review i hate running backwards
Zašto uvijek trčanje unazad?
alat za automatizirano testiranje web aplikacija
Ozbiljni Sam možda nije kućno ime, ali to nije spriječilo momka da se pojavi u ludoj količini igara. Programer Croteam i izdavač Devolver Digital oduvijek su voljeli taj lik i to se proširilo na puštanje da ga indie devs odvede u smjere u kojima nikada nisu planirali. To je dovelo do igara sa zanimljivim konceptima, ali uzdrmanim izvršenjem.
Mrzim trčanje unazad zapravo započeo život kao drugi Ozbiljni Sam indie igra prije nego što je postala veliki crossover događaj Devolver Digital. Iako ima cool ideja, puno šarma i mnoštvo oružja, neki dizajnerski izbori zadržavaju ga od istinskog potencijala.
Mrzim trčanje unazad (PC (pregledano), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Programer: Binx Interactive, Croteam
Izdavač: Return Digital, Croteam Inkubator
Objavljeno: 22. svibnja 2018., TBA (Switch)
MSRP: 14,99 USD
Glavni trik od Mrzim trčanje unazad pravo je u naslovu; trčite unatrag. Developer Binx Interactive opisao je igru kao 'Shoot & lsquo; Em Down', što je obrnuto od arkadnog klasičnog šmup žanra. Vi ćete kontrolirati Ozbiljni Sam i hrpa drugih Devolver Digital likova na putu da porazi Ugh Zan i spasi svijet ... Valjda. Nikad nije izričito jasno zašto to radiš nešto , ali to nikad nije zaustavilo Ozbiljni Sam serija od zabavne.
Suočit ćete se s mnoštvom neprijatelja iz Saminih vlastitih igara, uključujući smiješne, vrištanje, kamikaze bez glave i kostur kretena 'Kleers'. Da biste ubili ove neprijatelje, imate meleki napad i dva oružja koja možete prelaziti s puta. Za Sama, to znači da ćete dobiti njegov Tommy pištolj i sačmaricu, dok netko voli Ratnici sjene Lo Wang će dobiti svoj SMG i dvostruku bačvu. Ako vam ponestane streljiva u bilo kojem pištolju, zadavat ćete vam spori pištolj, mada to ima neograničeno streljivo.
Upotreba samo tih nekoliko oružja mogla bi uspjeti, ali igra podiže ante i uključuje hrpu suludo sporednih predmeta. Oni su u obliku hladnjaka koji može zamrznuti neprijatelje, bespilotne letjelice koja će letjeti iznad i pucati u neprijatelje, pa čak i magarac koji će pržiti na oporbu. Predstavlja puno osobnosti i može učiniti za zaista divlja vremena, s tim da meci posipaju po cijelom mjestu, a okoliš uništava vaša vatrena snaga.
Zajedno s tim oružjem, naći ćete i dodatna upozorenja koja vam daju privremene sposobnosti. Najbolji je očigledan štit (koji vas štiti od oštećenja), ali tu je i beskonačno napajanje municije koje će vas pustiti da nepromišljeno odustanete otprilike 10 sekundi. Sve im to dobro dolazi, a nijedan se ne osjeća kao totalni otpad. Napokon ćete izgraditi metar od ubijanja neprijatelja koji će osloboditi poseban napad. To su specifični karakteri i imaju neke cool efekte, poput Disco Lady koja se pretvara u divovsku disko kuglu i prevrće se nad neprijateljima.
što učiniti s bin datotekom
Sve se to postiže jednostavnim upravljačkim sučeljem. Mrzim trčanje unazad koristi oba okidača, Y (trokut), A (X) i X (kvadrat). Igra nije dvostruki strijelac, tako da ćete se morati brinuti samo o tome da li je vatreni pravac izravno ispred vašeg lika. Ova se jednostavnost jako cijeni jer radnja u kratkom vremenu može postati vrlo kaotična. Srećom, možete dovesti prijatelja za vožnju.
Tamo gdje igra počinje propadati je sa okolinom. Dok se sve tematizira okolo Ozbiljni Sam i koristi isti egipatski stil svojih igara, Mrzim trčanje unazad je procesno generirana igra. To znači da će razine biti generirane nasumično prilikom svakog pokretanja, a umiranje će vas vratiti na prvo mjesto. S vremena na vrijeme, igra će biti prekinuta mini-igrama (vrsta) koja će vas vidjeti kako vozite automobil, pucate u kupolu ili letite helikopterom. To se ne događa često, tako da se osjeća neozlijeđeno kad se dogodi.
