostala netaknuta, ali sve ostalo o tradicionalnoj Mario igri bilo je okrenuto naglavačke (ponekad doslovno!).
U igri igrate kao više Yoshisa - prolaze Baby Mario poput palice kroz razne faze - dok prolaze kroz niz razina kako bi Baby Mario pronašao svog otetog brata Baby Luigi (jedna pogodba tko je otmičar ispada da je).
Struktura razine je čak linearnija od Super Mario Svijet - karta svijeta u osnovi je popis nivoa, za razliku od svijeta otvorenog s više staza. Preciznije, uspostavljen je set obrazaca kroz osam tematskih svjetova. Unutar svakog svijeta postoji osam razina: tri 'redovne' etape, zatim utvrda, još tri etape, a zatim dvorac.
U svakoj od tih utvrda i dvoraca nalazi se gazda, jedna od najupečatljivijih stvari Otok Yoshi , Neću se previše omesti u mojim pohvalama šefova Otok Yoshi , ali svaki od šesnaest u igri je potpuno drugačiji, zahtijeva drugačiju strategiju i prikazuje neke od najkreativnijih dizajna u povijesti videoigara. Svatko od njih mogao je imati vlastite trenutke s Memorijske kartice.
Ali odstupam.
Dok Yoshi i Baby Mario putuju kroz igru, svaki gazda s kojim se susreću različit je od posljednjeg. I dok većina nudi znatno veći izazov, drugima je lakše nego što u početku mislite. Ali to je ono što čini Otok Yoshi odlično. Ako jedan šef ima nižu razinu izazova, obično je prepun tolike kreativnosti da je zadovoljstvo boriti se protiv njih, bez obzira na to koliko su čvrsti (ili ne tako čvrsti) ispadali.
To je slučaj s ovotjednim trenutkom Memorijske kartice: Princ Froggy. Šef je toliko svjež i nezaboravan, lako mu možete oprostiti što je pomalo odgurnuo.
Trenutak
Nakon što su završili tri etape u Svijetu 3, Yoshi i Baby Mario ulaze u svjetsku utvrdu. Za razliku od prethodnih utvrda u prva dva svijeta, ovu je tvrđavu preplavila voda, što značajno doprinosi izazovima na razini. Yoshi i Baby Mario imaju zadatak skakati po dubokim bazenima prepunim ribama koje prskaju vodom i drugim smrtonosnim neprijateljima, kao i kretati se po pokretnim platformama koje se kreću. Unatoč svom izazovu, kao i svaka druga faza u igri, tvrđava World 3 radost je igrati.
Kad dođu do kraja razine, ispred njih stoje velika vrata.
Ni najmanje ne oklijevajući, hrabri Yoshi i Baby Mario ulaze kroz vrata i ulaze u usku zelenu cijev. Nakon što kliznu niz unutrašnjost cijevi, par izlazi u malu sobu. S jedne strane sobe je kameni zid. Na drugom je otvoren plitki bazen vode.
Čim Yoshi padne na pod, maleni niz očiju iskoči iz bazena.
kako otvoriti mkv datoteku
Prije nego što su Yoshi i Baby Mario uopće imali priliku provjeriti svoje novo okruženje, oči skaču iz vode i otkrivaju se povezane s lukavom žabom.
Žabasta izgleda žaba iskače pred Yoshijem i smiješi se zagonetnim osmijehom.
U početku žaba - ili Prince Froggy, kako se u igri naziva - ne predstavlja veliku prijetnju. Vrlo je mali i lako bi ga mogao progutati ako Yoshi ikad osjeti potrebu za ukusnim amfibijskim obrokom. Ali baš kad iskoči iz vode, Bowserova kohorta Kamek Magikoopa uleti na svoju metlu i okružuje Yoshi i Baby Mario čarobnom čarolijom duginim bojama.
Do ovog trenutka u igri, Kamek je stavio čaroliju svi šefovi i oni brzo rastu ogromno na ekranu koji se uzdižući nad Yoshijem i Baby Mariom. Ovaj put, doduše umjesto šef rastući, Yoshi i Baby Mario smanjuju se na smiješno malu veličinu - toliko male da ih je teško vidjeti na ekranu.
Jednom kad se završe smanjuju, Kamek odleti, baš kao što princ Froggy ispruži jezik, uhvativši Yoshija i Baby Marioa i progutajući ih čitave!
U ovom se trenutku zaslon prebacuje u trbuh princa Froggyja. To je malo kružno područje s cijevi koja se proteže prema dnu i uvulom koja se vrti naprijed-nazad (da, nije baš biološki točna). Kad se Yoshi spusti u žabin mekani trbuh, njegove se stranice protežu i trzaju, pokazujući neke od zgodnih grafika moguće samo na Super Nintendo-u.
Bez jaja da mu pomogne, Yoshi je bespomoćan, zarobljen u stomaku žabe.
Unatoč tome, princ Froggy postaje gladan i počinje jesti nasumične Dečke. Dok putuju kroz njegovo grlo i trbuh, Yoshi i Baby Mario moraju ih izmicati dok padnu na ekran, cijelo vrijeme izbjegavajući kapljice želučane kiseline koje također prijete da će naštetiti dvojici junaka. Podrazumijeva se da je sve ovo na tako malom prostoru prilično naporno.
