review the dark meadow
Phosphor Games je studio koji se skupio iz pepela Midwaya. Kad je tvrtka propala, ona je iza sebe ostavila superherojsku igru otvorenog svijeta, onu koju programeri nisu željeli vidjeti umiruću. Reformirali su se kao fosfor i obnovili igru kao probuđeni ,
generator slučajnih brojeva 0-1
Vidjeli smo samo konceptualne snimke probuđeni , ali Phosphor ima za nas nešto malo značajnije dok igra ne bude spremna za prikazivanje u detalje. Studio se popeo na iOS platformu, naoružan Unreal tehnologijom i želio je ispričati priču.
To je priča koju je vrijedno ispričati.
Mračna livada (iOS )
Programer: Phosphor Games
Izdavač: Phosphor Games
Objavljeno: 6. listopada 2011
MSRP: 5,99 USD (standardno) / 8,29 dolara (HD)
Mračna livada sličnosti s Nož beskonačnosti brojne su i očite, potrebno ih je spomenuti. Poput ChAIR-ovog smirivanog iOS naslova, Mračna livada poprima oblik tempirane borbene igre u kojoj igrači moraju izvrtati ili blokirati dolazne neprijateljske napade i prevući prstom po zaslonu da se povuku nakon što se protivnik iscrpi. Radi se o testiranom sustavu, koji i dalje djeluje vrlo dobro, iako fosfor ne uključuje pariranje napada Nož beskonačnosti ne.
Kao i borba protiv gužve, Mračna livada bacanja u napadima. Svaki neprijatelj kreće na kraju hodnika i korača prema igraču. Za to vrijeme, igrači moraju izvrtati dolazne projektile dok ciljaju i ispaljuju samostrel pomoću vrlo jednostavnih kontrola dodira. Jednom kada se neprijatelj dovoljno približi, samostrel će se automatski zamijeniti mačem kako bi se održao dugi četvrtinski dvoboj.
U ponudi su obavezni elementi igranja uloga, s iskustvom stečenim na kraju svake bitke i četrdeset razina za stjecanje. Sa svakim povećanjem razine, stat bodovi se mogu preliti u različite atribute, poboljšavajući oštećenja u daljini ili u boku, brzinu ponovnog punjenja samostrela, odbranu ili zdravlje. Ogromna raznolikost mačeva, samostrela i amuleta za povećanje zdravlja također se može kupiti zlatom koja je pronađena raštrkana po okolišu.
Istraživanje je veliki dio iskustva. Mračna livada postavljen je u napuštenoj bolnici koja se sastoji od soba povezanih hodnicima. Sobe sadrže elemente pljačke i pozadinske priče, dok se čudovišta rađaju u hodnicima. Zelene ikone na podu pulsiraju na sljedećoj poziciji na koju će se igrači pomaknuti kad ih jednom dodirnu. Riječ je o vrlo jednostavnom navigacijskom sustavu, a iako neki možda ne cijene prirodu kretanja na šinama, smatram da je savršeno prikladan za upravljačku shemu all-touch.
faza implementacije u životnom ciklusu razvoja softvera
Kao što je navedeno, igra duguje puno Nož beskonačnosti , ali tamo gdje se zaista ističe je sa svojim uzornim pričama i atmosferom. Igra počinje s igračima koji se budi u uništenoj bolnici i susreću misterioznog čovjeka u invalidskim kolicima. Ovaj čovjek postaje jedini vodeći glas u igri, neprestano komunicira s igračem putem zvučnika postavljenih u svakoj sobi. Međutim, brzo postaje očigledno da on nije sve ono za što tvrdi da je i njegov sve ludi komentar - kao i njegove upute da trebate ubiti divnu 'vješticu' koja barikadira važne dijelove bolnice - slika sliku ludog i zlobnog pojedinca.
Međutim, on je i nevjerojatno smiješan lik, na koji jako podsjeća portal 's GLaDOS. Svaka njegova emisija poslastica je, jer se redovito bori da pridobije vaše povjerenje, dok patološki pokazuje koliko je nepouzdan. Zahvalit će vam se što ste bili dovoljno pametni da izmislite Internet prije nego što vas ismijava tvrdeći da ste upravo našli ogromnu količinu hrane. Tvrdit će da je tajanstvena žena iz bolnice čisto zlo dok priznaje da je polovica onoga što je rekao o njoj laž. Ponekad je krajnje smiješan, a ponekad je prilično jeziv.
Usredotočenost na pripovijedanje stvarni je pogon Mračna livada , što je nešto više od nešto manje poliranog Nož beskonačnosti i dati mu nešto uistinu posebno. Dok igrači otkrivaju bilješke iz iznurenih dnevnika, isječaka iz novina ili suludih dostava ludaka koji, čini se, znaju što se događa, stvara se vrlo čudan i jeziv svijet. Smiješna igra, ali u potpunosti pretpostavka. Tajanstveni svijet koji nikada nije previše zbunjen ili zatomljen i pruža upravo dovoljno informacija da neko ostane gladan više.
Definitivno postoje problemi koji to uzdržavaju. Vremena za učitavanje mogu biti dugačka, a brzina kadra ponekad postaje nejasna. Borbeni sustav nije baš toliko rafiniran kao igra iz koje je posuđena. Mračni vizualni podaci mogu dolazne napade učiniti malo teškim za gledanje, a gumb za izmicanje izgleda nevjerojatno oprostiv, s napadima koji bi trebali pogoditi igrača koji prolazi sve dok se dodig aktivirao u nekom trenutku neprijateljeve animacije.
Moj drugi veliki problem s igrom je trgovina. Svaka pojedinačna oprema dostupna je od početka, pod uvjetom da jedna ima zlato i čini se da može pobijediti predmet prikupljanja bilo kakvih plijena. Nadalje, čini se da je ovo namijenjeno poticanju kupovine zlata u aplikacijama. Igrači mogu kupiti svoj put do vrha s kupnjom zlata počevši od 0,99 USD i popnu na nevjerojatnih 49,99 USD! Naravno, ove su kupnje potpuno dobrovoljne i zlato se može postići jednostavnim mljevenjem, ali to će trebati mnogo vremena za uštedu za najsnažniji stupanj prijenosa.
Implementacija hash tablice c ++
Najbolja oprema nije potrebna da biste doživjeli cijelu igru, a doista je to vrlo dobra igra. Dizajniran vrlo dobro oko ograničenja iOS-a i sadrži neke od uznemirujućih dizajna bića s ove strane Silent Hill , Phosphor je stvorio vrlo atmosferičnu i zanosnu igru s ukusnom mrljom mračnog humora koji mu prolazi kroz vene. Mračna livada vrijedi odabrati za sve one koji su zainteresirani za iOS igranje.