review slashdash
Dovedite svoje prijatelje ... ili drugo
gdje mogu streaming anime besplatno
SlashDash prvo mi je privukao pažnju na PAX Istoku, gdje je lako upio dobar dio mog vremena na show show. Također, prilično sam siguran da je Dylan Sprouse radio štand. Ili je to možda bio Cole? Valjda bi to moglo biti i jedno i drugo, poput ovog Zamka roditelja ,
U svakom slučaju, od tada nisam obraćao veliku pažnju na gospodina Sprousea SlashDash bio je previše intenzivan da bi skrenuo pogled, makar i na trenutak. To je igra timskog rada, brzog razmišljanja i igrica uma. Samo pripazi da dovedeš četvero ljudi da je igraju.
SlashDash (Xbox One)
Programer: Nevernaut Games
Izdavač: Nevernaut Games
MSRP: 9,99 USD
Objavljeno: 17. srpnja 2015
SlashDash je igra samo za više igrača u lokalnom okruženju. Ne postoji način rada za jednog igrača, botovi, izazovi i ništa. Ako nema barem dva igrača, nemoguće je igrati bilo koji način. Samo sam to želio učiniti potpuno jasnim prije nego što itko dalje čita.
Koristi jednostavnu shemu upravljanja, ali to ne čini jednostavnu igru. Igrači mogu prerezati mačem, izvesti mali teleport naprijed ili baciti oružje naprijed. Ako pogode neprijatelja s bačenim oružjem poput kune, omamit će ih nakratko, ali rezanje će ih ubiti i prisiliti da se ponovo uspavaju. Igračima je potrebno manje od jednog kruga igranja da bi u potpunosti shvatili kontrole, ali osjećaj majstorstva je još uvijek daleko.
Najveća pretpostavka je da igrači ne mogu istovremeno kosati i kretati se. Možda zvuči kao da nije problem, ali u brzoj igri poput SlashDash , to čini svijet razlike. Prisiljava igrače da stvarno razmišljaju o svojim napadima, jer jedan promašeni napad može biti razlika između pobjede i poraza. Svi se kreću istom zadanom brzinom, pa nedostaje napad i zaustavljanje je velika prepreka.
sql upiti za vježbu s odgovorima
Dostupna su četiri načina: Snimite zastavu, atentat, Deathrace i Mirror Match. Snimiti zastavu (CTF) lako je najbolji dostupni način. To ne odstupa daleko od onoga što bi igrači očekivali od CTF varijante. To je samo 2v2, a jedan igrač mora zgrabiti protivničku zastavu i vratiti je u bazu kako bi postigao bod. Igrač koji nosi zastavu je usporen, ali njihov suigrač može ih prerezati i dati im dodatno povećanje brzine. Nevjerojatno je važno svladati ovu vještinu i natjera igrače na razmišljanje o tome koji bi potez bio bolji: pojačavanje nosača zastave, njihova obrana ili napad protivnika koji ima vašu zastavu.
Osim što su samo protivnici protivnika, umne igre su važan dio CTF-a. Postoji mogućnost obmanjujuće velike količine opcija u bilo kojem trenutku, bez obzira na ulogu koju igrač ispunjava. Naravno, sve ovo što se događa s prijateljima u blizini ili na istom kauču je ono što uistinu upumpava uzbuđenje SlashDash ,
Ubojstvo daje svakom timu Shogun da ga zaštiti. Shogun će slijepo pratiti jednog igrača, a sjeckanje vašeg vlastitog Shoguna učinit će to da trči prema vašem suigraču. Važno je znati da će se Shogun izvoditi u a ravna crta svom suigraču i htjeti uhvatite se u bilo kojem komadu okoliša koji vam smeta. Teško je ovih dana pronaći dobrog Shoguna.
Shogun varijanta je zanimljiva, ali ne daje istu količinu uzbuđenja kao CTF. Imajući Shoguna općenito prisiljava igrača da pobjegne, a ti mečevi mogu lako preći u vrlo obrambene utakmice obje momčadi.
