memory card 70 giant robot fish 117921

Memorijska kartica sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim od najumjetničkijih, najinovativnijih i nezaboravnih trenutaka videoigara svih vremena.
Kao što je veliki obožavatelj retro igrica , ponavljam si uvijek iznova da otmjena nova grafika zapravo nije bitna – igra se ono što se stvarno računa. Igrica s odličnim igranjem i grafikom ispod para još uvijek se može smatrati dobrom, ali igra s užasnom igrom i nevjerojatnom grafikom često se odbacuje kao neuspjeh. Bez obzira što je važnije, grafika je očito sastavni dio mainly vizualni medij videoigara. Zapravo, neki od mojih omiljenih trenutaka iz videoigara svih vremena vrte se oko grafike igre.
Tijekom sljedeća tri tjedna članaka o memorijskoj kartici, usredotočit ću se na tri vrlo specifična trenutka iz tri različite generacije konzola za videoigre koje sadrže grafiku to me apsolutno oduševilo . Ovi trenuci nisu nužno najbolja grafika koju svaka generacija može ponuditi – zapravo, mislim da to uopće nije slučaj – ali to su trenuci koji zauzimaju vrlo posebno mjesto u mom srcu. Svaki od ovih trenutaka zapravo me natjerao da glasno zadišem od strahopoštovanja prvi put kada sam im svjedočio i pomogao mi je shvatiti koliko jaki, dobro osmišljeni vizuali mogu na mene imati jednako emocionalni učinak kao bogata priča ili inovativna igra.
Prvi tjedan govorit ću o trenutku iz 8-bitne generacije videoigara (Nintendo Entertainment System); sljedeći tjedan će se fokusirati na 16-bitnu eru (Super Nintendo); i, konačno, treći tjedan će sadržavati grafički trenutak s aktualne generacije konzola (PlayStation 3).
Za ovaj tjedan, istaknuti trenutak događa se u Mega Man 2 za sustav za zabavu Nintendo. Ako ste pročitali naslov ovog članka — i obožavate li igru — vjerojatno već znate o kojem trenutku govorim.
Hit skok za 1. dio trilogije Amazingness grafičke kartice memorijske kartice. Ili kako to zovu cool klinci: Grafička kartica !
Postava
Glavni razlog Mega Man 2 je značajan - i glavni razlog zašto ga se većina igrača tako rado sjeća - jest da je takav golem (kurziv!) poboljšanje originalne igre koja joj je prethodila. Nastavak je bolji od prve igre u gotovo svakom pogledu i mnogi ga smatraju jednom od najvećih videoigara te vrste ikada napravljene - čak 21 godinu (!) nakon izlaska.
Čini mi se da je objašnjavanje osnova ove igre gotovo besmisleno — mogu prilično jamčiti da svi koji ovo čitaju sada znaju sve o Mega Man — ali, radi dosljednosti, popunit ću sve.
U igri igrate kao titularni heroj Mega Man, robot kojeg je stvorio znanstvenik (i svuda simpatičan momak) dr. Light. U originalu Mega Man , Dr. Light je također stvorio šest robotskih majstora uz Mega Man kako bi pomogao u izgradnji i održavanju grada. U nesretnom obratu, suparnik dr. Lighta, dr. Wily, reprogramirao je uslužne majstore robota da izvršavaju njegove naloge i izvode zla djela, uključujući pokušaj uništenja Mega Mana. Srećom za svijet, Mega Man je uništio svih šest robota i stao na kraj lukavom planu dr. Wilyja.
U nastavku igre, dr. Wily je ponovno u tome, ovaj put stvara osam Robot Masters raznih vrsta kako bi srušili Mega Mana i izazvali kaos u gradu! ZABLUDA!
Kao iu svim igrama, Mega Man ima zadatak uništiti sve majstore robota. Da bi to učinio, Mega Man se mora probiti kroz razrađene, dobro osmišljene razine, a svaka faza završava s jednim majstorom robota kao svojim šefom. Nakon poraza, Mega Man se može opremiti glavnim oružjem robota Masera i koristiti novu nadogradnju kako bi mu pomogao tijekom ostatka igre.
