review little kings story
Priča o malom kralju je nova igra kreativnih umova iza Super Mario RPG , Finalna fantazija VII , i Mjesec žetve , Ovakva suradnja superzvijezda bila bi stvar non-stop rasprave kada bismo razgovarali o novom filmu ili CD-u, ali s videoigricama kreativni timovi nisu toliko važni maskote i prepoznatljivi imenjaci. Samo ako Priča o malom kralju bili su pozvani Gears of Warcraft: Wii Izdanje , možda bi to dobivalo više pažnje.
pružatelji računalstva u oblaku nude svoje usluge kao
OK, dosta trbuha. Želite li znati koliko volim? Priča o malom kralju , Odmah ću vam reći da to nije samo 'malo'.
HA! Ubijam me.
Priča o malom kralju (Wii)
Programer: Tvornica Cing / Town
Izdavač: Marvelous Entertainment / XSEED Games
objavljen: 21. srpnja 2009
MSRP: 49,99 USD
Bila je to ljubav na prvi pogled za mene i Priča o malom kralju , Od trenutka kada je igra krenula, svojim sjajnim, ručno oslikanim kinom otvaranja, do zadnje sekunde njezinog bizarnog zaokreta, bio sam totalno smrknut. Igra neprestano iskriva kreativnošću. Postoji nekoliko tehničkih nedostataka koji sprečavaju da igra bude savršena, ali lako ih je zanemariti kada je sve ostalo tako izvrsno.
Priča o malom kralju igra je o dječaku koji bizarnom nesrećom štakora postaje vlasnik krune zbog koje ljudi slijede svaku njegovu zapovijed. S ovom novom pronađenom snagom uvjeravanja i poticanjem svog odanog kabineta, dječak ulazi u jedinstveni odnos kralja i njegovih podanika.
Opći tok igre sastoji se od izlaska u svijet; istražujući, okupljajući, ratujući i gradeći, a zatim se vraćajući u svoje kraljevstvo kako biste prebrojili novac i odlučili kako ga potrošiti. Novac se koristi za izgradnju domova za preseljenje novih seljana, nove 'akademije' za vaše građane za pohađanje i učenje novih obrta, i dodatne stvari - poput tvornice za izgradnju boljeg oružja, 'hrskavog zakona o prehrani graha' koji zahtijeva vaš građani da jedu bolje (što povećava njihovu HP-u) i top, koji vas može lansirati u različita područja u vašem rastućem kraljevstvu. Možete odabrati i izborne zadatke koji otključavaju nove neprijatelje i potencijalno nove predmete.
Priča o malom kralju ispunjena je satirom i društvenim komentarima. Sve se čini relativno uvredljivim na površini, ali nije potrebno dugo da se dublji pojmovi igre poprime u obliku. Klasa i značenje plemstva najčešće se ponavljaju, ali svrha znanosti, umjetnosti, religije, televizije i Armagedona igra ulogu. Priča o malom kralju ' s preuzimanje religije jedan je od mojih najdražih dijelova humora u igri. Otprilike sat vremena približava vam se lud čovjek koji me udario glavom dvama 'svetim žezlima'. On je 'Kambell, iz Jušne sekte', redovnik koji zahtijeva da mu izgradite crkvu ili trpite Božji gnjev. Iako su vam svi ostali predmeti neprestano zahvalni na vašem vodstvu i umijećima u borbi, Kambell ima smisla reći vam da ne hvala ti za sve što si učinio za kraljevstvo, i umjesto toga hvala Bogu za sve , Također svaku rečenicu završava s 'ramen' umjesto s 'amen'. Gotovo je dobra kao i Crkva letećeg čudovišta špageta.
Svjetska dominacija i potraga za moći također su ogromni dio toga Priča o malom kralju iskustvo. Sam mali kralj je vječno nevin. Nema druge motivacije osim one koju mu igrač potakne. To se ne može reći za njegov kabinet, a naročito Don Quijota nadahnutog viteza Howser koji stalno potiče kralja da preuzme svijet. Koliko god sam bio sumnjičav prema Howseru i njegovim naizgled sebičnim interesima za globalno osvajanje, nisam mogao a da ne prihvatim njegovu pohvalu koju sam zaslužio preuzeti. sve , i brzo se dao nagon za osvajanjem sedam drugih kraljevstava, od kojih svako sadrži svoju kulturu, prirodne resurse i supruge.
Sva ova kraljevstva imaju svoje osobine i osobine. Jednim kraljevstvom vlada čovjek koji misli da je jedenje i pijanstvo ključ plemenitosti, dok drugo smatra da je mišljenje (ne djelovanje) definicija visoke klase. Još još kralj smatra da bi TV trebao biti središte čitavog ljudskog iskustva. Postoji različita količina čudovišta koja se nalaze u raznim kraljevstvima igre. Vanzemaljci, divovske gljive, ljute lubenice i divovske kokoši svi se pojave i svi vas mogu ubiti mrtvim ako niste oprezni. Neprijatelj i scenarij igre uistinu prihvaćaju činjenicu da Priča o malom kralju je videoigrica; jedan od posljednjih oblika mainstream umjetnosti u kojem je prepuni nadrealizam potpuno prihvaćen.
