yakuza director says his best ideas
Priča o pepeljuzi
Na E3 2019. ove godine imao sam posebnu čast sjesti s Kazukijem Hosokawa (producent za Osuda i Yakuza ) iz studija Ryu Ga Gotoku i pitali ga o budućnosti serije i kako se svaka igra stvara. Osim što sam dobio određeni uvid u razvojni proces, naučio sam da Hosokawa daje svoje najbolje ideje dok sjedi u kadi. Iako ne bi potvrdio je li pri ispijanju šampanjca dok to radim, sada bih volio vjerovati da živi točno poput likova koje stvara.
Kako bih započeo stvari, zanimalo me koji lik iz serije Hosokawa osjeća najviše predstavlja. Postoji ogromna količina različitih ličnosti Yakuza i nije teško vjerovati da se neki od njih temelje na timu koji stvara ove avanture. Za Hosokawa osjeća da je Yagami Takayuki iz Osuda najviše mu odgovara.
kako otvoriti .apk datoteku u sustavu Windows
'Osjećam se kao Yagami iz Osuda … Osjećam se vrlo povezano s njim u pogledu čovječnosti i borbe kroz koje je prošao ', rekao je Hosokawa. 'Kad se gleda lik poput Kiryu, on je gotovo nadljudski. Postoje slučajevi kad zaista ne možete reći što se događa u njegovom umu. Tvrdi je lik koji se stvarno može reflektirati ili povezati na taj način. Što se tiče mene više ljudskog predstavljanja, osjećam kao da je Yagami to '.
S Osuda uskoro izdati i Shin Ryu Ga Gotoku još uvijek u razvoju, pitao sam se kamo će serija krenuti nakon izlaska tih igara. Nismo vidjeli mnogo ni o čemu Cjevanica bit će, ali mora postojati neka općenita ideja što će biti sljedeće. 'U idealnom slučaju, ono što bismo željeli raditi u Ryu Ga Gotoku Studios je nastaviti Yakuza kao tekuća stvar i imati Osuda , isto ', rekao mi je Hosokawa.
Pa ako Osuda dobro, što već postoji u Japanu, onda ćemo to možda vidjeti i Yakuza alternativne godine između izdanja. To je možda upravo ono Yakuza treba od prijelaza na Zmajski motor sa Yakuza 6 nekako se osjeća kao jedan korak naprijed i dva koraka natrag. Iako nije loša igra (s njom sam prilično uživao), može se reći da je potreba da se izgradi novi motor zahtijevala da se neke značajke smanje kako bi se postigao određeni datum izlaska. Kiwami 2 poboljšali se na gotovo svaki način i izgleda Osuda bit će još bolje.
'S obzirom na Shin Rya Go Gotoku ', nastavio je,' još uvijek smo u sredini razvoja toga. Ne možemo otkriti previše informacija, tako da trenutno ne možemo reći ništa “. To je za očekivati, jer stvarni snimci igre još uvijek nisu prikazani. Protagonist tog naslova, Kasuga Ichiban, možda je debitovao u Japanskom ekskluzivu Ryu Ga Gotoku Online , ali ne znamo kako će animirati ili se osjećati unutra Cjevanica , Naslov će vjerojatno biti nešto što neće biti objavljeno do kraja 2019. u Japanu ili možda čak 2020. godine.
Tako da možda ne znam baš puno o tom naslovu, ali nešto što nam može dati uvid u postupak jest kako Ryu Ga Gotoku Studios smisli pripovijedanje za svaku igru. Dok Hosokawa i izvršni direktor Sege Toshihiro Nagoshi (tvorac serije) ne upravljaju određenim scenama ili dijelovima dijaloga, njih dvoje stvaraju sveukupne tematske elemente koji svakoj priči daju svoju suštinu.
'Koje stvari čine dobru priču'? - upita Hosokawa. 'Nekako crpim iz svih različitih filmova koje sam gledao ili knjiga koje sam čitao u prošlosti i pokušavam shvatiti što je stvarno sjajno od njih. Želim uvesti te elemente, pomiješati ih s nečim što je moje i napisati priču odatle '. Što se tiče načina na koji on dobiva te ideje, Hosokawa je objasnio da najbolje ideje izlazi u šetnji ili kupanju. Kad mu se nešto javi, on to srdito zapiše da ga ne bi zaboravio.
Ta želja da brzo izadju ideje zapravo je dio načina na koji rade Ryu Ga Gotoku Studios. Dok su SAD preplavile ogromne količine Yakuza u kratkom vremenu, igre se obično objavljuju na godišnjem rasporedu u Japanu. Povremeni odmori odvajaju neke glavne stavke, ali nema dugog čekanja između igranja novog poglavlja u ovoj povijesnoj sagi. Yakuza ima sedam glavnih unosa, četiri spin-off-a i dvije PSP igre sa Osuda naizgled prirodno napredovanje onoga što slijedi.
