review heavy weapon
Teško oružje je dostupan od početka vremena. Objavljen je 2005. godine, mnogo prije nego što su se ljudi pojavili kao dominantan životni oblik na Zemlji. 2007. godine ažurirane su PopCap igre Teško oružje , primijenio podnaslov 'Atomic Tank' i objavio ga na Xbox LIVE Marketplaceu. Sada je 2009. godina, a ažurirana verzija igre napokon je pronašla novi dom na PlayStation Network-u.
Vidiš? Razumijemo. Teško oružje: Atomski tenk je stara.
Dakle, krenimo. Poduhvat ispod preklopa za Brada Ricea i Brada Nicholsona Teško oružje: Atomski tenk Pregled mreže PlayStation Network.
Teško oružje: Atomski tenk (PlayStation Network)
Programer: PopCap Games
Izdavač: Sony Online Entertainment
objavljen: 11. lipnja 2009
MSRP: 9,99 USD
Brad Rice:
kako otvoriti .jar datoteku s Java
Teško oružje jedan je od PopCap Games-ovih strelica koje su nedavno objavljene na PSN-u. Jednostavno, vozite atomski tenk i razbijate sranje iz svega što bi moglo proletjeti nebom - osim za helikopter koji baca napajanja na vas (osim ako ne ciljate taj trofej). Boreći se protiv Crvene zvijezde, Atomic Tank pokušava uzvratiti zla komunizma, i to bez razmišljanja o sigurnosti svijeta, koristeći što više nuklearnih oružja.
Cijela zračna flota vrijedna različitih zrakoplova pokušava tuširati lasere i rakete na vašoj paradi, a osim nuklearnih bombi, možete zaraditi i lasere, plutajuće kugle, vođene rakete i mnoštvo drugih stvari dovršavajući faze, omogućujući vam da modificirate svoj tenk u bilo koji stroj za ubijanje koje vaše srce želi.
Svaka razina, za koju mi je trebalo oko 10 minuta, sastojala se od valova aviona koji dolaze s lijeve i desne strane ekrana i čineći najdruže udariti vas projektilima dok su prelazili ekran. Cilj je raznijeti rakete i zrakoplove koji vrijeđaju zrak s neba. Neprijateljski helikopteri, automobili koji lansiraju rakete i rakete dugog dometa također djeluju kao opasnost s napredovanjem faza. Svaka bi faza uvela nekoliko novih neprijatelja i istiskivala neke starije koji nisu odgovarali.
Sve u svemu, igra zaista nije predstavljala izazov - sve dok nisam stigao na razinu 6, 'Tanksilvanija'. S napretkom sam naletio na zid od cigle i završio trošeći tri ili četiri sata na toj razini. I još uvijek ga nisam pobijedio. Nisam mogao završiti igru zbog svih dizajnerskih problema koji su se pojavili u igranju ove razine.
Najneposredniji problem s kojim su se suočili bili su atomski bombarderi. Ti bi obrti bacili tri ili četiri nuklearne bombe dok su prelazile pozornicu - predmeti koji su, ako dotaknu tlo, rezultirali trenutnim ubijanjem. A tim je stvarima trebalo puno municije da bi se zapravo ispucala. U međuvremenu, bilo je mnoštvo drugih brodova koji su bacali rakete, od kojih bi nekoliko eksplodiralo u municiju koja bi se slala po cijelom ekranu, čineći neizbježne pogođene.
Dio toga uzrokovao je silnu masu metaka koji su me bacili. Ova igra nije pucanje, a otkrivanje hita dokazuje to. Nema načina da se probijam kroz metež metaka koji se razbacuju, a ipak sam se prečesto jednostavno zaglavio u situacijama kad jednostavno nije bilo izlaza. Bilo je slično Metalni Slug , ali sve je preletjelo na vas prebrzo. Često bi se pucnji jednostavno izgubili u poslu na ekranu, a odjednom će mi se spremnik raznijeti - i nemam pojma zašto.
Ali iznenađujući krivac moje najveće glavobolje zapravo je igrao igru u širokom zaslonu. Budući da je igra bila u širokom zaslonu, generirano je više neprijatelja, duže su ostali na ekranu i tako ispaljivali više metaka. Ako postavite svoj sustav u način rada 4: 3, izgleda da postaje dramatično lakše, ali to neću pokušati. Dakle, ako sam se nalazio na jednoj strani ekrana, a atomska bomba se pojavila na drugoj strani, bilo mi je gotovo nemoguće na vrijeme to učiniti i moći uništiti bombu prije nego što je pala na zemlju. Oh, bilo je frustrirajuće.
Na kraju sam uspio od šefa - bez života i štitnika. Šefovi su ono što biste očekivali u bilo kojoj igri ove prirode: gigantski, dobro animirani i smrtonosni. Obično ih nisam imao poteškoće otpremati, jer su njihova slaba mjesta bila dovoljno lako pronaći. Opet, zaokupljenost ekrana bila je moja propast. Nakon što sam eliminirao sve njegove dodatke, spremnik mi je iskrvario. Iskreno nisam vam mogao reći zašto. Dogodilo mi se nekoliko puta. Mogu samo pretpostaviti da je pokrenuo napad, i to me je ubilo.
Dakle, odustajući od toga, odlučio sam isprobati dio multiplayer moda s prijateljima (morao sam dovršiti igru kako bih otključao način rada sa šefom). Izazov je vidjeti koliko dugo možete preživjeti, skupljajući asortiman dodataka koji se daju između razina. U redu je, ali nije strašno uzbudljivo. Mogao bih ukazati na bilo koji broj naslova s boljim opcijama za više igrača.
