import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam nije samo za show!
Osjeća se kao Geneza generacije SD Gundam G ponekad se zaboravlja.
Iako ovo nije prva od Namcovih licenciranih igara prevedenih na engleski jezik za azijsku regiju - ta čast pripada Gundam Breaker 3 i Super roboti ratovi i stanovnici mjeseca - bio je još jedan od najranijih. To je igralo veliku ulogu u pomaganju Namcou da shvati koliko je potencijalno uvozno tržište za Gundam igara bilo je u doba u kojem su sve konzole bile bez regiona, a uvoz je bio lakši nego ikad. Pakao, vjerojatno je jedna od igara koja je počela dobivati naslove poput Protiv objavljen na međunarodnoj razini.
Gledajući na to tri godine kasnije, lako je vidjeti kako je ova igra pomogla zadržati taj zamah i kako SD Gundam franšiza kao cjelina uspjela je nastaviti 20 godina.

Geneza generacije SD Gundam G (PS4 (pregledano), Vita)
Programer: Tom Create
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 22. studenog 2016
MSRP: ~ 50 dolara
Priča o Geneza generacije SD Gundam G , kojeg ćemo tek nazvati Geneza , nije izvorni niti jedinstveni crtež. Umjesto toga, on se sastoji od 67 pozornica temeljenih na 17 različitih predstava, filmova, igara i više s Universal Century vremenskog trajanja časopisa Gundam franšize. Tu je i 68., s originalnom postavkom, koji djeluje kao konačni šef igre. Iako se broj misija posvećenih svakom od 17 unosa razlikuje, svaka ima najmanje dvije etape i predstavlja skraćenu verziju te priče. Ne treba reći, ako vam se ne sviđa takav unos Zeta ili Jednorog , igra ne želi predstaviti verziju koja će vam promijeniti mišljenje.
Ova metoda sažimanja priča ima svoje prednosti i mane. Mnogi unosi čine prijelaz savršeno u redu. Za nekoliko unosa ovaj prijelaz ne ide tako glatko, na bolje ili na lošije. Za ZZ Gundam , ova metoda odrezava većinu njegove svjetlije i brbljavije rane polovice, poput lunovog Mjesečevog luka, čime njegov ukupni ton bude više u skladu s prethodnikom Zeta Gundam , Za originalnu predstavu, smrt Lalaha Sunca, koji progoni Char i Amuro do kraja života, svedena je na skroznu površinu koja uklanja velik dio njegovog utjecaja.
Međutim, unos koji ovu promjenu najteže čini 08. MS tim , što je bivša sjena. Sveden samo na dvije faze, skida šou sve do golih kostiju kako bi se usredotočio na odnos između Širo i Aina. Izvan Gouf Custom svađe nema drugih izuzetaka - svaki susret definiraju Shiro i Aina. Terry, Karen, Eledore i Michel gube sve znakove razvoja karaktera, a Kiki i gerilci u potpunosti su se odrezali iz igre. Apsolutno mu je bila potrebna barem još jedna faza da ne bi bio prekratak za svoje dobro.
Što se tiče samih misija, one su uglavnom podijeljene u dva dijela. U jednoj polovici su igrači koji zapovijedaju momčadi koja se sastoji od jedinica koje su određene pričom, dok druga polovica vodi kombinaciju jedinica s pričama i prilagođenu momčad koja se može sastaviti između misija. Baš kao Super roboti ratova , borbeni brodovi i VIP jedinice uvijek će trebati biti zaštićeni, pored ostalih zahtjeva - inače gledate utakmicu. Također treba napomenuti da igra ima prolaznog mehaničara, ako će, ako se postrojba iz tog prilagođenog odreda obrušiti, taj stroj trajno biti izgubljen, a drugi će morati zauzeti svoje mjesto napredujući.
Nastavljajući Super roboti ratova za usporedbu, cijela igra je RPG strategija zasnovana na mreži. Kao što bi se i moglo očekivati, izvedba jedinice ovisi o statistikama koje svaki doprinos daje pilot i pilot. Misije imaju i bočne ciljeve, koji su često pouzdaniji u izvoru. Primjerice, prva misija originalnog showa daje igračima Amuro u RX-78-2 i traži od njih da poraze Denima koji pilotira Zaku II. Međutim, dodatna verzija traži od igrača da ispuni završni udarac oružjem sabljaste grede, kao što se dogodilo u izvornom materijalu. Ovim izbornim ciljevima igraču se daju dodatna novčana sredstva, ali i mogućnost dodatnog neprijateljskog mrijesta koji može biti zarobljen za osobnu upotrebu ako njegov vođa bude poražen.
U ovom trenutku, Geneza izdvaja se ne samo različitim postupcima nekih mehanika, već i velikom raznovrsnošću vlastitih jedinstvenih sustava - toliko mnogo da ih ne mogu sve uklopiti u ovaj pregled i usredotočit ću se samo na nekoliko njih. Premda bi prezentacija za karte mogla koristiti neki posao, igra često kartu rastavlja na segmente. Ponekad su ti dijelovi povezani, poput jednog područja koje djeluje kao grad kopnenih trupa, a drugo djeluje kao nebo iznad njega. U drugim slučajevima, oni nisu povezani i koriste se za potrebe zavjera, tako da se događaji mogu odigrati kako je planirano. Na primjer, finale Rat u džepu ima prilagođeni odred u svemiru koji igra ulogu flote Federacije koji mora spriječiti nuklearne jedinice da unište koloniju. U međuvremenu, unutar te same kolonije, igra dodjeljuje igraču Christinu u Alexu s ciljem da sruši Bernieja u svom Zakuu. Teško je pismeno shvatiti koliko je ovaj jednostavan mehaničar može ponekad biti bitan za postizanje veće bitke i bitan instrument za očuvanje netaknutih manjih komada izvornih materijala.

