review soul sacrifice
Nikada neću odustati od tebe
Vlasnici PlayStation Vita znaju puno o kompromisu. Čovjek mora čekati s mukom dugo između izvanrednih, obaveznih izdanja, ali kad ta izdanja stignu, mnogi bi se složili da je čekanje vrijedno toga. Tada je u redu da najnoviji must-have govori o kompromisu.
Žrtva duše pita igrača točno koliko su spremni odustati u zamjenu za sirovu snagu - pitanje koje sam PS Vita tako dobro utjelovljuje. Moja vlastita povijest s Vitom doista me je vidjela kako se prepuštam svom strpljenju i dobroj volji ... ali nagrade, takve kakve jesu, nadoknađuju to.
Istina za sebe, Žrtva duše jedna je takva nagrada.
Žrtva duše (PS Vita)
Programer: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Izdavač: Sony Computer Entertainment Japan
Objavljeno: 30. travnja 2013. (SAD), 3. svibnja 2013. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Žrtva duše započinje u manje nego ugodnim okolnostima. Svijet je učinkovito završio, oni koji su preostali u rezultirajućoj apokalipsi zatvaraju se i čekaju da se nahrani moćni čarobnjak Magusar. Kao jedan od takvih zatvorenika, imate samo jednu priliku pobjeći od zvona večere - pročitajte osjetni dnevnik jednog od Magusarinih čarobnjaka i proživite prošlost kako biste naučili način da ga pobijedite.
Časopis, kao i komentari i tvrtka, služe kao sastajalište iz kojeg igrači mogu birati misije, stvoriti lik i opremiti novu opremu. Opća struktura je vrlo slična Lovac na čudovišta ili Ragnarok Odiseja - odaberete misije, dovršite ih, otključate još i dobijete snagu na putu. Misije gotovo uvijek uključuju ulazak na kartu i ubijanje određenog broja čudovišta, iako postoje povremene zadatke prikupljanja kako bi se prekinula pokolj.
Iako bi svaka misija trebala ispričati priču o određenom tajanstvenom čarobnjaku, igrači mogu slobodno stvoriti muški ili ženski lik i odabrati razne crte lica, frizure i nošnje. Lik se u bilo kojem trenutku može promijeniti, omogućujući zamjena dijelova tijela, pa čak i spolova na ćud. Na stranici s likovima može biti opremljeno i do šest oružja - poznatih kao 'prinove', a kako igra napreduje, može se nositi sigil da pojača različite statistike. Negdje drugdje u knjizi se može poduzeti niz misija različitih okusa - uključujući niz sporednih poglavlja, tempirane posebne faze izazova i čitav popis bitki koje nisu priče.
Bitke su općenito jednostavne stvari, iako postoji blagi taktički postupak. Opremljeno oružje može se pozvati pritiskom na odgovarajuću tipku, a zatim se koristiti ograničeno vrijeme dok se ne isprazne. Snaga i trajanje svakog oružja varira ovisno o ponudi, a svako se može pozvati samo određeni broj puta po misiji. Ako oružje bude pozvano previše puta, ono će se slomiti i izgubiti. Međutim, skriveni predmeti na svakoj karti mogu se nadopuniti i oni se u potpunosti nakupljaju na kraju svake faze.
top mp3 download aplikacije za android
Jednom kada se oružje zaigra, neprijatelji napadaju se jednostavnim udaranjem u svezani gumb i iznova. Određivanje vremena kako bi se vaši napadi podudarali s neprijateljskim potezima može usmjeriti navedene neprijatelje za ubojstvo jednim pogotkom, a tu je i pomicanje role kako bi se izbjeglo štete. Veliki dio vašeg uspjeha u bitki navikava se na razne vrste naoružanja i način na koji se ponašaju. Vozovi u obliku divovske ruke su spori i moćni, neko se oružje može lansirati poput minobacača ili bacati poput projektila, a drugi su koristi se kao grupna ili samozacjeljujuća uroka. Nadalje, oružje koje odgovara određenim elementima nanijet će veću štetu ranjivim neprijateljskim vrstama, a izrada oružja koje se koristi, kao i sortiranje dobrog od lošeg, je veliki dio akcije.
U svijetu od Žrtva duše , čudovišta nastaju od živih bića koja su se transformirala kroz grozan pakt, a kad je stvorenje pobijeđeno, ono se vraća u svoj izvorni oblik. Orci, na primjer, postaju umiruće mačke, dok će se Goblin transformirati u gomilu umirućih štakora.
Dok bivše zvijeri umiru, igračima se pruža mogućnost da ih spasu ili žrtvuju, a izbor izravno utječe na razvoj karaktera - štedi stvorenja mogu pojačati nečiju obranu, dok ih žrtvujući povećavaju snagu napada. Žrtve se mogu poštedjeti ili ubiti u bilo kojoj kombinaciji, a kako igrači porastu u bilo kojem smjeru, imat će pristup jedinstvenim sigilima koji povećavaju njihov put. Igrači mogu spasiti više života da postanu Božanski čarobnjaci, na kraju da postanu Mračni ili ravnomjerno poprave pravdu da ostanu na neutralnom putu.
