the final update fez pc
Speedrun način i hrpa poboljšanja performansi
Jednog dana moram se igrati on je to učinio opet. Već je dovoljno dugo da, osim nekoliko tema na području kao što su 'Virtual Boy crveno-crno' kanalizacija i soundtrack Disasterpeace, ne stvarno zapamtite bilo što konkretno o avanturi s platformom koja se osvrće. PC verzija je sigurna oklada zahvaljujući najnovijoj (i posljednjoj) rundi ispravki programskih pogrešaka i novom speedrun modu.
najbolji softver za kloniranje tvrdog diska Windows 10
on je to učinio programer Renaud Bédard, koji sada radi u Square Enix Montréal, objavio je posljednje ažuriranje igre za Windows, Mac i Linux. 'Otkad sam otpremio FEZ 1.11 Imao sam malu namjeru unositi dodatne popravke ili značajke igre jer jednostavno nemam vremena s djetetom i puno radnim vremenom ... i radim na FEZ ostari nakon 9 godina. Tako sam želio rješavati probleme koje ljudi imaju s igrom, ali ne želim to raditi cijeli život ... Dakle, nisam ništa najavio, nisam najavio sastanak, i polako sam čipirao daleko od izrade ovog humongous ažuriranja za FEZ ”.
Na svom blogu Bédard se bavi tehničkim radom u prizoru onoga što se našlo u ovoj zakrpi, ali suština svega je u tome on je to učinio treba gledati, igrati se i trčati bolje. Evo (komparativno) skraćenih napomena:
Glavne značajke
- Prebačeno na FNA / SDL2 iz MonoGame-a, što uklanja ovisnosti o OpenTK-u, a trebalo bi rezultirati boljom kompatibilnošću
- Prebačeno je na libvorbisfile (umjesto NVorbis) za dekodiranje glazbe, što rezultira boljim performansama dekodiranja glazbe CPU-a.
- Glazbene datoteke se spremaju u RAM-u umjesto da struje s tvrdog diska kako bi se izbjeglo drobljenje diska što je uzrokovalo posjekotine i preskakanje
- Prepravljanje igara za regulaciju igara promijenjeno je i objedinjeno, sada jedinstveno koristeći GameController API SDL2
- Izvorna podrška za bilo kakvu brzinu osvježavanja i nižu upotrebu CPU-a pri upotrebi V-Sync, uklanjajući potrebu za povezanim mogućnostima pokretanja
- Potpuno glatko prikazivanje za bilo koju brzinu osvježavanja pomoću mješavine promjenjivog vremenskog koraka (za kameru i neke subjekte) i fiksne interpolacije vremenskog koraka (za Gomez)
- Opcije načina rada na skali (puni aspekt, savršen za piksele ili supersampliranje od najbližeg višestrukog od 720p)
- Nema više poštanskih sandučića ili stupskih boksa (crne trake), osim ako se njihovo izostavljanje uzrokuje neusklađivanje omjera slike za kombinaciju zaslona / unutarnje razlučivosti
Minorne značajke
- Pregled karte u izborniku za spremanje
- Speedrun način rada (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL pozivi sada se obavljaju u jednoj niti kako bi se izbjegli problemi i pad sustava koji se tiču vozača tijekom učitavanja
- Dodana podrška za izradu geometrije hardvera za bolje performanse prikazivanja
- Ikone gumba odgovaraju PS3 i PS4 tipkama lica kada su povezane
- Dodana je podrška PS4 svjetlosne trake za Linux
- VSync, osvjetljenje, podrška za Steamworks, način rada s jednim navojem, mrtva zona kontrolera i bez pauze bez izgubljenog fokusa mogu se prilagoditi iz izbornika u igri umjesto opcija pokretanja
- Oblaci blijede tijekom rotacija u industrijskom svijetu, umjesto da iskaču
- Gomez hoda NPC-ima kada razgovara s njima, umjesto da izvrće poziciju
- Animacija razgovora za NPC-e ne pokreće se uzastopnim linijama dijaloga
- Neki su prizori s 32-kocke krajnjeg rezanja zadobili manje poliranja
- Alt + Enter prebacuje cijeli zaslon
- MSAA (multisample anti-aliasing) je uvjetno podržan, ali skriven iza --msaa-opcije pokretanja (jer stvara neke artefakte i zamućenje u igri)
- Logger kreira novu datoteku za svako pokretanje igre, arhivira dnevne (ili više) zapise u zip datoteku i čisti mjesečni zapisnike
- Promijenite kako biste pogledali ograničenja rotacije: ograničenje je brzine rotacije nakon 2 uzastopne rotacije, ali ne morate čekati da se zadnja rotacija u potpunosti dovrši.
