review the witness
Dođi vidjeti
Ja sam bezvrijedan. Ja sam smeće. Ja sam drot.
predložak sažetka testa u Excelu
Sjajan sam. Ja sam poseban. Ja sam genij.
To su dvije krajnosti samo-vrijednosti koje Svjedok neprestano nanosi. To je neprekidna petlja da ga ne dobijete dok ga u potpunosti ne dobijete. Onda ga više ne dobiješ.
Svjedok (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Thekla, Inc.
Izdavač: Thekla, Inc.
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 26. siječnja 2016
Imam živo sjećanje na sjedenje u razredu geometrije u devetom razredu i slušanje učitelja kako objašnjava zašto je geometrija drugačija zvijer od ostalih matematike koje smo već naučili. 'Ne osjećajte se loše ako to još ne možete učiniti', rekao je. 'Razlog je taj što vam je to hemijski nemoguće. Radimo teoreme i dokaze - vaš mozak nikada prije nije zatražen da tako razmišlja. Sinapse u vašem mozgu se trebaju otpustiti kako bi ovo mogli razumjeti; kad se to dogodi, dobit ćete to i sve će vam biti lako '.
Taj 'A-HA'! Onog trenutka kad je moj učitelj geometrije govorio - sve one sinapse koje pucaju u otkrivenje - najveća je nagrada Svjedok može ponuditi i to se događa bezbroj puta. Nikad ne ostari. Nakon malo, više nije novo, ali uvijek je svježe.
Osnove Svjedok su linijske zagonetke. Mreže, često u obliku pravokutnika, zahtijevaju navigaciju na određeni način kako bi zadovoljile određena ograničenja i doći do krajnje točke. To se ponavlja stotinama puta kao osnovni građevni blok igre. Kroz pametne subverzije, stalno razvijajuće setove pravila i alternativne metode, ponavljanje nikada ne postaje razlog za zabrinutost. Opet, baš kao i mnogi puno trenuci epifanije, zagonetke su prestale biti nove, već su uvijek svježe.
Pa, to dolazi s upozorenjem. Svježi su koliko god želite da budu. Svjedok uvelike je podstaknuta vašom željom za otkrivanjem. Jednom kada to nestane, bit će i vaš interes. Otok igre utopljen je misterijom i detaljima, a ne sve se to odmah može cijeniti. Kad se to dogodi, to je samo još jedno otkrivenje koje se još nije formiralo. Za ono što vrijedi, tu sam 40-ak sati, a moj interes nije nestao ni najmanje; samo je znatno narasla.
Razlog za to je zato što Svjedok pametno plijeni radoznalošću ljudske prirode. Svaki smjer ima pozivnu postavku koja samo moli da se istraži. S obzirom na to da će te postavke sadržavati izazove - izazove koji su neophodni za nastavak istraživanja. Biciklički je i daje mjesta natjecateljskom razmišljanju da nas ne pobijedi iako još nismo nužno mentalno opremljeni. Sve je u potrazi da samo više vidim. Želimo vidjeti više jer gledanje je učenje, a to je u vlaknima našeg bića.
Što uistinu čini Svjedok sve što jest leži negdje između osnova zagonetki i duboko filozofskog svega ostalog. Njih dvoje djeluju u tandemu i nadopunjuju se jedan drugoga čak i kada djeluju kao svjetovi. Postoji toliko mnogo slojeva razdvajanja između njih dva da je gotovo nemoguće uočiti ili čak zamisliti. Ali, oni su tamo, radeći ruku pod ruku i, na nekoj razini, jedno te isto. Bilo bi vam teško izjaviti da je jedna od tih komponenti bliža definiranju Svjedok nego drugi.
Istina, volio bih da nisam morao postići gol Svjedok , Ne želim ljude postavljati za to očekivanje; Ne želim glas u njihovoj glavi koji kaže: 'U redu, kada ovo postaje desetka?' Na neki način, to je nepravedno i štetno za to kako igru treba doživjeti, što je otvorenije i neumjesno. Ne idi na to Svjedok , pustiti Svjedok dođi k tebi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)