review the lord rings
Mjesec dana napunjen ogromnim izdanjima videoigara, granična samoubistva za svaku novu igru treba razmotriti spajanje na paket. Braća Warner, međutim, ima to Gospodar prstenova licencu ispod svog pojasa sa željom da je položi.
Java 8 novih značajki pitanja za intervju
Gospodar prstenova: Rat na sjeveru pripovijeda priču koja se odvija paralelno s događajima J.R.R. Tolkienova legendarna trilogija i naknadna holivudska interpretacija. Uz neko nasilje s M ocjenom i internetsku zadrugu, postaje snažno u jednom od najvećih tržišnih okršaja koje je ova industrija ikada vidjela.
Ako postigne bilo kakvu mjeru uspjeha, vjerovatno će to uslijed same vrijednosti imena, jer se igra jednostavno ne može natjecati.
Gospodar prstenova: Rat na sjeveru (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), PC)
Programer: Snowblind Studios
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 1. studenog 2011
MSRP: 59,99 USD
Rat na sjeveru smišlja novo zajedništvo izvornih likova i uspoređuje ih s jednim Sauronovim do sada nepoznatim vračarima, moćnim čarobnjakom poznatim kao Agandaur. Postavite za vrijeme događaja Gospodar prstenova trilogija, tri junaka kreću dalje kako bi odvratili pažnju Agandaura i odvratili njegov sjeverni pohod, dok se ostatak slobodnog naroda bavi Sauronovim mahinacijama.
Kao sporedna priča, Rat na sjeveru je daleko manje epskog razmjera u usporedbi s etabliranim radom, a beživotno pisanje ne pomaže stvarima. Dok se pojavljuju poznata lica poput Aragorna i Gandalfa, priča se čini manje istinskim pojačanjem Tolkienovog svemira i više poput plitkog predstavljanja sjevernih teritorija. Sva tri glavna lika dijele istu ličnost, a po tome mislim da je nemaju bilo koji ličnost, isključivo definirana činjenicom da se moraju boriti protiv nekih Orka u snijegu. Nemaju stvarnih osjećaja u vezi s tim i ne postavljaju ciljeve izvan misije. NPC-i se ne razlikuju, dok bi glavni negativac mogao biti doslovno bilo koji negativac iz bilo koje druge fantastične priče drugog reda.
kako napraviti testiranje penetracije za web stranicu
Igra se ne razlikuje mnogo, a to bi se moglo smatrati pristojnim. Elementi koji se igraju uloga doba zmajeva i bacanje u osnovnoj borbi za hackanje, Rat na sjeveru je uslužni akcijski RPG koji se u velikoj mjeri oslanja na svoju suradnju kako bi bio ugodan. Zbog naravi neprijatelja i nevjerojatno brutalne štete koju mogu istresti, toplo bih savjetovao da igraju solo igranje. Igra je užasna kada se igra sama, posebno sa svojim strašnim saveznikom A.I. na njima će se vidjeti ljubazni likovi koji se odbijaju izbjeći ili se obraniti na bilo koji način. Na njegovu zaslugu, saveznik A.I. je barem stvarno dobro za oživljavanje oborenih igrača, ali to je sve za što je dobro.
Čini se da je igra u potpunosti dizajnirana oko ideje o lijenom provođenju zadruga tako što igrači umiru mnogo. Zahvaljujući ogromnoj količini neprijatelja i njihovoj sposobnosti da u sekundi iscrpe životnu traku, likovi će jako udariti o zemlju. Kada su oboreni, igrači mogu kratko puzati po podu prije nego što krvare, pa će drugi igrač morati držati tipku da ih oživi. Ovo je jedina prava suradnja izvan trgovine, a igra djeluje iznimno naporno kako bi bila sigurna da se provodi cijelo vrijeme. Također ne pomaže da će neprijatelji stalno uznemiravati bilo kojeg igrača koji pokušava oživjeti drugog, pa nije rijetkost da će oživljavajući lik trebati vlastiti preporod gotovo odmah nakon toga.
Sustav borbe sastoji se od prilično brzog maskiranja tipki, a dodatno iskustvo je stečeno pritiskom na 'jak' gumb napada na raznim telegrafisanim točkama kako bi se izveli dodatni napadi ili odsječeni udovi. Riječ je o pristojnom nasilnom sustavu koji glava i ruke lete u svim smjerovima, ali oštećen je strašnim sustavom ciljanja koji često ima igrače koji napadaju zrak, kao i nevjerojatno sporim animacijama koje utječu na sve, od napada do oporavka od neprijateljskih rušenja.
