review thirty flights loving
Nećete stići jako daleko na eskapadama putem interneta, a da se netko ne žali na to koliko igara 'ovih dana ne radi ništa, nego držite ruku'. Ova se fraza najčešće koristi kada se odnosi na igranje, ali isto se lako može reći o tome kako se priče pričaju u mediju. Došlo je do velikog pomaka prema pričama generiranim od igrača, što je apsolutno fantastično, ali linearno pripovijedanje i dalje je uglavnom stagniralo.
Barem sam tako mislio prije nego što sam igrao Gravitacijska kost i u novije vrijeme Trideset ljubavnih letova , oboje stvorio Blendo Games. Trideset ljubavnih letova vjerojatno će vam trebati manje vremena za igranje od čitanja ove recenzije, pa ću vam pomoći: učinite sebi uslugu i kupite, igrajte se i uživajte Trideset ljubavnih letova ,
Trideset ljubavnih letova (PC )
Programer: Blendo Games
Izdavač: Blendo Games
Izdanje: 20. kolovoza 2012 (Parna)
MSRP: 4,99 USD
Često se kaže da nije ono što pišete, već više ono što vi pišete nemoj pisati. Dvije su priče koje u potpunosti opisuju ovu ideju:
- 'Za prodaju. Dječje cipele. Nikada istrošen '. (šuškalo se da ga je napisao Ernest Hemingway)
- 'Posljednji čovjek na Zemlji sjedio je sam u sobi. Na vratima se pokucalo kucanje ... '( Kucanje napisao Fredric Brown)
Obje ove nevjerojatno kratke priče pričaju potpunu priču. Prvo je tužna, melankolična priča o događaju koji nijedan par ne želi doživjeti, dok je drugi horor priča koja podsjeća na Zona sumraka , Ono što oboje dijeli je neposredni osjećaj spletke. Um čitatelja utrkuje se da razmisli o svim mogućnostima koje bi dovele do trenutne situacije. Manjak informacija prisiljava čitatelje da koriste svoju maštu za konstrukciju njihov verzija priče.
Trideset ljubavnih letova djeluje potpuno na isti način. Ne radi se toliko o tome je rekao igraču, ali umjesto toga što je ne , Ova petnaestominutna avantura ostavlja tek dovoljno podataka da igrač počne stvarati pretpostavke, ali nedovoljno da zna točno o čemu se radi. Igrač je namjerno ostavljen u mraku zbog sitnijih detalja zavjere, a zatim je prisiljen premostiti praznine i izvući vlastite zaključke.
c ++ pretvoriti char u niz
Ne postoji govorni ili pisani dijalog tijekom cijele igre, jer se cjelokupna priča pripovijeda interakcijama i okolinom. Okolica je tako ljubavnički stvorena da bi ispričala tako specifičnu priču; sve se radi namjerno. Iako ova pažnja detaljima možda nije nevjerojatno očita u prvom tekstu, uključeni komentar razvojnog programera baca tonu svjetla na razvoj Trideset ljubavnih letova ,
Nakon igranja kroz Trideset ljubavnih letova , Počeo sam razmišljati o pripovijedanju priča u video igrama u cjelini. Kako je ovaj maleni zalogaj priče uspio evocirati iste emocije koje većina igara ne može učiniti s osmočasovnom kampanjom? To čini uklanjanjem svih 'pahulja' iz zapleta i igranja. Razvoj lika napreduje samo kroz radnje i promatranja. Nevažno i dosadno vrijeme putovanja (hodanje od točke A do točke B) jednostavno se uklanja presjekom scena. U početku se može činiti čudnim ili čak iritantnim, ali prema nekim kritičkim razmišljanjima, to je jednostavno ima smisla ,
Toliko je pažljivo i ljupko izrađen da tradicionalnu metodu linearnog pripovijedanja čini neuobičajenom i neobičnom. Ovo je pripovijedanje destilirano u njegovom najboljem obliku; to je igra koja ne gubi vrijeme. Krećući se naprijed neću više gledati na pripovijedanje na isti način.
Što se tiče igranja, Trideset ljubavnih letova je pustolovna igra prvog lica. Sastoji se od jednostavnog kretanja po okolišu i interakcije s objektima i ljudima. Ne postoji zdravstvena traka, nema pucanja, a jedini put kada se oduzme kontrola igrača je kratka i neobavezna. Ipak, usprkos ograničenoj mehanici, istražuju se odnosi i stvara se spletka.
Trideset ljubavnih letova Također uključuje Gravitacijska kost , vrlo slična igra koju je stvorio Blendo Games. Gravitacijska kost jednako je divan u kratkom razmaku linearne priče i može se pohvaliti jednom od apsolutno najboljih scena koja se odvija u videoigri. Obje ove igre nevjerojatno su važne i nadamo se da će to biti skakačka točka za druge programere za napredovanje medija koji ide prema naprijed.
Umjetnički stil može se činiti čudnim, ali djeluje. Prečesto su igre hvale zbog njihove sposobnosti modeliranja i teksture ljudskog lica nevjerojatnim detaljima, a ne zbog učinkovitog korištenja određenog stil , Svi su likovi mršavi i imaju dizajnerske glave. Ne bi trebali izgledati kao savršena ljudska bića, što na kraju stvara jedinstveni osjećaj i stil specifičan samo za njih Trideset ljubavnih letova i Gravitacijska kost ,
Zvučni efekti povremeno zvuče malo isključeno, ali to je vjerojatno zbog činjenice da je igra stvorena u potres 2 motor. Ipak, određeni zvukovi djeluju pomalo na mjestu ili promuklo. Doživio sam i nekoliko padova, ali samo dok sam igrao kroz komentare programera igre. Srećom nije bilo sudara na mojim raznim igrama glavne igre. Oba ova problema predstavljaju malu mrlju od onoga što je inače nevjerojatno iskustvo.
Stoga, molim vas, riješite se svih unaprijed zamišljenih predodžbi o duljini igre jer ona odgovara cijeni i kvaliteti i nastavite se igrati Trideset ljubavnih letova , Sada. Ići. Učini to. Dok ste kod njega, obavezno se igrajte s komentare programera nakon prvog pokretanja. Oh, i budite sigurni da igrate Gravitacijska kost ako već niste. Ako imate, igrajte ga ponovo. Nikad više nećete gledati linearno pripovijedanje na isti način.
kako pretvoriti char u int u c ++