Drugi je problem to što količina neprijatelja na ekranu divlje varira između vožnji. Prvo je područje obično jednostavno, ali ponekad se može ograditi s neprijateljima i uzrokovati rane (i česte) smrti. To samo vodi vašem osjećaju bespotrebnog trčanja jer ne radite na progresivnim otključavanjima. Neko sekundarno oružje postat će dostupno nakon izvođenja određenih radnji (koje igra ostavlja nejasno), ali to dramatično ne mijenjaju iskustvo.
Jedine prave otključave su različiti likovi u kojima možete igrati. Započet ćete s tri, ali započnite skupljati različite likove pogađajući neka dostignuća igre. Veliki je problem što nikad nećete znati koje postignuće otključava koji lik. Lo Wang će dobiti (budući da se otključava kad je prvi put umro), ali još uvijek nisam smislio kako da provalim glavnog junaka Telefonska linija Miami ili Metak, iz Uđite u pušku , koju sam vidio u pregledu za pregled iz PAX-a. Izbornik vas ne upozorava, pa čak ni opisi postignuća ne rasvjetljuju ono što trebate učiniti.
Najveći je problem što se opći tempo igre osjeća vrlo sporo. Koliko god igra mogla postati kaotična, opća brzina pomicanja prilično je letargična. Ovo nije toliko trčanje unatrag, koliko brzo hodanje. Iako je to zamišljeno da vam pruži vrijeme da zapravo vidite neprijatelje kako dolaze, ponekad se kreću smiješno brzo, dok vaš lik to ne čini. Iako neke osobine specifične za karakter uključuju veću brzinu, nikad se ne osjeća dovoljno kompenzacija za ležernu kameru igre.
Općenita ravnoteža poteškoća u igri je vrlo loša. Zbog proceduralne generacije, ponekad ćete dobiti jedva nešto streljiva ili specijalnog oružja, a neprijatelji će vas mučiti. Šefovi zahtijevaju da vježbate vještine koje se ne upotrebljavaju na drugim mjestima i kad ih dostignete, ponekad može potrajati duže jer se razine generiraju mini igrama u sredini. Također je usisavanje kada se kamera zaglavi iza ekološkog detalja i budete zakačeni raketom, dok umire u tom procesu.
Suradnja bi trebala ublažiti dio izazova, jer se možete ponovno postaviti nakon 30 sekundi, ali tada se neprijateljski broj udvostručuje i šefovi zahtijevaju veću štetu. Sada se borite i sa svojim prijateljem zbog municije, što znači da će se jedan od vas zaglaviti u kretenom početnom pištolju i neće moći stvarno pružiti nikakvu podršku. Možda je to zbog toga što je moj prijatelj nedostajao znanje o igri, ali imao sam puno lakše vrijeme bez njega.
koji je najbolji YouTube pretvarač
Pravi šaljivdžija je, međutim, da ne postoji pouzdan način za skok pored pretučenih šefova. Kad porazite šefa, otključavat ćete prečac koji preskače svako područje i omogućava vam da se brzo vratite do mjesta smrti. Svaki put kada napustite igru, ti se prečaci resetiraju. Odlično sam se osjećao nakon što sam prvi put završio trećeg šefa i odustao od noći. Zamislite svoje razočaranje kad sam se sutradan vratio i nisam mogao samo nastaviti dalje. To je u osnovi ubilo moj zamah i plašio sam se da moram opet ponoviti gomilu sadržaja.
Dok sam gurao dalje, nakratko, uspio sam doći samo do petog šefa (od šest) i to nije bilo čak i dosljedno. Igra bi nastavila generirati divlje različite razine u petom području i nisam mogao doći u ritam da nastavim. Ne volim da igram utakmicu zbog pregleda, ali Mrzim trčanje unazad jednostavno me pobijedio.
Igra ima potencijal i opterećena je gomilom nezaboravnih likova, ali ima opće nedostatke u dizajnu koje je teško zanemariti. Nisam ni spomenuo kako postoje svakodnevni trčanja, ali igranje još teže verzije već teške igre za mene zapravo ne zna mnogo. Možda ako volite rezati zube apsurdno teškim strijelcima, ovo će biti za vas. Osobno mi se želi svidjeti ova igra, ali Mrzim trčanje unazad samo je rano istrošio svoj doček.
( Ažuriraj: Developer Binx Interactive objavio je zakrpu koja popravlja mnoštvo problema s igrama. Obavezno pogledajte moj post s detaljima o njima ovdje. - Petar)
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)