Bez obzira na to, igra je sasvim mala smetnja koja ne čini ništa uistinu jedinstveno, ali sigurno nije uvredljivo. Postoje tri glumljiva junaka - Eradan (rendžer), Farin (prvak patuljaka) i Andriel (vilenjak lormaster) - i svaki ispunjava stereotipne klase karaktera rangiranog izviđača, borbenog borca i mage. Određeno oružje mogu koristiti samo određeni likovi, a svako od njih ima svoje stablo vještina koje će otključati tijekom pustolovine.
Postoji obavezan sustav izravnavanja, koji igračima omogućuje povećanje statistika za zdravlje, snagu, izdržljivost i snagu. Igrači počinju nevjerojatno slabi i nikada ne postanu uistinu kompetentni sve dok ne prijeđu polovicu i ne steknu neke pristojne sposobnosti. Čak i tada, stopa punjenja energije u igri je mučno spora, što igranje kao mage frustrira. Postoje napici za trenutno nadoknađivanje zdravlja i magije, ali prebrzo se isušuju da bi se dugo mogli smatrati korisnim. Zamjerava um kako igra s takvim fokusom na posebne vještine može učiniti te vještine tako teškim za upotrebu. Čak i uz pretjeranu količinu statičkih bodova uloženih u snagu, mjerač se i dalje prazni i zahtijeva dugo vremena za ponovno punjenje.
Rat na sjeveru Najveći problem nije što je osobito loše, već samo to što radi već tolike igranje igara, i to na daleko manje impresivnoj razini. prstenovi okus zaista ništa ne dodaje igri, posebno s grafički impresivnim prikazom Srednje zemlje na koridoru. Nema radosti u istraživanju Tolkienovog svemira u igri vizualno neprimjetan, naseljenoj kao što to čine dosadni likovi koji nikad nisu viđeni i nikada je više neće vidjeti.
Činjenica da podsjeća na RPG samo na najestetičniji način prilično je razočaravajuća. Unatoč svom sustavu izravnavanja i dijaloškim stablima, igra čini samo nejasne i polusretne pokušaje da bude išta više od linearnog puta od točke A do B. U igrama s jakim narativnim ili uzbudljivim tempom, linearnost je sasvim u redu, ali postoji nepoštenost Rat na sjeveru koja vidi da pokušava izgledati otvorenije nego što zapravo jest. Stabla dijaloga, na primjer, ne utječu na ishod razgovora jer postoji samo jedan 'pravi' odgovor koji unapređuje razgovor. U cijeloj igri postoji izbor jednog igrača, ali on dolazi tijekom finalne borbe za šefa i postoji isključivo kako bi se dobio dodatni uspjeh / trofej. Čak što je još uvredljivije, obavezni ciljevi igre nazvani su 'zadacima', kao da pokušavaju izigrati igrača u pomisli da imaju bilo kakav drugi izbor. U igri nema 'zadataka', postoji jedna misija s izravnim ciljevima.
c ++ pitanja i odgovori za intervju pdf
Dodajte tome glumački užas - svi su slobodni ljudi ili stekli američke naglaske ili su bili loše lažni britanski (jer, naravno, svi Britanci kažu 'rarth', a ne 'gnjev') - a vi imate igru koja bi mogla biti privlačna samo istinski opsesivno LOTR ventilator. Čak i tada, ti će se obožavatelji možda osjećati pomalo iznevjerenima u brzoj i neukusnoj interpretaciji svog omiljenog svijeta mašte.
Gospodar prstenova: Rat na sjeveru je pristojna mala smetnja, ali izlazi tijekom razdoblja kad bi 'pristojne' distrakcije trebale biti nisko na popisu prioriteta igrača. Trenutno jednostavno nema potrebe za ovom igrom, i dok ona predstavlja solidnu akciju igranja uloga, to je priličan doživljaj u svijetu u kojem su široko dostupni mnogo dublji i angažovaniji RPG-ovi. Za one koji ne mogu živjeti bez više Gospodar prstenova zabave ili bilo koga tko doslovno nema što drugo raditi Rat na sjeveru obavlja dobar posao u zabavi. Većina ljudi, međutim, može sigurno živjeti bez njega.