Krenimo na brodove koji, kao što je spomenuto, i dalje imaju svoj VIP status. Zbog promjena u načinu na koji upravljaju veličinama jedinica, brodovi sada zauzimaju više pločica i moraju se rotirati kako bi ciljali određene napade i kretali se u uskim prostorima. Statistiku broda ne određuje samo kapetan, već i šest drugih znakova koji pomažu posadi broda. Zapravo, postoji čitav zaseban skup statistika o likovima kada su dio brodske posade. Ova plovila su mnogo više uključena nego prije, a ovo je prije nego što se upušta u to kako mogu izvesti grupne napade na više neprijateljskih jedinica, zajedno s tim da su glavno sredstvo hvatanja predajnih jedinica.
plus, Geneza nije baš velikodušan s municijom za jedinice. Svaki napad u igri koristi energiju i to je jedini tip streljiva. Kad započnete, mnoge jedinice mogu podnijeti do osam napada prije nego što trebaju gorivu, a to je uz najslabiju mogućnost. Uz manje opcija za nadopunu energije i vještina koje potencijalno mogu biti samo jednokratne, jedinice će često izletiti na borbeni brod. To zauzvrat potiče igrača da ima na umu energetsku razinu i nastavlja rotaciju tijekom resupsija kako bi se njihovi brodovi zaštitili. Sada se to pitanje energije može potencijalno riješiti mljevenjem, ali to je često spor proces.
Pored pilota, svi mehoti i brodovi također su u stanju izravnati se. Nakon toga uređaji dobivaju statički bonus svim statistikama, uključujući energiju, ali također bodovima za igrača koji mogu ručno povećati statistiku po svom izboru. Kako se statistika povećava, počet će zahtijevati ulaganje više bodova po povećanju statista. To je uravnoteženo višim razinama, što osigurava više bodova za poboljšanje statistike. Sada bi trebalo ići bez riječi, ali jača postrojba poput Sazabija će trebati više iskustva nego Zaku II da bi se podigla. Te razine također služe drugačijoj svrsi između bitki, o čemu ćemo trenutačno doći.

Između misija igrači će provesti puno vremena sastavljajući, uzgajajući i trenirajući svoj prilagođeni tim. Iako će u početku započeti s originalnim znakovima i strojevima iz SD Gundam serije, polako će rasti popis desetaka ikoničnih likova i preko 400 strojeva i brodova koji se mogu regrutovati i raspoređivati na bilo koji način. Veliki dio rostera također je iz serija koje nemaju zadaće u igri, poput Gundam Sentinel ili Psyco Gundam Mk-III iz Battle Assault niz. Ovdje nema ograničenja, čak i ludo što je moguće, poput stavljanja Al-a Rat u džepu u Alexu, a igrače se potiče da se miješaju i slažu po želji.
To je ujedno i druga pogodnost izravnavanja pokretnih odijela. Svako mobilno odijelo ima razvojni plan u kojem se, kad dostignu određene razine, mogu mijenjati u različite strojeve. Iako ih ovaj postupak resetira na razinu 1 i poništava ručni rast statista, to je ujedno i najbrži i najučinkovitiji način za rast rostera i postizanje endgame jedinice kao što je Unicorn Gundam trio, koji uključuje Phenex kao što je prikazano na MSV dizajnerske knjige. Jednom kada je jedinica otključana, ona se dodaje u tvornički popis, odakle se od tada može besplatno kupiti. Postoje i drugi načini otključavanja jedinica, uključujući sustave razmjene i sustav fuzije, ali postoji jedan koji nije osobito učinkovit.
Igra ima mehaniku nazvanog Get Gauge koji se pojavljuje samo na jedinicama priče. Kada jedinica priče pobijedi neprijatelja, ispunjava se dio mjerača. Jednom kada je ubačen, jedinica se dodaje u tvornički popis, gdje se može besplatno kupiti ako igrači imaju sredstva. Ovo je dobra prečaca koja smanjuje mljevenje za jače jedinice poput Zeta Gundam-a. Međutim, ako mjerač ne napuni do kraja misije, resetirat će se. To može biti frustrirajuće jer jedinice dobivaju samo iskustvo od ubijanja, a on negira prilagođeni odred potencijalno na desetke ubijanja da bi ispunio tu mjeru. Slučajno završiti misiju rano i vidjeti sve to vrijeme i trud mogu izgubiti se osjeća grozno. Iako se mnogi strojevi i dalje mogu nabaviti bez bavljenja ovim mehaničarom, piloti su obavezni.