Uz put, igrači će pobjeđivati čudovišta koja su nekoć bila ljudska čarobnjaka, a ako ih ubiju ili poštede, rezultirat će još većim poticajima. Nadalje, štedeći ove znakove, otključavat ćete ih kao savezničke likove. Misije koje nisu u priči mogu se igrati s dva saveznika pod kontrolom AI-a, i oni su podložni igračevoj milosti - ako saveznik padne u bitci, igrači mogu odlučiti spasiti ih i zadržati u borbi, ili ih žrtvovati za jedan pucanj snažan čarobni napad koji desetkuje cijelo područje.
Igrači se ocjenjuju prema rezultatima na kraju svake misije, a stjecanje viših jasnih redova rezultirat će boljom ponudom nagrada. Izbjegavanje štete, brzo uklanjanje faza, korištenje jakih elemenata protiv čudovišta i žrtvovanje velike količine čudovišta sve doprinose rangiranju, a mora se reći i da se žrtvenim rutama više daje prednost. Opet, sve je to dio ideje o ravnoteži - ako niste spremni riskirati nekoga ili nešto, teže je izaći na vrh.
Igra voli pojačati ideju da svaka akcija ima posljedice. Ako odaberete poštedu i žrtvu svojih vračara, možete otključati nove putove misije, pa čak i navesti vaše saveznike da vas napuste ako se ne slažu sa nekom akcijom. Kad žrtvujete čudovišta, čovjek može povratiti oružje, ali štedeći ih nadopunjuje i zdravlje. Ako želite biti obrambeni lik, to ćete učiniti uz izravnu cijenu svoje ofenzivne moći, dok će igrač usredotočen isključivo na snagu napada biti vrlo ranjiv na neprijateljske udarce. Neutralnost je možda mudra opcija, ali čovjek bi mogao postati majstor ničega.
Čudno, međutim Žrtva duše protivno je vlastitoj poruci time što je vrlo popustljiv u odjelu za posljedice. Razgovarajući redovito s Časopisom, igrači stječu Lacrima - tekućinu poput suza uzete iz očiju knjige. Pomoću ove tekućine igrači mogu prepisati povijest i naoko poništiti bilo što. Žrtvovana čarobnica može biti uskrsnuta, razine na Božanskom ili Mračnom putu mogu se uravnotežiti, a izgubljeno oružje može se vratiti. Lacrima je stečena u tako velikim količinama da ih nikada ne nestaje, što znači da je žrtva, ironično, privremena i lako se poništiti. Šteta što barem ne bi mogla biti nagrada za to da se žrtvuju takve kakve jesu, ali na žalost postaje brzi neumorni čovjek da prska po nekim Lacrimama i vrati svoje igračke.
Iako može potkopati njezinu premisu, jedna žrtva koja to može nikada biti obrnuto je količina vremena koje igrač može tako lako uroniti u stvar. Iako sam igrao Žrtva duše iz razloga pregleda, više od trideset sati koliko sam uložio u igru rado sam odustao. To je vremenski ponor ovisnih razmjera i bilo mi je teško prestati se igrati dok pronađem više oružja, poljoprivredne kopije tog oružja kako bih ih nadogradio i istražujem ogromnu, ogromnu količinu sadržaja u ponudi. To, i pokušavajući otključati nove nošnje da vidimo kako se sljedeće pojavljuju bizarne i upletene haljine.
Kao porobljavanje kao Žrtva duše međutim, podnosi se ponavljanju. Ima puno misija, ali nakon nekog vremena, svi postaju pomalo isti. Borio sam se s izmučenim verzijama orka i goblina do pojave mučnine, a tu je i iznova progurana šačica šefova koji stalno iskaču. Naravno, uvijek se pojavljuju nova oružja, a borba je dovoljno zadovoljavajuća u svom snažnom, katarzičnom maskiranju gumba da nadoknadi to, ali sigurno se može umoriti od borbe sa istim starim mutantnim mačkama.
protokol i priključak sustava sigurnog prijenosa datoteka
No ako se jedna stvar doista dopušta boriti se, to je način na koji registrira savezničke napade. Prijateljska vatra je daleko najuzbudljiviji dio bitke, jer iako napadi nečijih partnera ne nanose nikakvu štetu, djeluju točno poput udara neprijatelja - neprestano vas udaraju na pod i razbijaju vaše kombinacije. Čini se da melejsko oružje nema ovaj problem, ali napadi kotrljanja i minobacački projektili poslati će igrača u letenje ako se nalazi negdje u blizini područja udara. To je tako česta pojava da sam pronašao sebe kako ubijam bilo kojeg lika s obiljem projektila ili snagama transformacija poput balvana, jer je njihov nastup na bojnom polju bio štetan za moje uživanje kao i neprijatelja.