Iako je naslov možda primamljiv, mogu vam lako reći da izbjegavate ovaj. Pokupite bilo koji broj PSN naslova, ali ovaj morate izbjegavati. Ako ste stvarno gladni te akcije u stilu arkada, pođite pokupiti Antologija metalnih puževa za PS2. Ili možda čak Crvena zvijezda ako želite sebe kazniti.
kako stvoriti niz objekata
Postići: 3
Brad Nicholson:
Sviđaju mi se moje preuzete igre poput moje kave: crna, bez šećera i ukloni mi to vrhnje s lica prije nego što te probijem kroz zid, gospodine. Drugim riječima, volim da su osnovni i da se osjećaju poznato. Želim uključiti naslov i početi igrati jednako lako jer sam posljednje četiri godine na nogama gurao smeđe kožne natikače. Teško oružje: Atomski tenk stopala na račun lijepo; međutim, dob igre pokazuje.
Teško oružje je višesmjerni strijelac na tračnicama. Kontrolirate tenk i krećete se s jedne na drugu stranu 2D zrakoplova kako ne bi došlo do stalnog bombardiranja iz zraka. Igra se napreduje kroz razine za vas. Ali kao što naziv igre implicira, ne izbjegavate samo vatru: vraćate je. Tenk je opremljen gadnim pištoljem koji može pogoditi neprijatelje pod bilo kojim kutom - jednostavno trzanje desnog štapa čini trik. Dok male zelene kuglice služe za odvraćanje od bombardiranja neprijatelja - raketa, nuklearnih bombi, bombi i lasera, oh moj! - uskoro ćete se naći kako želite više snage: nešto što igra lako pruža nadogradnjom.
U igri, poseban zrakoplov ispusti napajanja koja vašem spremniku pružaju bolju zaštitu, sposobnosti brze vatre i nuklearne bombe. Nakon završene razine zarađujete bod koji možete primijeniti na šest jedinstvenih nadogradnji koje se drže vašeg spremnika tijekom igre. Dostupne su stvari poput lančane munje, čvrste laserske vatre ili čak obrambenog oklopa, povrh svega što imate uobičajeni pištolj kao rezultat skupljanja kapi u igri. Robusne mogućnosti nadogradnje vidim kao monotonski prekidač. Bez njih, igra bi bila ravna bočna klizačica. Uz nadogradnje, Teško oružje pretvara se u vrlo prilagodljiv i kaotičan klizač.
Riječ 'kaotično' također može opisati količinu nasilja s kojim ćete se susresti nakon što napredujete do sredine igre. Avioni, helikopteri, kamioni, pa čak i neprijateljski tenkovi na koje naiđete počnu zasipati zaslon svojim mecima, bombama i fizičkim oblicima. Vaša nadogradnja - posebno rakete - tome će dodati. Iako razdragano može biti zabavno, ponekad sam otkrio da su stvari na zaslonu frustrirajuće. Nikad nisam izgubio vid iz tenka, ali lako je propustiti zalutali laserski mjehurić pri pokušaju uništenja nuklearne bombe prije nego što udari u dno ekrana. Nekoliko propuštenih laserskih mjehurića ili raketa mogu dovesti do ranog Game Over-a i možda bačenog kontrolera. Međutim, poteškoća se mjeri - Teško oružje ne podrazumijeva da je 'smiješno teško' kao što radi nekolicina njegove braće s flash igrama.
Na kraju svake razine naići ćete na šefa: još jednu sjajnu točku u igri. Šefovi pružaju jedinstvene izazove i često su smiješni. Za vrijeme moje igre borio sam se s ratnom lupom, mehaničkim majmunom i zeppelinom opremljenim ljudskim licem - svaki podjednako grub, ali nagradan kad su ga položili. Ipak, ipak nagrađujući, ponekad sam osjećao da ne igram ništa više nego glorificiranu flash igru. Postoji jednostavno, a onda je jednostavno. Sustav nadogradnje izvrće igru upravo toliko da je učini zanimljivijom od stočne hrane, ali nemojte ulaziti u nju Teško oružje očekujući nešto uistinu jedinstveno. To je višesmjerni strijelac.
pitanja i odgovori na razgovoru za službu za pomoć
Teško oružje ima komponentu za više igrača s dva načina rada: Arms Race i War Party. U Arms Race možete igrati s do četvero prijatelja kako biste vidjeli tko može živjeti najduže vrijeme u razini. U Ratnoj stranci uništenje vlada nadmoćno: respawnsovi su beskonačni i količina neprijatelja na ekranu povećana je. To je puki slugfest s prijateljima. Oba načina dodaju igri, ali na PlayStation Network nedostaje količina dostupnih ljudi za igru.
Ovo je solidna igra. Jednostavnost igranja, robusni sustav nadogradnje i nepromišljeno snimanje trebali bi pružiti mnogo zabave ako odlučite preuzeti. Ali kao i moj izmučeni i istrošeni mokrići, igra pokazuje svoju dob. Datumi i suvišni vizualni prikazi, nasumični nagibi poteškoća, nerede na zaslonu primjeri su drevnog dizajna. Isprobajte demo najprije, ali nemojte se previše bojati: Teško oružje vrijedi vašeg vremena.
Postići: 7.0
Konačni rezultat : 5.5 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta, ni tekuća. Nije baš loše, ali ni jako dobra. Zapravo, samo malo 'meh'.)