review star wars battlefront
Igra nostalgije
Zvijezda smrti nije takva osoba koja želi razmišljati Star Wars Battlefront , Ikonični napad protiv super-oružja Empire pojavljivao se uvijek iznova u igrama, i to s dobrim razlogom. Super je! Uzbudljivo, čak. I koliko više preferiram DICE-ove superiorne borbe na terenu, svoje zračne borbe, Battlefront mogao bi stajati da ima više karata i načina da potonji uravnoteže paket.
Vidio sam kako ljudi izražavaju ponovno zanimanje za igru zahvaljujući ovoj ekspanziji, i to u potpunosti shvaćam. Koncept je zvuk. Ali pomažući kako bih nekoliko puta digao u zrak Zvijezdu smrti (a nisam uspio dobiti ni šansu da to učinim bezbroj više), daleko sam manje optimističan u pogledu DLC-a nego što sam mislio da ću biti.
Star Wars Battlefront: Zvijezda smrti (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: DICE
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 20. rujna 2016. (sezonska propusnica) / 4. listopada 2016. (samostalna kupovina)
MSRP: 14,99 USD (49,99 USD za četiri proširenja)
Osnovni ždrijeb ovdje je Battle Station, novi način rada koji se može igrati u tri različite faze. Prvi je koji su pobunjenici odbacili valove borbe TIE u svemiru. Izbrišite ih sve, a Y-Krila koja se upravljaju računalnim putem pridružiće se slabljenju Zvijezda Razarača, privremeno izlažući njegove slabe točke da se brodovi pod kontrolom ljudi dižu u zrak. To naprijed-natrag događa se pregršt puta dok nije: a) plovilo kaput, ili b) vrijeme ne istekne. U potonjem slučaju, to je to - Carstvo pobjeđuje. Igra se završava.
Ali pod pretpostavkom da se pobunjenici provuku, a to često rade, Battle Station se prebacuje (nakon ne baš brzog zaslona za punjenje) u unutrašnjost Zvijezde smrti. Sada moraju krenuti pješke do R2-D2, kojeg jedna sretna osoba tada može kontrolirati i zajedno s ekipom krenuti do mjesta za vađenje. Ako Carstvo može spriječiti da se to dogodi uz jaku obranu uz pomoć neprekidnog ponovnog spašavanja partnera, opet će igra biti gotova. Točan scenarij proizašao je puno na mojim sjednicama. Obeshrabrujuća je stvar što, čak ni kao igrač Empirea, nisam želio da se Battle Station prerano zaključi ovako. Htio sam da se nastavi u trećem krugu - površini Zvijezde smrti - i mislim da je to zajedničko mišljenje.
Ovdje se Savez pobunjenika i Carstvo sukobljavaju u svemiru još jednom, ali postoji veći osjećaj hitnosti. U pravilnim razmacima biraju se tri Rebel-ovog igrača koja će dići u zrak Zvijezdu smrti. Šalju ih u rovove kako bi letjeli preko određenih kontrolnih točaka na putu za ispušni otvor. Svi ostali na utakmici ili jure za njima kako bi im pomogli ili su ugrozili njihove šanse, uključujući Luke Skywalker u svom Red Five X-Wingu i Darth Vader u svom TIE Advanced. Ako se uništi posada, za posao se odabiru još tri igrača. Taj se postupak ponavlja sve dok netko ne uspije ili ne istekne tajmer.
U obrambenom stanju, nitko od Battle Station-a ne osjeća sve drugačije od toga Battlefront postojeći način borbenih eskadrila. Mislim da je sve u redu. Na ofenzivi je, međutim, daleko uzbudljivije. Stvarno se osjećate pritisnutim vremenom. To ide trostruko u vožnji rovovima, gdje osjećate težinu cijelog svog tima i pokušavate ići dovoljno sporo da se ne srušite, ali ne i tako polako da vas borci TIE mogu ugasiti.
Nažalost, gledate ne baš beznačajnu obvezu da se dođete do te točke. Battle Station može se povući i nema načina da preuzmete Zvijezdu smrti bez prethodnog prolaska u prethodna dva kruga. I, što više ga igram, manje se čini da izdržava. Izgleda li sjajno? Da. Apsolutno.
Vrlo je vjerna i autentična onome što vam dočaravamo kada pomislimo na originalnu trilogiju. U skladu s tim, borbe u svemiru se osjećaju kao stil nad supstancijom. Ni Zvjezdani razarač ni Zvijezda smrti ne izgledaju stvarno 'živo'. Znamenitosti i zvukovi su ondje, ali osjećao sam se više uronjeno u, recimo, Rogue Vođa prikaz bitke kod Yavina. Nakon nekoliko noći Bitke, dobro sam. Ne osjećam se prisiljen nastaviti s tim. Imao sam jednu nevjerovatnu pobjedu u kojoj sam napravio razliku, a to će ostati uz mene.