Da bi pobijedio mršavog, drhtavog šefa, Yoshi mora progutati stidljive momke dok putuju kroz želudac, pretvarati ih u jaja i bacati ova novoformirana jaja na viseću uvulu iznad. Nakon što je to učinio nekoliko puta, Princ Froggy se razboli, protjeruje Yoshi i Baby Mario (grozno je koliko zvuči), a par raste do normalne veličine.
S raznobojnom eksplozijom, preminuli i teško bolesni princ Froggy odlazi natrag u bazen vode, ostavljajući Yoshi i Baby Mario slobodnim da nastave put kako bi pronašli oteto dijete Luigi.
Ovdje možete gledati osvježavajuće pametnu borbu s princom Froggyjem:
Utjecaj
Mnogo je razloga zbog kojih sam opsjednut Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island , a bitka šefa s princem Froggyem savršen je primjer jednog od njih:
Nijedna druga igra na Super Nintendo ne prikazuje tako visok nivo kreativnog dizajna na tako dosljedan način. Nitko drugi ,
Svakako, na Super Nintendo postoji stotine sjajnih igara koje su, čini mi se, nevjerojatne (to je) je moja omiljena konzola svih vremena), ali svaki ritam, svaki neprijatelj, svaka razina, svaki sprite Otok Yoshi uspijeva s kreativnom energijom za kojom poludim u videoigricama.
Idemo raščlaniti upravo ono što bitku s princem Froggyjem čini tako divnom.
Tijekom prve sezone Memorijske kartice usredotočio sam se na svoju omiljenu bitku za šefa iz čitav 16-bitna era videoigara: Raphael The Raven iz iste iste igre. Baš kao i kod one klasične bitke, i susret s Princeom Froggyem je gameplay koji je pomalo 'tradicionalan' i postavlja ga u potpuno originalno, jedinstveno okruženje, podižući razinu njegove kreativnosti na nekoliko stupnjeva.
Otok Yoshi čini tako lijep posao s predstavljanjem svakog svog šefa i iznenađujući igrača svaki put kada ga sretnu. Da biste to učinili, igra koristi Kamek da uđe i promijeni igralište prije svake borbe za šefa.
Kad Yoshi uđe u sobu šefa, neprijatelj normalne veličine uvijek se suočava s njim na ekranu. Kad Kamek uđe i otrova sobu svojom jarko obojenom čarolijom, događa se nešto neočekivano. Obično je ta 'neočekivana' stvar to što mali neprijatelj raste ogromno i prisiljava Yoshija i Baby Mario-a da smisle nov i kreativan način kako ga pobijediti, ali, u slučajevima Rafaela i Ravena i Princa Froggya, nešto čak više malo se vjerojatno dogodi. S Raphaelom, Yoshijem i Babyom Mariom spašavaju se na sjajno okretnom mjesecu, a s princom Froggyem usisavaju se u trbuh gladne žabe.
Taj osjećaj čuđenja i avantura bez daha ispunjava Otok Yoshi i neprestano vas pita kako će se sljedeće dogoditi. A ovo čudo ne prepušta se samo šefovima - svima onima razina učinite to i vi!
Pogledajte videozapis i ponovo i primijetite kako se odigrava čitava borba za šefa. Svaki mali sprite prožet je toliko osobnosti i šarma da se svaki susret šefa u igri pretvara u nevjerojatnu malu mini priču, ispričanu samo detaljnim vizualnim dodirima. Yoshi se spusti u sobu, princ Froggy zaviri van i skoči iz vode (čak i način na koji su mu animirane oči oživi osobnost), Kamek leti, Yoshi i Baby Mario se smanjuju, Prince Froggy ih jede, započinje bitka za šefa. Svaki se ritam može činiti očiglednim i pretjerano jednostavnim, ali vrlo detaljna stilizirana umjetnost oživljava sve.
Sad razmislite o stvarnoj bitci. Čak i gledajući prošlost potpuno jedinstvene postavke žabljeg želuca i nadahnute grafike koje ga prate, bitka s Princeom Froggyem je impresivna zbog brojnih kreativnih dodira dizajnera. U manje talentiranim rukama, bitka se možda igra s Yoshijem koji je pucao nasumičnim projektilima u žabinu unutrašnjost u nadi da će ga pobijediti. U igri je Yoshi dužan koristiti sramežljive dečke koje žabski princ jede kao jedino oružje.
Opet, sve se čini tako jednostavno i očito, ali to je jedan od razloga što je igra tako uzorna. Lijepi vizual, sjajna kreativnost, zapanjujući dizajn - sve se odvija tako neprimjetno, da je njegov genij gotovo neprimjetljiv. Kad bi samo svaka videoigra mogla posjedovati čak polovicu Otok Yoshi zabavna energija.
Sada znam da neki od vas misle da je to previše pohvale za sijanje na niz koji se ne mora nužno istaknuti kao nešto posebno pretjerano. Za mene je, ipak, bitka s princem Froggyem i, iskreno, Otok Yoshi u cjelini su savršeni primjeri svega što volim o videoigricama. Sve se svodi na kreativnost. Čista, nekomplicirana kreativnost ,
A ovo je nešto Otok Yoshi ima dosta.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )
.66: Trgovac Taloon ( Zmajeva potraga IV )
.67: Skaliranje vodopada ( protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )
.72: Zgrada koja se urušava ( Uncharted 2: Među lopovima )
.73: Smrt zbog lijevka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo suđenje ( Chrono Trigger )
.75: Slijepi se bore protiv slijepih ( Bog rata II )
.76: Bratska ljubav ( Majka 3 )