Igra ima sustav zadataka, s preko 200 njih. Ovi mali bočni zadaci kreću se od & lsquo; dobivanja x jedinice 'do zahtjeva da igrači završe faze, slijedeći određeni skup upute. Svi znakovi koji nisu SD Gundam, osim Haroa, zaključani su iza ovih zadataka. Za mnoge protagoniste nalaze se iza zadataka koji zahtijevaju da se popuni mjerač za jedinicu koju pilotiraju. To znači za Char i Amuro u svom Char-ov protunapad utjelovljenja, postoji samo jedna faza za svako od njih gdje se ova potraga može završiti. Bilo da se radi o Get Gaugeu ili zadacima sa sukobljenim ciljevima, neke faze će trebati odigrati najmanje dva puta kako biste dovršili ovaj popis.
Sada postoje još neka pitanja, ali njihov će utjecaj varirati od osobe do osobe. Većina ih ne ometa sam igranje, ali dovoljno su važni da ih se spominje. Najistaknutiji od njih su igrani titlovi. Dok izbornici, dijagnosticirani dijalog i probni ulošci imaju savršeno fini prijevod na engleski, bojne animacije nemaju titlove. To je veliki udarac tim animacijama. Bez dijaloga, likovi koji ne sudjeluju u uključenim pričama, poput Gundam Sentinel ili SD Gundam one, ostaju ti nedefinirani slučajni likovi koji igračima ne mogu pokazati nikakav osjećaj osobnosti.

Nadalje, animacije u Geneza nisu dosljedni. Neke od animacija napada izvode se 3D modeli, dok druge imaju 2D-pragovi modela. Njih se dvoje osjećaju dramatično drugačije, pogotovo kad napadi koji koriste 2D sprite nisu nužno toliko dinamični ili imaju onoliko okvira animacije kao i njihova 3D braća. Osobito je užasno kada napad krene kao jedan prije nego što prijeđe na drugi. Pokušati imati najbolje iz oba stila ne uspijeva; trebao je biti samo jedan ili drugi.
Konačno, sposobnost da se vidi raspon napada ima nevjerojatan propust. Kad su igrači u misiji, oni ne samo da mogu vidjeti tekst napada u tekstu, već i vizualizirati njegov domet. To je važno jer nemaju svi napadi raspon temeljen na promjeru oko jedinice. Ponekad to može biti ravna linija iz jedinice koja je česta za brodove ili nešto smiješno poput uzorka šahovnice. Izvan faza, ove opcije ne postoje. Između bitaka Geneza dat će samo svoj domet, ali ne i oblik tog raspona, i neće dati ništa za napade na kartu. Iritantno je dobiti nova mobilna odijela i brodove kad nije moguće reći na što su sposobni, a da ne izgube vrijeme na kartu i shvate to.
Dok Geneza generacije SD Gundam G ima problema, u srži je još uvijek dobra igra. Oblikovanje misije, višestruke poteškoće, bočni ciljevi i mehanika pružit će svim igračima, bez obzira na to Gundam znanje, sjajan provod. Plus, veliki popis sadrži stotine znakova i strojeva Gundam navijači puno fanservice za uživanje, te brojne mogućnosti prilagođenih momčadi da se prikazuju u statistikama za čak i Gundam obožavatelji. Međutim, skraćeno pripovijedanje i prilagođavanje obožavateljima vremenske crte Universal Century moglo bi ograničiti koliko užitka obje strane mogu izvući Geneza ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je recenzent kupio.)
deklariranje statičkih varijabli u c ++