Deathrace je fantastičan način za reći Deathmatch, s blagim zaokretom formule. Ovo je način besplatan za sve, gdje svaki igrač ima šipku koja se puni dok su živi. Ako je igrač omamljen ili ubijen, bar se usporava. Pobijedi prvi igrač koji je ispunio svoju traku. Vođa ima prsten oko sebe kako bi pokazao da su prvi, ali stvarno je teško vidjeti koliko , Traka koja se puni za svakog igrača je krug na sredini pozornice i onemogućuje gledanje koliko su igrači bliski jedni drugima.
Mirror Match najgori je dio gomile. U ovom načinu rada svaki igrač dobiva pet nindži na kontroli, a svaka djeluje istovremeno. Moguće ih je razdvojiti pomoću okoliša, ali ovaj je način u osnovi samo kaos. Ne bi bilo puno loše s tim, osim što brzina kadrova jako pada tijekom igranja, čak i sa samo dvije osobe. Čak sam se i igra srušila na ovom načinu rada. Ako se ne bi borili s pokretanjem, Mirror Match mogao bi biti kaotično odvratiti pažnju od ostalih modova, ali kako sada stoji, to je nemoguće igrati.
Postoji devet karata, a svaka je od njih prilično jedinstvena jedna od druge. Jedna je karta napravljena od leda s manje trenja, dok druga ima šiljke koji se uzdižu sa zemlje i koji će ubiti svakoga tko zakorači na njih. Znanje karata je važna vještina jer je ključno znati što nindže mogu, a što ne smiju teleportirati. Proganjanje protivnika i neuspjeh teleportiranja zbog razlike zbog prevelike udaljenosti mogu dovesti do brze smrti.
Novo bacanje oružja može se otključati, naizgled kroz igrane igre. To se nikada ne čini vrlo jasnim, ali s obzirom na sve što sam učinio igranje utakmica, mislim da je sigurno reći da igranje više utakmica otključava više bacanja oružja. Šteta, međutim, jer će ljudi koji preuzmu igru igrati se s prijateljima i imati samo jedno oružje za bacanje, Kunai. Za otključavanje im je potrebno i dovoljno pristojne igre, što se čini protu intuitivno za dizajn igre kao cjeline.
Sva različita oružja imaju vrlo različite efekte i omogućuju više različitih playstylesa. Na primjer, dimna bomba stvara veliku dimu oko nindže, onemogućujući ih na trenutak (upozorenje: NE upotrebljavajte u Mirror Match-u, za ljubav prema brzini kadrova). Otrovni Kunai, s druge strane, omamljuje vrlo malo vremena, ali sprečava neprijatelja da se teleportira za kratko vrijeme. Igrati se oko sebe s bacanjem oružja je eksplozija, nakon što su sva otključana.
Jedno veliko pitanje je gumb ponovnog podudaranja. Odlučenje za revanš ponovno započinje utakmicu, ali svaki igrač se vraća Kunajima radi oružja za bacanje, bez obzira na to što su odabrali. Izvorno je to u redu s obzirom da je jedino oružje otključano, ali kako ljudi počinju birati različito oružje, gumb postaje beskoristan.
Unatoč nevjerojatno poliranim vizualima s istinskim ugledom u japanskoj kulturi, postoji mnoštvo štucanja iz igre, nakon igranja igre i povratka na glavni izbornik, opcija 'Upute' postaje nevidljiva. Još je tu, samo nevidljivo dok igrač ne odabere. Odabirom revanša nakon odabira „Random“ za pozornicu igrači se vraćaju na istu razinu, umjesto nove slučajne. Više puta sam se susretao sa zamrzavanjem, čak i izvan Mirror Match-a. Nakon utakmice, opcije revanš, odabir načina rada i odabir pozornice mogu blokirati statistiku igrača ako slučajno prerano pritisne gumb, što je uobičajeno kada je kraj utakmice intenzivan.
Stvarno volim SlashDash , ali samo kad se igra s četiri osobe. Trenutno na proizvodu kao cjelini postoji mnogo nedostataka, od kojih većina izgleda kao sjajan uvid. Također ne događa se puno za ljude koji nemaju redovne prijatelje u svojoj kući da igraju igre za više igrača. Bez opcija za jednog igrača, a čak i neukusna dva igrača, SlashDash postoji za određenu vrstu igrača. Nadamo se da se sve greške mogu popraviti, jer igranje Uhvatite zastavu s tri prijatelja lako je jedno od najboljih lokalnih multiplayer iskustava.
najbolji alat za čišćenje za Windows 10
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)