dragon age inquisition plays like solid mix origins
To dolazi od velikog podupiratelja Porijekla
što je apk datoteka u androidu
Nisam bio zadovoljan Zmajsko doba II ,
Dok podrijetlo bio je sjajan povratak senzorskih RPG senzibiliteta, Zmajsko doba II igrali poput akcijske igre koja se odvijala u istom svemiru. Svidio mi se nastavak iz različitih razloga, ali osjećao se kao izgubljena prilika dok je pokušao žonglirati nekim RPG elementima iz podrijetlo iako ima svojih smetnji, poput ponovno korištenih okruženja i nedostatka razmjera.
Ako ste se isto osjećali, Inkvizicija može biti za vas.
Zmajsko doba: Inkvizicija (PC (pregledano), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 18. studenog 2014
MSRP: 59,99 USD
Imam priliku igrati Doba zmajeva: Inkvizicija općenito s više nastava, a jedno od područja na koje sam naišao bilo je 'Bog' - tema democoma gamescom. Tijekom ovog dijela, igrao sam kao Qunari ratnik, koji je iskoristio dvostruko stablo vještina. Jedna od prvih stvari koju sam primijetio jest napadi u stvari težina njima u Inkvizicija , za razliku od lepršavog osjećaja od Zmajsko doba II , Kao što mi je rekao izvršni producent Mark Darrah, 'brže i lakše (borbeno) nas je snašlo u nevolji Zmajsko doba II , pa se odmačemo od toga '.
Dvije ruke set vještina u Inkvizicija je grozan, sastoji se od sposobnosti poput napada na trčanje, više udaraca i vrtloga. Uspio sam odgovoriti u bilo kojoj situaciji i zatvoriti jaz između crtica - ali sve su se moći ratnika osjećale u granicama klase. Možete i sada skakati, što vam omogućuje taktičko povlačenje ili stjecanje boljeg vidika. Bilo je više puta kad sam pronašao novo uporište skokom na novo mjesto i osjećalo se prirodno - kao da je opcija oduvijek bila tamo.
pitanja i odgovori za Java kodiranje
Naravno, vratio se klasični taktički fotoaparat, s potpuno novim poboljšanjima za one koji vole ovu opciju u PC verziji podrijetlo , Zatekao sam se kako se dosljedno vraćam iz zadovoljavajuće akcijske kamere i taktičkog pogleda, uživajući oboje u vlastitim zaslugama. Iznutra su i iznutra borbe poboljšane. Na pitanje koliko će to biti još teže u normalnom načinu rada, Darrah je odgovorio: 'Imat ćete više alata na raspolaganju i morat ćete savladati barem jedan od njih. Dok u Zmajsko doba II možete samo krilaticu, Inkvizicija izazivaće igrače da nešto savladaju '.
Što se tiče izbora igrača, BioWare napominje da se to vraća u osobnu priču koja je u njemu prvobitno sadržana podrijetlo , dok otvara vagu '. Jedna od osnovnih grešaka Zmajsko doba II , Osjećao sam se, da ima tako malu mjeru i nije se baš puno postiglo u smislu napredovanja osobne priče. U razgovoru s programerima, to su i izjavili Inkvizicija želi popraviti te probleme, s četiri utrke za igranje i dva spola. BioWare me obavijestio da ne samo da će vaša rasa i spol utjecati na to kako se ljudi širom svijeta ponašaju prema vama, već će to i malo promijeniti temeljnu priču.
Baš kao i tvoj podrijetlo avatar je bio upravnik, nova pozicija Inkvizitora dolazi s puno odgovornosti, koja se pojačava u toku igre. Iako je vaš autoritet prilično pripitomljen prema početku, na kraju ćete moći donositi presude drugima - s izborom da ih učinite agentom Inkvizicije, zarobljenikom ili ih čak pogubite sami. Čak i eksperimentirajući na odabranim scenarijima tijekom mog igračkog vremena, činilo se da će priča utjecati na ostatak svijeta, što je sjajna vijest za one od vas koji žude za otvorenom, epskom pričom.
Građa koju sam igrao bila je na PC-u, a stvarno ste mogli vidjeti taj novi motor koji radi prekovremeno. Dok je vjetar puhao i kiša padala u Bogu, stabla su se zaista uvijala i lepršala na povjetarcu, dodajući osjećaj okoliša dok ste se probijali kroz horde mrtvih. U pravilu nisam veliki zagovornik vizualnih sadržaja nad igranjem, ali lijepo je to znati Inkvizicija ima pokrivene obje baze i ima obilje detalja. Ponovno sam bio uvjeren da se nijedno područje neće ponovno upotrebljavati kao na primjer Zmajsko doba II , i sve što sam vidio tijekom svog vremena provedenog s demonstracijom, potkrijepilo je tu tvrdnju. BioWare navodi da bi inačice trenutne generacije igre trebale izgledati približno isto kao i računalo.
Također sam dobio priliku isprobati novi sustav ikona karata, koji dodaje malo više istraživanja mješavini. Ukratko, mnogi ciljevi nisu točno napisana za vas uz prikladno omotanu aplikaciju Google Map-esque, kao u prošlosti. Umjesto toga, odabrani zadatci dobit će vam ogromnu kružnu ikonu 'suština' kako sam je nazivam i dajete vam do znanja da se vaša potraga nalazi negdje u tom području. To je lijep kompromis s obzirom da su istraživačke zone oko deset puta veće od bilo koje prethodne zone u nizu, tako da se nećete potpuno izgubiti - ali za to ćete morati barem raditi.
Zmajsko doba: Inkvizicija oblikuje se kao slavni povratak većini onoga što je napravljeno podrijetlo odlično. Žiri je još uvijek bez pitanja može li BioWare održati tu veličinu tijekom cijele avanture, ali s obzirom na ono što sam igrao do sada, prilično sam zadovoljan i većina mojih strahova je ugašena. Ima još Inkvizicija pokrivenost na putu kasnije ovog mjeseca, uključujući i veliku najavu da jedva čekam da podijelim.