videogames that make you feel godly
Videoigre pružaju savršene alate za čisti eskapizam ili potpunu nemoć. Kao potpuno interaktivni medij, igrač može biti jednako uključen kao programer u sudbinu naših likova ili možemo biti krajnje nemoćni u pomicanju naše sudbine, s tim da nam je kodirani unaprijed predviđen put.
Jedna tehnika koju su proizvođači igara iskoristili za iskorištavanje ove situacije je postavljanje igrača u položaj bića nevjerojatne moći nad njihovom domenom, prisiljavanje igrača na eksperimentiranje i razmatranje mogućnosti danih moći, dok polako otkrivaju stupanj izbor u našoj sudbini kakva jesmo zapravo gotovo.
Joan Osborne je 1995. pjevala 'Što ako je Bog jedan od nas?'. Pogledajmo neke igre koje će nam pomoći da saznamo: 'Što ako je jedan od nas bio bog?':
Lemmings (u kojem je igrač Bog dobrobiti / genocida)
najbolji os otvorenog koda za laptop
Kao a Bog dobročinstva , imate skup sposobnosti koje možete pokloniti svojim dlakavim minionima, poput moći penjanja na okomite površine, izgradnje stepenica ili kopanja po zemlji.
Kao a Bog genocida , vama se također daje mogućnost uništavanja bilo kakvih leminga na razini.
Ako se zaglavite, ne možete spremiti ostatak ili mislite da ste totalni kurac, Nuke tipka daje vašim lemmingsu odbrojavanje od 5 sekundi prije nego što se iskope u tisuću sićušnih komada, stavljajući male udubljenja veličine lemminga u razinu za svaki lemming preostalo. Možete zamisliti da iskakanje 100 ovih peraja ostavi veliki dojam na razini, dajući vam malo ukusa o onome što božja tiranija može učiniti.
Bit ćete prisiljeni na teške izbore. Da biste dovršili neke faze, morat ćete žrtvovati nekoliko kako biste osigurali sudbinu mnogih. Ni Bog se ne može boriti protiv slučajnosti i žrtvovanja.
Simsovi (u kojima je igrač Bog odnosa, domaćeg blaženstva i bizarnih nesreća)
Kao Bog domaćeg blaženstva , imate alate za upravljanje svim aspektima svoga Simova života. Pažljivim upravljanjem njihovim vremenom i proračunom te poboljšanjem njihovih pogodnosti možete započeti poboljšavati stopu kojom kontrolirate sve Sim-ove potrebe.
Kao Bog odnosa , odgovorni ste za svoj Sim-ov socijalni položaj kroz redovnu interakciju s drugim Sim-ovima. Intimni Sim-ovci mogu postati ljubavnici, vjenčati se i mogu začeti ili usvojiti djecu. Alternativno, možete se usredotočiti isključivo na svoju karijeru ili osobne interese, komunicirati s nikim i živjeti sami, vaši odjeci blesavosti proganjaju prazan ljetnikovac.
najbolji softver za ažuriranje upravljačkih programa za Windows 10
Što se tiče Bog bizarnih nesreća ? Pa, ako vaš Sim ide na kupanje, mogli biste izbrisati korake kako bi vaš Sim bio zaglavljen u bazenu. Ako ne pazite na svoje pogodnosti ili stavite svoj namještaj pored otvorene vatre, oni se mogu zapaliti. Ako Sim uđete u praznu sobu i izbrišete vrata, Sim će umrijeti od gladi.
Smrtnost je kučka, zar ne? Pa može biti. Sve je na vama.
Katamari Damacy (u kojoj je igrač Bog kolekcije kroz adheziju)
U Katamari šteta , priča se da ste vi Princ cijelog Kozmosa, poslani na Zemlju da prikupe dovoljno materijala za ponovno stvaranje zvijezda i zviježđa nakon što ih je njegov otac izbrisao tijekom pijanog druženja, prikladno nazvanog Kraljem cijelog Kozmosa.
Kao a Bog kolekcije kroz adheziju , nemate ograničenja u onome što se u svijetu može pokupiti. Započinjete odabirom palčastih palica, a unatoč vašem umanjenom stavu, možete pokupiti čitave planine.
Cijela igra ima djetinjastu i nadrealnu kvalitetu prezentacije. Izrazito blesav i smiješan, zvučna pjesma je predivna na nožnim prstima, a cijela avantura je ćudljiva i šarmantna, uprkos činjenici da postupno brišete planet kako biste željeli da uživate u usluzi alkoholičaru.
