review audioshield
Probijanje glazbe odlična je vježba
Zadnjih nekoliko tjedana sam u svojoj dnevnoj sobi postavio HTC Vive izvlačeći je kad prijatelji ili obitelj posjećuju kako bi pokazali čuda VR-a. Dok iskustva poput Nagibna četka ili Trener svemirskih gusara privući interes, Audioshield uvijek se čini da se igra najviše uzbuđuje kad se okušaju.
Ideja je jednostavna; učitajte pjesmu s vašeg računala, neka igra generira hrpu asteroida neonske boje i zatim probijte svoj put kroz pjesmu. Jednom rukom udarajte plave note, drugom narančastom ili obje ruke kako biste blokirali ljubičaste note. To je jednostavan koncept, ali onaj koji je gledao u redove čekanja bio je da ga isprobaju.
vrste kvara u ispitivanju softvera
Audioshield (HTC Live)
Programer: Dylan Fitterer
Izdavač: Dylan Fitterer
Objavljeno: 5. travnja 2016
MSRP: 19,99 USD
Audioshield jedna je od onih igara koje, baš kao i prva igra programera AudioSurf , snima glazbu na računalu i generira gameplay kako bi se sinkronizirali s vašim omiljenim pjesmama. S tim u vezi sam uvijek bio impresioniran kvalitetom Audioshield proceduralna generacija. Od brzih pjesama poput 'Kroz vatru i plamen' pa sve do tihih akustičnih zapisa, igra je neprestano generirala uzorke nota koji su imali smisla, zabavno se igrali i pravilno sinkronizirali s odabranom pjesmom. U igru sam učitao oko 200 pjesama u razdoblju od dva tjedna, a niti jedna pjesma nije imala problema s kvalitetom igranja generacija.
Dakle, kako se igra sama igra? Audioshield U potpunosti se igra s prostorom za stajanje samo na Viveu i zahtijeva dovoljno prostora da stanete na jednom mjestu i pomaknete ruke koliko mogu. Poteškoća se smanjuje povećanjem raspona dolaznih kutova, brzine i učestalosti bilješki, kao i učestalosti kojom se boje mijenjaju s kojih strana imaju tendenciju.
Praćenje kretanja za obje ruke uvijek je bilo precizno, generacija pjesama bila je nevjerojatno brza, generirane su pjesme dobro polirane, a osjetilne povratne informacije kod dobre igre nevjerojatno su se dobro rukovale. S iskricama koje mi lete u licu i osjećajem udara dok sam udarao bilješke, Audioshield osjeća se nevjerojatno za sviranje.
Ozbiljno, imam vrlo malo u načinu prigovora Audioshield , Jedino pravo pitanje je što energična igra koju potiče brzo proizvodi vrlo znojne VR slušalice, koje kad ljudi to žele proći u zabavljačkom okruženju, mogu brzo postati brzi. Iako je ovo više problema sa samim Vive slušalicama, kod njega je to daleko vidljivije Audioshield od bilo koje druge VR igre koju sam igrao.
kako koristiti stringstream u c ++
Ako ste ljubitelj igara poput AudioSurf i posjedujete Vive, dugujete sebi to pokupiti Audioshield , To je nevjerojatno poliran VR koji zamišlja koncept generiranja glazbe u razini, a sputavala ga je samo fizička stvarnost kako brzi VR dobiva nakon što energično koristi više znojnih ljudi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)