'Radimo na seriji prilično dugo', rekao je Hosokawa. 'Organski, razvojni tim voli poticati sebe da ispričaju svoje priče iz nove perspektive ili donesu nešto svježe u spoj'. Kad im dođe ideja, oni na njoj rade i razvijaju se prema rasporedu koji im je dan. 'Tako razvijamo nove ideje dok krećemo u seriju'.
red je apstraktan
Koliko često novo Yakuza igre izlaze, moglo bi se pomisliti da će programerima možda dosaditi dugo raditi na istoj franšizi. Bilo me znatiželjno je li se tim ikad pozabavio odvajanjem u različite žanrove, bilo s njima Yakuza ili potpuno nova serija. 'Osobno sam bio uključen u razvoj puno različitih igara prije Yakuza serija ', rekao mi je Hosokawa,' tako da osjećam kao da je moje iskustvo s razvojem zaista dobro zaokruženo. Pokušao sam puno i sretan sam što radim Yakuza način na koji je'.
Moguće je da tim nije izgorio jer im je preostalo vrijeme da se dekompresioniraju nakon svake utakmice. 'Tim se definitivno mora isključiti nakon razvoja svake igre i vršenja vlastitog hobija', naglasio je Hosokawa. 'Svi se bave time na svoj način. Neki članovi putuju u inozemstvo, dok drugi idu na penjanje. Osobno volim puno kampirati ili graditi minijaturne modele '. Čini se da Sega ne postavlja nerazumne zahtjeve svojim timovima, omogućavajući im da žive svoj život, umjesto da cijelo vrijeme robuju preko računala. To zauzvrat daje timu energiju da se vrati Yakuza opet i opet.
Možda će ih uzvratiti i grad koji su izgradili. Kamurocho, izmišljeni dio Tokijske crvene četvrti, predstavljen je u svakom glavnom ulazu i bit će postavka za Osuda , Dok je većina nastavaka sadržavala još jedan grad koji će igrači istraživati, Kamurocho je temelj koji temelji na ovim lukavim maštarijama o borilačkim sportovima. Pitao sam se kamo će ekipa otići ako je moraju ostaviti iza sebe, na što se Hosokawa odgojio Yakuza 5 , Taj je ulazak najveći u nizu i sadrži pet različitih gradova (jedan se vraća iz Yakuza 2 ). Dok je Ryu Ga Gotoku Studios zadovoljan tamo gdje su, sve buduće igre mogu se odvijati u inozemstvu, da bi se stvarno miješale.
Jedan od načina na koji je ekipa pokušala iznenaditi obožavatelje jest kasting slavnih u svojim igrama. Počevši sa Yakuza 6 , u svakom novom unosu slavni japanski glumac portretirao je lik u nekom svojstvu. Možda ste čak i svjesni da je Pierre Taki morao biti uklonjen Osuda zbog navodne uporabe droge, što otkriva zašto se glumci igraju umjesto stvaranja originalnih likova.
Kako se ispostavilo, Ryu Ga Gotoku Studios oduvijek je želio da se za njegove projekte vežu poznata lica. Najveći razlog ne započinjanja s njima bili su proračunski sukobi, ali ponekad su zakazivali planovi. 'Iako imamo na umu određene ljude', objašnjava Hosokawa, 'uvijek postoje konflikti u rasporedu i proračunu da ne možemo pronaći onu osobu koju tražimo. Trudimo se da uloge budu fleksibilne kako bismo razmotrili druge planove ukoliko išta propadne '.
Prije nego što sam se oprostio od Hosokawe, razmišljao sam o povratku Binarna domena , Previdjeni pucač iz zadnje generacije, Binarna domena osmislio je Nagoshi i radio na Ryu Ga Gotoku Studios, tako da ima neki prepoznatljiv njuh koji prožima svaku Yakuza igra. Iako Hosokawa nije bio uključen u razvoj te igre, bio je sretan kad je čuo da su obožavatelji njime zadovoljni.
'Osobno nisam u mogućnosti razgovarati s tom serijom', rekao je Hosokawa, 'ali definitivno volimo čuti reakcije obožavatelja i volimo slušati što žele od serije koja ide naprijed'. Zaista, čini se da je to ono što nastavlja ovaj tim. Yakuza u Japanu je oduvijek bio hit, ali nedavno je prerastao iz kulta koji je uslijedio do većeg obožavatelja na zapadu. Gledajući kako se plodovi njihovog rada isplaćuju na tako veliki način, čini se malo vjerojatnim da bi to moglo biti Yakuza ikad će biti u padu. To je najbolje što možete zatražiti.
kako otvoriti swf datoteku