Ispravke pogrešaka
- ispravci skriptiranja u 3D selu kako bi se izbjeglo moguće soft-lock
- Popravite rukovanje unosom koda vodopada, koji bi sada trebao biti puno dosljedniji
- Popravlja ponašanje hvatajući se kutnih cijevi, što sprečava Gomez da se istjera iz unutrašnjosti prostorija
- Dovršavanje igre sa svim pronađenim kockicama otključava sve sposobnosti
- Geezer će stajati na pravom mjestu u 2D selu, bez obzira koliko brzo ga pronašli
- Zrakoplovi zrakoplovi blede na tajnim prolaznim vratima, umjesto da se Gomez probija kroz njih
- Prijelazi zumirajući kroz nebo s vodom nešto manje naginju
- Jingle 'Riješene slagalice' više se ne sijeku na razini kripte
- Fiksni dvostruki okidač kotlovnice tajnog razlučivog zvučnog efekta, a kamera postaje nesmetana
- Fiksni zrakoplovi s nepokretnim zidovima, NPC-i i umjetnički predmeti
- Popravio sam da se glazba brzo zaustavi-ponovo pokrene
- Fiksna tajna vrata prolaza koja provjeravaju unos u izborniku pauze
- Fiksna brzina koja se zadržava dok se pričvršćujete na ljestve, zbog čega ste se na njih pričvrstili previsoko
- Popravljeno što su loze činile da Gomez zagrli zidove dok se kreće (penje)
- Riješeni problemi s 'neprobojnim lozama' gdje bi ih Gomez stezao dok je pokušavao preskočiti vinovu lozu
- Popravljeno softversko zaključavanje dijaloga DOT pri dobivanju kocke za postignuća u Gomezovoj kući
- Fiksno poravnavanje uzemljenja s jednim okvirom u odnosu na sljedeću kameru pri slijetanju i rotiranju u isto vrijeme
- Ponašanje ljestvi i vinove loze sada je glađe, nema više vremena koje su spriječile lance pokreta za skok-skok-skok
- Fiksna aktivacija malih warpgata, gdje bi se lažno pokrenule pri skupljanju 8 kockica u blizini
- Fiksni nestanak jednog okvira vertikalnih petlji tijekom rotacije
- Promijenio je način na koji se vrši rotacija NPC-a tako da se oni nikad ne mogu pomučiti
- Popravite na pločice sudarače za razinu vjetrenjače
- Riješen problem izbacivanja s elementima rotirajuće razine koji su uzrokovali nestajanje loze
- Riješeni problemi s blokadama okretnih rotora i akcijama graničnika
- Blokirane zagonetke se više ne rješavaju automatski nakon promjene mjesta za spremanje
- Sigurnosno pitanje i slagalice koje će se odvijati otkrit će rješenje bez ponovnog okretanja
- Uklonjena provjera za prikupljanje kockica tijekom prijelaza warp vrata kako bi se spriječilo dupliciranje kocke
- Fiksirano je da DOT govor ne zaključava uređaj kad govori ispravno jer dolazite iz prijelaza prema dolje 'nastavi igru'
- Nullirana horizontalna brzina kod pokretanja akcije 'niže do ravne police', tako da ne možete kliznuti u stranu i držati se za zrak
- Fiksno poravnavanje Gomeza pri izlasku iz kanalizacijske cijevi
- Popravljeno postignuće (ili preslikavanje QR-a) anti-kocke s skripti na razini kratkog spoja koji rađaju i otkrivaju kolekciju anti-kockica na temelju ulaznih kodova
- Fiksna kotlovnica izvan granica
- Riješen problem s vibrirajućim pokretnim platformama i mrijestima zbog kojih je Gomez ponekad pao u sobu za slaganje utega s utezima
- Usporavanje kretanja sličica na karti svijeta
- Fiksna područja na kojima bi Gomez mogao zauvijek pasti u razini petlje