Saveznici pod kontrolom AI općenito su teško. Ako im nedostaje sposobnost samoizlječenja, granični su podaci bezvrijedni, jer će brzo umrijeti i na njih se neće moći osloniti da još uvijek stoje za vlastitom grupom koja liječi, čak i ako im je naređeno. Može se očekivati da će ih provesti puno vremena čuvajući ih ako ih žele zadržati, a možete se kladiti da neprijatelji neće samo stajati i pustiti da vaše animacije za spašavanje dovrše. Spašavanje saveznika također zahtijeva da se odreknete dijela vlastite životne trake, što samo udvostručuje frustraciju.
Moja druga velika iritacija dolazi u obliku letećih stvorenja, posebno onih nekoliko krilatih šefova. Iako nekoliko oružja nude udaljene napade, obično su prespori i nespretni da bi pogodili neka bića koja se brže kreću, a koja sretno lete izvan dometa. Jedan poseban šef, Elven Queen, ima gadnu naviku zaustavljanja velikih udaljenosti, uzrokujući promašaj napada i prisiljavajući igrače da je jure po karti - česta bol, s obzirom na to da izgubljeno oružje doista znači nešto u ovoj igri. Ti se događaji ne čine osobito teškim borbama, ali su ipak razlog za neke psovke ispod daha.
Čak i s tim neugodama, Žrtva duše odbija pustiti da se njegova sjaj uguši. Inače pojednostavljena borba neizmjerno je pojačana malim dodirima taktike i ravnoteže koji ovu igru čine takvom kakva jest.
Ako i sami padnete u bitku, možete zapovjediti svojim saveznicima da vas izbave ili žrtvuju. Ako ste spašeni, ustajete i nastavite se boriti, ali ako ste žrtvovani, ostat ćete na bojnom polju kao pasivno-agresivni utjecaj, s obzirom na ograničenu sposobnost da podignete snagu napada svojih prijatelja i smanjite neprijateljsku obranu. pokucajući ih na dodirni zaslon. Lijep je dodir koji, opet, premisu koristi prostor žrtvovanja.
Još jedna cool upotreba premise uključuje upotrebu Crnih obreda. To su posebni zadnji napadi koji zahtijevaju da se odreknete vlastitih dijelova tijela kako biste izveli razorno moćan napad. Najbolje se koriste protiv moćnih šefova i samo kad čipovi budu propušteni, ove će se čarolije nanijeti ogromnu štetu uz veliku cijenu.
Na primjer, jedan napad poziva ekipu očnih jabučica koja puca okamenjenim laserom, ali igrač mora izvući svoje oko da bi ga mogao koristiti. Za ostatak bitke i sve naredne misije vid će biti ograničen na zatamnjeni tunel - problem koji se može riješiti samo primjenom Lacrime nakon završetka početne borbe. Ponovno lagano resetiranje donosi mnogo rizika, ali svejedno može biti važna odluka, pogotovo ako čovjek obavi obred prerano u dugoj borbi.
najbolji program za sakrivanje ip adrese
Igra se može preuzeti putem interneta ili igrati lokalno u četverostrukoj ekipi, što omogućava veselu suradnju. Multiplayer borbe odigravaju se potpuno poput solo borbe, uz dodatak nekoliko zabavnih malih naredbi za chat koje se mogu dovesti uz ugodno zamahnuti skočni prozor sa zaslonom osjetljivim na dodir. Online gledanje kako bi se pokazali nečiji stečeni potezi i kostimi je dobar smijeh sam po sebi, a potencijal žrtvovanja vlastitih prijatelja radi osobne moći vjerojatno će pokazati najzanimljiviji aspekt zajedničkog iskustva. Za razliku od sličnih igara, Žrtva duše multiplayer se ne osjeća kao glavni fokus, pri čemu solo igra dokazuje snažan ždrijeb, ali njegovo uključivanje samo pomaže zaokruživanju paketa.
Iako nije najuočljivija igra na PS Vita, gledamo naslov koji je daleko od ružnog. Tomu najviše pomažu zlobno iskrivljeni dizajni karaktera, posebno u nekim šefovima čudovišta, koja su sva uistinu grozna, pa čak i jadna. Igra ima ugodan zvučni zapis prikladne, atmosferske glazbe i snažan - iako ograničen - vokalni sastav koji daje britanski okus koji, čini se, raste u mnogim japanskim lokalizacijama.
Žrtva duše , istinita svojoj pokretačkoj ideji, igra je kompromisa. Postoji zapanjujuće bogatstvo sadržaja, ali može biti naporno u njegovom ponavljanju. Bitke su bijesne i zabavne, ali mogu biti iscrpljujuće neugodne ako odaberete pogrešne prijatelje. Vrlo slično igračkom sustavu Lacrima, međutim, mnoge žrtve koje treba učiniti da bi se uživala u igri dugoročno su zanemarive, i ništa ne bi moglo zaustaviti da se prokleto dobro nasmijemo i potpuno se zakačimo na avanturu koja zaista može reproducirati dok se Vitaove baterije ne osuše.
I nečija baterija može biti najveća žrtva svih njih.