Stvari postaju malo manje ugodne kad je u pitanju kako igra igra. Kao u Pikmin i vrhovni gospodar niz, Priča o malom kralju omogućava vam da vodite malu vojsku 'sljedbenika' u bitku. Imate samo dvije osnovne naredbe; upadati u polje ili se povući u red iza sebe. Mala količina dostupnih naredbi nije problem, ali kontrole su. U jednoj od najupečatljivijih odluka dizajniranja igara ikad osmišljenoj, igra nema apsolutno nikakav IR pokazivanje. Da biste usmjerili svoje sljedbenike, trebate ciljati analognim štapom, a on obično osjeća nespretno i neprecizno. Uz praksu, vjerojatno nećete ni primijetiti ljepljivi cilj igre, ali već prvih sat vremena to je pomalo pad.
alati za ispitivanje performansi za web aplikacije
Igra također počinje polako. Prva dva sata ili tako nešto, stvari su prilično linearne i ograničene. Imat ćete samo nekoliko mjesta za istraživanje i tri ili četiri od dvadeset radnih mjesta u igri s kojima možete raditi - stvari su uglavnom previše jednostavne i lagane. Tu je i posebno bezobrazna borba srednjeg šefa protiv divovske žabe koja samo vrišti ' Pikmin wannabe”. Tužno je što je igra u najmanju ruku privlačna u svom prvom činu, jer bi to moglo odvratiti mnogo ljudi. Da budemo jasni, prva dva sata ništa loše , ali jednostavno nije nevjerojatno kao što slijedi.
Nakon poraza od vašeg prvog kralja, stvari se otvaraju na veliki način. Tada vam je dopušteno da istražite u više pravaca, uzmete širok raspon neprijatelja, pretrpite pravi poraz i dobijete tip gurmana kuhara koji može nadrezati džinovske kokoši i izvoditi neugodno moćne zračne kombinacije na njima, pretvarajući ih u divovska jaja , Doista se čini kao da su dizajneri igre osjetili svijet Priča o malom kralju ne bi trebao imati granice. Ne želim sve to dati, ali reći ću vam da me je igra nagađala do samog kraja.
Priča o malom kralju trebati će većina ljudi između 35 i 50 sati da porazi, ovisno o poteškoćama koje odaberu, koliko često umiru i koliko vremena provode istražujući, uzgajajući zlato i guskajući. Igra sadrži toliko sitnih detalja da nikada ne bih tvrdio da sam ih sve vidio nakon samo tjedan dana vrijednog igranja. Mogu vam reći da postoji preko 100 komada umjetničkih djela koja treba pronaći i prikazati, a većinu su ih stvorili fanovi prije izlaska igre; 20 dodatnih pjesama za otključavanje; tona različitih životinja za grafikon i proučavanje National Geographic- stilu i raznim neobaveznim oružjem i oklopom kojima ćete pronaći i opremiti svoje sve veće stanovništvo. Također možete u bilo koje vrijeme razgovarati sa svojim seljanima, a svaki ima svoj stav i osobnost. Ako im posvećujete dovoljno pažnje, možete im čak i 'pomoći' da se vjenčaju (znači, možete ih prisiliti da idu u crkvu i imaju dijete, baš na licu mjesta). Svi ti mali detalji se sastaju kako bi napravili Priča o malom kralju Svijet se osjeća kao pravo mjesto, jedna od beskrajnih šarma i neograničenih stvari, gotovo sve zabavne.
Posebno treba spomenuti zvučni zapis igre. Sve je to klasična glazba u javnom domenu, preuređena do savršenstva. Zrak klase i legitimnosti kojima posuđuje zvučni zapis igre Priča o malom kralju ne može se podcijeniti. Ovi su aranžmani očigledno trebali mnogo razmišljanja i kreativnosti da se smisle, pa nemojte misliti da su to samo zato što su javna domena i manje strašna.
Glavno što želim znati Priča o malom kralju koliko je nevjerojatno šarmantan. Teško je zamisliti da netko tko je spreman ubaciti sat vremena u igru neće izaći nasmiješen. Iza njegove živahne, simpatične površine, Priča o malom kralju nudi priliku za istinsku radost, strah, ponos, sramotu, znatiželju i čuđenje što bi se stvarno dijete moglo osjećati kad mu dade zadatak da vlada kraljevstvom odraslih. Pametan izbor dizajna i hrabro smještena satira zaokružuju ono što će vjerojatno postati još jedan podcijenjeni Wii-ekskluzivni kultni klasik.
Čovječe, stvarno bih želio da se igra može nazvati Gears of Warcraft: Wii izdanje , Kladio bih se u dolara u krafne da bi s tim imenom mogao prodati triliju primjeraka.
Ocjena: 8.5 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)
najbolje besplatno uklanjanje adwarea i malwarea