- Uklonjen je eksplozivni blok koji bi se ponovo pojavio nakon ponovnog ulaska u minu
- Popraviti vizualni problem slojeva zvijezda industrijskih gradova
- Popravite pad sustava na karti svijeta na Iris Pro GPU-ovima
- Zvuk koji mijenja nivo vode sada se uključuje kod prvog okretanja ventila za podizanje / spuštanje vode
- Dopustite stereoskopiju na svim uštedama ako ga ima
- Popravite objekte duhova (npr. Duplicirane pokretne platforme) prilikom zatvaranja karte i nakon rotacija
- Popravci vizualne jasnoće u razini QUANTUM (čistiji radijus oko Gomeza)
- Fiksni preskok slagalice za nadgrobnu i slagalicu sa 4 strane
- Neispravno iskorištavanje umnožavanja grudnog koša
- Fiksne nedosljednosti visine vode
- Uklonjen je plutajući nevidljivi blok u razini QUANTUM
- Riješen problem otključavanja kamere u zu školi
- Fiksni razmak oko brojeva u tekstu francuske lokalizacije
- Fiksni prolazi vode prve osobe
- Onemogućena opcija postignuća ako je prekrivanje onemogućeno
- Fiksni mogući soft-lock kada se prelazi na prikaz prvog lica ispred nadgrobnog spomenika, ventila ili vremenske sklopke
- Rezolucija zaslona radne površine koja se koristi pri prvom pokretanju umjesto nametanja 720p
- Zvuk je isključen kad je uključena opcija 'Pause on lost focus' i fokus je izgubljen
- Fiksno poravnavanje Gomezovog spriteta prilikom skakanja bombom
- Popravka za propadanje platformi u pozadinskom načinu
- Hvatanje za guranje sanduka više nije dopušteno kad je u pozadini, jer uzrokuje čudne vizualne probleme
- Fiksno izrezivanje kroz bombe u pozadinskom načinu
- Ulazak u 'tunele' pritiskom na otvor u tunelu više se ne može pokrenuti kada je Gomez u pozadini
- Ispravljena je pogreška na respawn-u gdje bi se činilo da igrač pluta u zraku nakon rotiranja
- Gomezov Z-položaj sada je stabilniji / predvidljiviji kada je zapušten između dva zida
- Fiksne situacije u kojima bi Gomez završio u pozadini nakon prilagođavanja položaju na zemlji prilikom okretanja preklapajući se zidom u nišanu (to je otvor)
- Popravljene situacije u kojima se Gomez mogao omotati oko redova koji nisu bili vidljivi s fotoaparata
- Fiksni propust za ponovno postavljanje koji se dogodio kada je zadnji sigurni položaj bio hvatanje za ogradu i mogao bi navesti Gomeza da se iskrivi iza objekata
poznati problemi
- Neki Intelov integrirani GPU / upravljački programi imaju problema s održavanjem 60fps kad je omogućen VSync i mogu se vratiti na 30fps nakon prelaska s jednog područja na drugo. Zaobilazno je rješenje onemogućiti VSync ili pokušati ažurirati na noviji pogonitelj (vidi: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-isissue/isissue/113)
- Budući da igra sada koristi DESKTOP_FULLSCREEN način SDL 2.0, ne podržava se ekskluzivni način punog zaslona i igra uvijek pretpostavlja prezentacijski međuspremnik koji odgovara izvornoj razlučivosti zaslona. To znači da će snimke zaslona i snimanje videozapisa upotrebljavati izvornu razlučivost zaslona, ovisno o unutarnjoj rezoluciji koju je igra postavila s postavkama videozapisa. (ovo je više 'head-up' nego problem jer se neće rješavati)
- PS3 kontroler koji izvorno nije podržan u sustavu Windows, osim ako koristite treće upravljačke programe i tada ste sami
FEZ 1,12 (para)