Douglas Adams odobrio bi.
Oprosti, smrtnici, ali ti im samo smetaš - to je baš mjesto gdje ih želiš.
Halo: Borba se razvila (u kojoj je igrač Spasitelj čovječanstva)
Halo: Borba se razvijala usredotočuje se na borbu čovječanstva protiv saveza, savez stranaca ujedinjenih pod zaštitom davno izumrle civilizacije poznate pod nazivom Predhodnici. Oni vjeruju da ova rasa drži ključ za spas u ogromnom svijetu prstena koji su zaostali.
Vi ste glavni šef malog John-117 ili, ukratko, glavni načelnik, cybernetically poboljšani super vojnik SPARTAN-II i jedan od posljednjih takvih vrsta. Bili ste obučeni i projektirani za borbu od šeste godine.
Saveznici te štuju i neprijatelji ti proklinju ime.
I nije ni čudo. Imate malo truda umetati se u cijele armije muškaraca s vojnog mjeseca, bilo kad bijesno kažnjavate svog neprijatelja vlastitom tehnologijom, ili imate bliske susrete koristeći najfinije crte čovječanstva u brutalnim vrućim metalnim dozatorima.
Ukratko, vi ste posljednja nada čovječanstva u pobjedi u ratu protiv Saveza. Altruistični ste, nadljudsko snažni i ikonični prema prijatelju i neprijatelju. U tu svrhu sigurno ste dobili ukus pobožnosti, iako vaše moći neće spriječiti gubitak saveznika. Čak i super vojnik mora platiti namet za svoj rat.
Bog rata (u kojem igrač na kraju postaje ... er ... Bog rata)
Vjerojatno najočitija igra s pobožnim tumačenjima, jer naslov daje suptilni trag da je ovdje možda pobožnost, Bog rata mjesta koja oštricite u najkrvavijim interpretacijama grčke mitologije.
Razdvojeno je meso i kost, a krv leti kao najviđeg vida klasične lore koji vas pokušavaju divljati, izmamiti i ozlijediti. Vaš zadani odgovor je da se grozno osakaćujete svojim blizanačkim noževima prije nego što uđete u blizinu kako biste zadali dvostruki udarac izravno u oči ili otkinuli demonska krila iz njihovih ramenih utičnica. Kratos je bijes personificiran, s težinom ubojitih osvajanja i pogubljenja svojih voljenih na ramenima.
Kratos je neumoljivo divljak u svojoj potrazi za iskupljenjem i ne dopušta mu da se nikome, smrtnom ili bilo kakvom drugom, na putu ne dokopa. U tom je cilju Kratos utjelovljenje epske osvete, bijesa i svrhe sposobnih svrgnuti bogove. Snaga za pobjeđivanje boga ne daje utjehu. Kratos se možda može boriti protiv neprijatelja koji su moćniji od bilo kojeg boga: krivnja i kajanje.
Više od bilo kojeg drugog medija, igranje vam pruža mogućnost da osjetite osjećaj za nešto. Ne možemo svi biti vojnici, gangsteri, detektivi, dečki s papirima, superheroji, voditi tematski park, trkačke automobile formule jedan, osim čovječanstva od izvanzemaljskih prijetnji, uništiti čovječanstvo kao vanzemaljska prijetnja ili postati crv koji se stalno povećava u našim uobičajenim svakodnevnim poslovima.
Naš je medij jedinstveno sposoban predstaviti jedinstveno osobno ili improvizacijsko iskustvo, selektivno regimentirano tako da steknete prednost pri razumijevanju svojih vještina i pravila prije nego što vam se pruži prilika da ih iskoristite.
Što se tiče videoigara, razlike olakšavaju rješavanje pobožnosti: Kao bogu, imaš li izbora kako se možeš osjećati? Jesu li vaši subjekti samo igranja na kojima imate slobodno uzdizanje ili ste, prema izboru ili posljedici, okovani ciljevima koje nitko, pa čak ni bogovi, ne bi mogli spriječiti?
Pomoću videoigara zbog kojih se osjećate pobožno, aksiomatično je da osjetite prirodu bogova koji su prikazani cijenjeni kroz povijest, kao i malo filozofije i teologije koju donosi božanstvo. Također steknete razumijevanje konstante da na vrhu zvuči lako, ali to ne znači da jest.
Pitanja i odgovori na intervju za ispitivanje softvera
Neizbježno s božanskom snagom dolazi božji teret.