Nepotrebno je reći da je igra u svemu Mega Man igre stvaraju apsolutnu ovisnost. Igranje kroz fantastične faze igara, slušanje sada već klasičnih zvučnih zapisa i pobjeda nad izazovnim šefovima prekrasno je iskustvo koje njeguju svi retro igrači.
Ali da uđemo u nešto konkretnije, jedna od najvećih stvari Mega Man 2 je njegova izuzetna, revolucionarna grafika — opet, veliko poboljšanje u odnosu na original.
Ovotjedni trenutak za memorijsku karticu usredotočuje se na jedno od onih grafičkih poboljšanja — možda najbolje u igri: divovsku robotsku ribu!
Trenutak
U svim Mega Man igre, igrači mogu odabrati koju binu Robot Mastera žele igrati i kojim redoslijedom. To čini pobjeđivanje šefova vrlo strateškim, a također pomaže da igra ostane svježa.
U Mega Man 2 , jedna od najupečatljivijih (i jedinstvenih) pozornica je Bubble Man.
postoji li aplikacija za zakazivanje instagram postova
Održavajući se prvenstveno pod vodom, pozornica Bubble Mana posebna je jer dodaje potpuno novu razinu tradicionalnim kontrolama Mega Mana. Umjesto normalnog skoka, Mega Man može skočiti cijelom visinom ekrana kada je pod vodom. Zapravo, skok se može precizno kontrolirati ovisno o tome koliko dugo igrač drži pritisnutu tipku A.
Nakon što je prošao kroz veći dio pozornice, izbjegavao mine i usput ubijao neprijatelje robota s vodenom tematikom, Mega Man pada niz jedno određeno okno u veliku sobu.
Dok hoda udesno i pomiče ekran, iznenađujuće se pojavljuje ogroman neprijatelj.
Ispred Mega Mana stoji divovska, crvena, robotska riba. Iako je lijep za pogled (više o tome u sekundi), divovska je riba vrlo opasna. Dok se Mega Man bori s njim, riba ispaljuje male škampe koje je teško ustrijeliti kojima naš hrabri robot heroj mora izbjeći, pazeći pritom da ne skoči previsoko i ne pogodi mine za trenutno ubijanje koje vrebaju na stropu iznad.
Dobro, dobro, neću lagati: divovsku ribu robota nije tako teško pobijediti. Sve što Mega Man treba učiniti je nekoliko puta ispaliti svjetlo koje mu visi nad glavom i mini-šef će biti uništen. A ni škampe plivače nije tako teško izbjeći. Sve u svemu, prilično je lak neprijatelj u usporedbi s teškim izazovima s loptom koji se nalaze u drugim dijelovima igre.
Ali razina izazova ove bitke nije ono što je čini tako posebnom. Ono što ovaj slijed čini tako nezaboravnim je kvaliteta grafike.
Iako zamućena kvaliteta neće biti ni približno na razini vizualne pravde, evo videa Mega Mana koji se suočava s ogromnim robotskim ribljim mini-bosom u fazi Bubble Man:
najbolje mjesto za preuzimanje youtube videozapisa
Utjecaj
Bez obzira na to kako se grafika drži (napomena: svatko tko kaže da ne izdrži može se nositi s mojom super-snažnom retro šakom!), prvi put sam vidio divovsku ribu robota u Mega Man 2 uvijek će mi ostati jedna od najljepših i najdražih uspomena na igranje svih vremena.
I, što je smiješno, mogao sam imati isto sjećanje na bilo kojeg od sličnih vizualnih mini šefova koji se pojavljuju u igri.
Postoji mnogo drugih monstruoznih neprijatelja poput ovog koji se pojavljuju Mega Man 2 , neke čak vizualno zadivljujuće od divovske robotske ribe. Ali kad sam igrao Mega Man 2 , odabrao sam Bubble Man's stage kao prvu fazu s kojom se treba uhvatiti u koštac. (Što da kažem? Volim mjehuriće!) Zbog ovog izbora, divovska robotska riba bila je prvi, zapanjujući, zapanjujuće veliki neprijatelj na kojeg sam naletio. I taj prvi susret je ono što mi ga je zapečatilo u sjećanju.