Srećom, ima još toga Zvijezda smrti od tog usamljenog načina i nove karte za borbenu eskadrilu. Tu je i ... Eksplozija! Da, samo Blast. Iz bilo kojeg razloga, DICE je preskakao načine za to širenje, pa je timski deathmatch. Blast mi se sviđa Blast, posebno s novom kartom koja je postavljena u hodnicima. Pojedinosti, kao što je kompaktor smeća, su svi tamo, baš kao što biste i očekivali. Sve se osjeća dobro prilagođeno filmskim setovima, ako je malo manje vizualno zanimljivo nego Battlefront egzotičnijih mjesta.
uzorci testnih slučajeva u softverskom testiranju
Ova je mapa prepuna brzih eksplozija i skučenih soba, savršeni za upadanje kako bi izveli napad iznenađenja. Moje glavno druženje odnosi se na ukupnu igru, a to je ograničenje rezultata - prenisko je. Kad uđem u Blast utakmicu, moglo bi se završiti (ako još nije završio), a onda ću se prebaciti u nešto drugo osim Blast (poput Battle Station-a!). Čeka se puno na zaslonima za učitavanje, što čini teško željeti nastaviti igru nakon čak nekoliko rundi.
Nova brzina to malo mijenja. Oružje (K-16 Bryar Pistol i TL-50 Teški repetitor) ima alt-vatru umjesto zuma, a držanje pritisnuto uzrokovat će da polako hodate i napunite hitac sposoban za samo jedan pogodak , Ako propustite, vjerojatno ste mrtvi - ove eksplozije odmah pregrijavaju vaš pištolj, ostavljajući vas ranjivima. Nisam dovoljno precizan da bih se dobro snašao s njima, ali dizajn djeluje u svjetlu Battlefront drugo oružje. Ne osjeća se svladavanjem. Što se tiče novih Zvjezdanih karata, tu je Laser Trip Mine, što je upravo ono što biste očekivali, osim bonacijske sposobnosti za borbu s radarima igrača, i stacionarni Medial Droid koji šalje eksplozije ljekovite energije za vas i vaše suigrače.
Chewbacca i Bossk dalje su ekspanzija kao novi heroj i negativni lik. Oboje su moćni u pravim rukama. Chewie može bacati eksplozivne vijke (do osam po pucanju kad mu se oduzme osobina), on može urlati da ugasi obližnje prijateljske prijatelje i može razbiti zemlju da bi udarnim valom mogao obrisati obične vojnike. On je zvijer, kakva bi trebala biti. Jedino je razočaranje njegov dizajn, koji izgleda datira od trenutka kada je ostao na mjestu Battlefront ,
Lovac na glave Bossk još je bolji. Mislim da mi je on svima najdraži. (Luke i Vader uživaju u svojim svjetlosnim snopovima i visokim skakanjem, ali njihova preživljavanje ostavlja puno za poželjeti.) Svakim ubijanjem Bossk dobiva malo zdravlja, i sve dok igrate pametno, možete ga držati živim u nedogled , Posjeduje Relby-V10 koji može ispaliti točak mikro-granata koji eksplodiraju pri kontaktu, a kad se nađe u uskom položaju, može skočiti dok baci dalekosežnu otrovnu granatu Dioxis. I na kraju, on ima toplinski vid koji, kada je aktivan, također povećava brzinu hlađenja, oštećenja i brzinu sprintanja. Predator je u potpunom načinu! Jedina je mana to što prijateljima može biti teško reći osim neprijatelja koji se temelje samo na njihovom vrućem potpisu, a ako netko baci bljeskalicu, u nevolji ste.
Ukratko, postoje visoki i najniži nivoi Zvijezda smrti , S nekoliko proširivanja dolje i samo jednim lijevim korakom, očekivao sam nešto veće. Ako ne i više od headlinera, Bojne postaje barem više kompatibilnosti načina rada s novim mapama. Nema izgovora. Mislio sam da će to biti lako prodati - a možda će to nekima biti i s obzirom na njegovu urođenu nostalgiju - ali izlazim iz nje osjećajući se iznevjerenom. Uzeti s ostatkom sezone, Zvijezda smrti pomaže zaokružiti šire iskustvo, ali teško bih ga preporučio kao samostalnu kupnju. U ovom trenutku, otišao bih sve ili ništa.
(Ovaj se pregled temelji na finalnom sastavljanju DLC-a koje nudi programer.)