review dragon quest heroes
To ime ipak
Zatvori oči. Zamislite da ste zaostali na pustom otoku godinu dana - da, u ovoj situaciji godina je izvjesnost. Ako biste mogli imati samo jednu igru sa sobom za to čitavo razdoblje (i imati izvor radne snage, ponesite sa mnom), što bi bilo?
Spremna sam se kladiti da bi mnogi od vas odabrali ratnici igra. Oni su samo toliko pouzdani, i ako ste se zaista trudili uhvatiti se za sve, moglo bi vam trajati i ta godina uz nešto umjerene vježbe.
Dragon Quest Heroes održava tu ostavštinu beskrajne igre, ali pod cijenu neke korisnosti.
provedba popisa susjedstva c ++
Zmajevi potrage za zmajeve: Jaha svjetskog stabla i bljesak ispod (PS3, PS4 (pregledano))
Programeri: Omega Force
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 13. listopada 2015. (SAD), 26. veljače 2015. (JP)
MSRP: 59,99 USD
Nakon vrlo kinematografskog otvorenja, dočekani ste s istim ikoničnim dizajnom Akire Toriyama kojeg smo se svi voljeli tijekom godina - da, ovo bi mogla biti igra Omega Force, ali to je još uvijek Potraga za zmajevima zajedničko. Vizualni stil izvrsno je pretočen u ovo novo nastojanje, i mada sam siguran da će neki naći realistične regalije spojene s jarkim gromoglasnim neprijateljima koji se povremeno muče, izgleda još bolje u akciji. Odlično je vidjeti bezvremenski dizajn neprijatelja poput kostura i vitka. Također je prisutno puno detalja, poput gore spomenutih kostura koji skidaju glavu, ili golemi koji ponekad gube cigle.
Pisanje i priča su, međutim, vrlo osnovni i ne ukazuju na tipične Potraga za zmajevima iskustvo. Puno je zabavnih pupova (u sluzi se puno kažu stvari poput „Goo i pomozite mu“), pa je šarmantan, ali sam dijalog zapravo nema šanse da se razvija od početka do kraja. Ono što vidite u prvih 30 minuta ili nešto, to je ono što dobivate, a slijedi iste vrste junačkih '' ragtag band '' shema putovanja kroz čitavo vrijeme. Napokon je to igra hack i slash, ali očekivao sam malo više.
Krenuvši izravno u akciju, igrači imaju dvije kontrolne sheme - jedna je standard ratnici postava, a drugi doslovno dopušta igračima da lako iskombiniraju kombinacije s jednim gumbom. S obzirom da za početak možete birati između tog i muškog ili ženskog glavnog lika, novi igrači će im se svidjeti koliko je lako aklimatizirati. Navedeni kombinirani sustav uzima znak ratnici u toj će se specifičnoj rotaciji laka i teška voditi u nove poteze (kao što je područje efekta valovanja ili vertikalno lansiranje), ali ovdje je više varijance nego što je vidljivo u nijansi oružja.
Na primjer, mačevi mogu parirati, štapovi utječu na široko područje i tada postoje sve vrste odmetnika poput bumeranga, palica, bičeva, sjekira, lukova, smrtonosnih obožavatelja i magija. Ako ste znatiželjni, pojavljuju se neki omiljeni likovi obožavatelja, u rasponu od junaka koji su se pojavili Zmajeva potraga IV kroz VIII , Igrači također mogu blokirati, iskoristiti potpuno opremljeni skok (ne samo beskoristan skok) i iskoristiti prilično velikodušno dodavanje uz klasični Musuo način napajanja nakon punjenja.
Zbog pretjerane prirode Dodge-a, postupak čini malo više usmjeren na akciju od puno igara u prošlosti i dovodi do manje krutog stila igre. Osim toga, korištenje načina rada Musuo u kombinaciji s Toriyaminim dizajnom vas u osnovi pretvara u Super Saiyana. Također možete poboljšati zračno zakucavanje, dvostruko skakanje, pozivanje miniona (koji mogu preći u ofanzivni ili obrambeni način), prebacivanje članova stranke i postavljanje reda u čarolije i u borbenim i u ne-akcijskim redoslijedima.
Što se tiče AI-a koji vas prati u bitci (postoji element za prebacivanje u stvarnom vremenu s L2), nije učinjeno dovoljno posla s obzirom da je to prilično bitan element. AI je uglavnom uključen u bitke koje su pri ruci, svakako, ali oni imaju tendenciju da se luče prečesto, i to vas može izvesti iz igre. Možda vas zapravo dovodi do toga da češće prelazite kako biste ih palili, ali volio bih da postoji Gambit takav sustav koji vam omogućuje kontrolu njihovih općih akcija.
To ne čini samo stranački sustav heroji iako se igrate kao pravi RPG, jer igra svjetske mape, prilično dubok statist i mehaničar za prilagodbu, stabla vještina i trgovine. Slobodni ste nadograditi svoj oklop, magiju i predmete i posjetite alkemičara kako biste stvorili i sintetizirali novu opremu. Igrači također mogu razgovarati sa svojim zabavama u baru, koristiti crkvu za molitvu i spremanje igre, te na kraju dobiti zračni brod. Slastičari se osjećaju kao kod kuće i vole autentično Potraga za zmajevima igra i trofeji izravno nagrađuju igrače - sustav koji bi trebali razvijati više.
No iako su sporedni igrači uglavnom zabavni, misije su kraće bitke koje su često previše linearne. U drugom ratnici igre koje obično ispunjavate više ciljeva na velikim, širokim kartama s puno bočnih područja, ali ovdje u heroji osjećaju se više kao arene koje ponekad obuhvaćaju samo nekoliko ekrana. Srećom šefovi su više uključeni u rezultat, ponekad s letećim neprijateljima ili borbama s više neprijatelja. Neću ih ovdje razmaziti, ali dovoljno je reći da svi imaju strategije i slabe točke za otkrivanje i dovoljno su grozna. Trebat ćete zapravo prebacivati između članova stranke i razmišljati taktički.
Pored strukture zadataka s više zalogaja, to je potpuni nedostatak multiplayera. Da, to je točno - ne postoji podijeljeni ekran ili igranje putem interneta bilo koje vrste. Dok je bilo lako uvesti ljude u svijet svijeta Zelda s nekim suradnikom Hyrule Warriors sjednice, heroji je definitivno tvrđa prodaja, kao i velika većina ratnici igre se isporučuju s teškim elementima za više igrača s razlogom. Ima sve aktualni DLC iz Japana u paketu, što je plus.
Dragon Quest Heroes gotovo se osjeća kao punopravni akcijski RPG, ali malo je stvari koje ga drže od velike veličine. Na kraju, iako ima još uvijek svoje čari, pored prelijepog umjetničkog stila i mastan glatka okvira. Ako stvarno kopaš ratnici igre i možete ići na to solo, vjerojatno ćete uživati.