Sve dok nisam igrao Mega Man 2 , bio sam impresioniran grafikom u mnogim različitim NES igrama, ali bilo je nešto u grafiki u Mega Man 2 to me potpuno oduševilo. Ozbiljno, nikada u životu neću zaboraviti kako je bilo naletjeti na nekog od prevelikih neprijatelja u igri. Samo veličina, opseg i osobnost od svih divovskih robotskih neprijatelja bilo je gotovo previše za mene. Bio je to trenutak koji mi je promijenio život i stvarno mi je pomogao da cijenim što se moglo učiniti - i vizualno i kreativno - u videoigri.
Pogledajmo što čini ovog robota ribom (i svu grafiku u njoj Mega Man 2 ) tako fantastično.
Kao prvo, upotreba boje na robotskoj ribi je apsolutno prekrasna. Umjesto da se divovsko stvorenje čini blatnjavim s previše detaljnim umjetničkim dizajnom kao u mnogim drugim NES igrama tog vremena (tj. Faxanadu ), prikaz zvijeri je gladak, s podebljanim, jednostavnim bojama koje pomažu da se istakne. Ova upotreba boje (vrlo podsjeća na današnje sjenčanje cel) daje duhu izgled crtića - izgled koji se koristi u gotovo svim ostalim Mega Man igre koje su uslijedile.
Drugo, jednostavna upotreba bijelih oblika na jarko crvenoj bazi kao refleksije daje neprijatelju izgled metalne teksture. Zamislite da tih odraza nema - sprite bi izgledao ravno i manje detaljno. Dodavanjem naizgled osnovnih bijelih oblika, riba izgleda kao veliki, sjajni robot na koji bi trebala izgledati.
I na kraju, nagnuta usta daju neprijatelju dubinu zbog koje se osjeća većim i mnogo zastrašujućim. Ne samo da crni stražnji dio usta izgleda prijeteće, već daje i duhovit i gotovo 3D izgled, vizualno mnogo privlačniji nego da je riba samo gledana sa strane.
Svaki djelić dizajna lika robotske ribe je impresivan, posebno kada se razmišlja o godini izlaska ove igre (1988!). Iako sam samoproglašeni fanatik retro igara, još uvijek mislim da ova prekrasna sprite umjetnost i danas traje. Po meni dobar dizajn nikada dobi.
Naravno kasnije Mega Man igre su postale grafički još impresivnije, ali Mega Man 2 utro put za svi budućnost, impresivne vizuale koje je Nintendo Entertainment System mogao ponuditi. To je doista revolucionaran naslov.
Volim se igrati Mega Man 2 barem jednom svakih nekoliko mjeseci — prije svega, da bih shvatio koliko je igra sjajna, ali isto tako volim ponovno posjetiti igru koja zauzima tako drago, posebno mjesto u mom srcu. Bez obzira na to koliko godina imam, lijepo je znati da ću se uvijek sjećati nostalgičnih, lijepih slika Mega Man 2 .
Volio bih čuti vaše slične priče! Koje specifične grafike iz NES igre imaju najbolja sjećanja? Jesu li bili neki drugi dijelovi Mega Man 2 , grafički, to vas je oduševilo? Zamislite komentare kao mjesto na kojem svi možemo ispričati svoje drage, prekrasne priče o NES-u. Lijepa, topla, utješna, retro logorska vatra, ako hoćete. Tko je donio s’more?!
I svakako provjerite memorijsku karticu sljedećeg tjedna na mojoj omiljenoj grafičkoj memoriji iz Super Nintenda.
Datoteke za spremanje memorijske kartice
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)
.61: San ribe vjetra ( Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje )
.62: Napuštanje Midgara ( Final Fantasy VII )
.63: Zbogom! ( Bionički komandos )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Susret sa Sarienom )
.66: Trgovac Taloon ( Dragon Quest IV )
.67: Skaliranje vodopada ( Protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )